Unreal Engine之关卡

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关卡

关卡字面意思上我们可以把他理解为游戏中的地图 官方介绍

我们可以在项目中设置编辑器和游戏的默认关卡

  • 编辑器的默认关卡: 即我们每次打开项目后, 在UE编辑器视窗中看到的关卡
  • 游戏默认关卡:指我们打包游戏后, 运行游戏打开的第一个界面 项目的具体设置可以参考项目设置

蓝图中关卡跳转

Open Level(by Name)

持久关卡和子关卡

  1. 在窗口关卡下添加子关卡
  2. 选中子关卡点击调出关卡信息
  3. 设置子关卡初始不显示
  4. 在蓝图中通过事件控制关卡加载和卸载

世界OpenWorld

关卡流送及世界分区中的物体自动加载与卸载只对静态物体生效