关卡
关卡字面意思上我们可以把他理解为游戏中的地图
官方介绍
我们可以在项目中设置编辑器和游戏的默认关卡
- 编辑器的默认关卡: 即我们每次打开项目后, 在UE编辑器视窗中看到的关卡
- 游戏默认关卡:指我们打包游戏后, 运行游戏打开的第一个界面
项目的具体设置可以参考项目设置
蓝图中关卡跳转
Open Level(by Name)
持久关卡和子关卡
- 在窗口关卡下添加子关卡
- 选中子关卡点击调出关卡信息
- 设置子关卡初始不显示
- 在蓝图中通过事件控制关卡加载和卸载
世界OpenWorld
关卡流送及世界分区中的物体自动加载与卸载只对静态物体生效