HashMap核心代码解析

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1,基本结构图解

在这里插入图片描述

HashMap首先是一个 数组,数组的每个位置,挂的是链表或者红黑树 (jdk 1.8及其以上);在jdk 1.8之前,HashMap的实现仅仅是在数组的每个位置上 挂链表;

只用链表的弊端:可能以为位置上hash冲突过多,造成去定位时候,查找效率比较低,ps,链表的查找时间复杂度为O(n),红黑树查找的复杂度为O(logn);

2,如何去定位在数组中的位置

首先先来看HashMap是如何把数据打散的:

首先先来看HashMap是如何把数据打散的:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

拿到一个key的值,如果是null,直接返回默认0; 如果是其他,拿到key的hashcode,完了把hashcode的高16位和低16位异或。 ps,异或操作是均匀的0和1的位运算,这步操作每一位上取到0和1的概率一样,所以算是均匀的打散;

把key打散之后,直接取模获取数组的index:

i = (n - 1) & hash

这里没有进行除取余,因为位运算效率比较高;另外,n一般取的是2的整数倍;

3,如何放置

/**
 * Implements Map.put and related methods
 *
 * @param hash hash for key
 * @param key the key
 * @param value the value to put
 * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
 * @param evict if false, the table is in creation mode.
 * @return previous value, or null if none
 */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

3.1 初始化hashmap

先来分段解析下:

if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    n = (tab = resize()).length;

首先,如果还没初始化,table,table也就是那个数组:

/**
 * The table, initialized on first use, and resized as
 * necessary. When allocated, length is always a power of two.
 * (We also tolerate length zero in some operations to allow
 * bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
 */
transient Node<K,V>[] table;

先去走初始化 数组,初始化这块也在resize里面,先不管别 的,光看初始化相关代码:

else {               // zero initial threshold signifies using defaults
    newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
    newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}

其实就是赋值个初始化的容量,还有一个threshold的值;

3.2 放置,不存在hash冲突的时候

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

当table里面计算出来的index不能在hash冲突的时候,直接new一个结点,放在这个位上。

而且这时候,创建的结点不是树的结点,就只是个链表的普通结点:

// Create a regular (non-tree) node
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    return new Node<>(hash, key, value, next);
}

3.3 放置,存在hash冲突的时候-就是头结点

Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    e = p;

对比头结点的hash和key发现要写入的值就是数组槽里面的头结点,直接把这个头结点赋值给e,这里的e代表我们这次要放入的结点。

3.4放置,存在hash冲突的时候-当前头结点是个红黑树的结点

else if (p instanceof TreeNode)
    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

拿到的是树的结点,放树上;

3.5放置,存在hash冲突的时候-当前头结点是是个链表

先来看整段的吧:

else {
    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
        if ((e = p.next) == null) {
            p.next = newNode(hash, key, value, null);
            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                treeifyBin(tab, hash);
            break;
        }
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            break;
        p = e;
    }
}
if (e != null) { // existing mapping for key
    V oldValue = e.value;
    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
        e.value = value;
    afterNodeAccess(e);
    return oldValue;
}

先来看binCount:

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
    treeifyBin(tab, hash);
break;

hashmap里面:

/**
 * The bin count threshold for using a tree rather than list for a
 * bin.  Bins are converted to trees when adding an element to a
 * bin with at least this many nodes. The value must be greater
 * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
 * tree removal about conversion back to plain bins upon
 * shrinkage.
 */
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

链表调整为树的临界值是8,当现在链表里面有超过7个元素时候,就先去调整,

if ((e = p.next) == null) {
    p.next = newNode(hash, key, value, null);
    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
        treeifyBin(tab, hash);
    break;
}

此时 p代表的是当前结点 ,如果当前结点没有next,也就是下面没链接着别的结点,直接放在p后面; 注意,与jdk 1.8之前相比,这里是链表的尾插法,因为每次肯定是要去判断链表长度,所以会从链表头结点找到尾部结点,插入 尾部去;

当要插入的key在链表中找到时候:

if (e.hash == hash &&
    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    break;

直接跳出循环,不找了;

如果是在链表里面,存在hash值和key相等的,就去把值修改下:

if (e != null) { // existing mapping for key
    V oldValue = e.value;
    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
        e.value = value;
    afterNodeAccess(e);
    return oldValue;
}

整个写入操作完成之后 ,还要去:

++modCount;
if (++size > threshold)
    resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;

modCount:表示被修改过多少次;

