游戏模式GameMode
简单的说游戏模式是用来确定游戏启动后操作的用户(Character)是怎么样的一个角色,指定角色实体,以及控制角色的角色控制器, 界面UMG。以及Spectator 类,Game State 类, Player State 类, 后面的三个类暂时先不做说明
Character
Character是一种特殊的Pawn类型,可以行走的 Pawn, 利用游戏中的主角就是一个Character,通常包含跑跳,站立等人物动作
简单的说游戏模式是用来确定游戏启动后操作的用户(Character)是怎么样的一个角色,指定角色实体,以及控制角色的角色控制器, 界面UMG。以及Spectator 类,Game State 类, Player State 类, 后面的三个类暂时先不做说明
Character是一种特殊的Pawn类型,可以行走的 Pawn, 利用游戏中的主角就是一个Character,通常包含跑跳,站立等人物动作