另外,如果实际长度 大于所能负载 的个数,去做一个resize的操作。

4, resize如何进行的

在初始化,和每次插入新元素之后,都会去执行resize操作。

4.1 当前数组已经被初始化完成-扩容两倍

Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
    if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return oldTab;
    }
    else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
             oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
        newThr = oldThr << 1; // double threshold
}

首先,如果之前数组的长度大于0,先去判断是否数组长度已经扩容到最大容量:

最大容量为2的30次:

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

当前是最大容量,就不扩容了。

没达到最大容量,新容量扩容两倍,同时,负载容量也扩容两倍。

4.2 使用有参数的构造函数构造的hashmap

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

当自定义了初始容量和负载因子,

先来看:

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

这个过程就是把cap-1之后,拿到最高位上的1,其实还是为了保证初始容量是你2的几次方;之后 这个初始容量,会保存在 threshold里面;

所以,当我们去resize时候,才会有:

else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
    newCap = oldThr;

如果没定义初始容量啥 的,这里走个默认的:

else {               // zero initial threshold signifies using defaults
    newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
    newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}

然后是对负载容量的一些赋值:

if (newThr == 0) {
    float ft = (float)newCap * loadFactor;
    newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
              (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;

之后就比较粗暴:

4.3 核心调整过程

@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;

table就直接变成了一个刚声明的数组;

下面是核心的调整过程:

for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = oldTab[j]) != null) {
            oldTab[j] = null;
            if (e.next == null)
                newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
            else if (e instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
            else { // preserve order
                Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                Node<K,V> next;
                do {
                    next = e.next;
                    if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                        if (loTail == null)
                            loHead = e;
                        else
                            loTail.next = e;
                        loTail = e;
                    }
                    else {
                        if (hiTail == null)
                            hiHead = e;
                        else
                            hiTail.next = e;
                        hiTail = e;
                    }
                } while ((e = next) != null);
                if (loTail != null) {
                    loTail.next = null;
                    newTab[j] = loHead;
                }
                if (hiTail != null) {
                    hiTail.next = null;
                    newTab[j + oldCap] = hiHead;
                }
            }
        }
    }
}

还是分段来看吧。

老数组只有一个结点,直接扔到新数组:

if (e.next == null)
    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

新数组的下标为:e.hash & (newCap - 1)。这里是不用去计算老的hash值的,因为都在node里面存着;

往下走,如果是树的结点:

else if (e instanceof TreeNode)
    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

走个分裂的方法:

 spit()
 方法的作用是将旧数组转移到新数组
 
 split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit)
 方法的四个参数分别是:
               当前hashMap对象、新数组、正在遍历的旧数组下标、旧数组的长度
final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
            TreeNode<K,V> b = this;
            // Relink into lo and hi lists, preserving order
            TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
            TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
            int lc = 0, hc = 0;
            for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
                next = (TreeNode<K,V>)e.next;
                e.next = null;
                if ((e.hash & bit) == 0) {//区分树链表的高低位
                    if ((e.prev = loTail) == null)//低位尾部标记为null,表示还未开始处理,此时e是第一个要处理的低位树链表
                    //节点,故e.prev等于loTail都等于null
                        loHead = e;//低位树链表的第一个树链表节点
                    else
                        loTail.next = e;
                    loTail = e;
                    ++lc;//低位树链表元素个数计数
                }
                else {
                    if ((e.prev = hiTail) == null)
                        hiHead = e;//高位树链表的第一个树链表节点
                    else
                        hiTail.next = e;
                    hiTail = e;
                    ++hc;//高位树链表元素个数计数
                }
            }

            if (loHead != null) {//低位树链表不为null
                if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)//低位树链表元素个数若小于等于6
                    tab[index] = loHead.untreeify(map);//开始去树化操作(就是将元素TreeNode节点都转换成Node节点)
                else {
                    tab[index] = loHead;
                    if (hiHead != null) // (else is already treeified) //若高位数链表头节点为空,说明还没有处理完高位
                    //,还不能进行树化操作
                        loHead.treeify(tab);//低位树链表元素个数若大于6且高位树链表头节点不等于null,开始将低位树链表真
                        //正树化成红黑树(前面都只是挂着TreeNode的名号,但实际只是链表结构,还没包含红黑树的特性,
                        //在这里才赋予了它红黑树的特性)
                }
            }
            if (hiHead != null) {//高位树链表不为null
                if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)//高位树链表元素个数若小于等于6
                    tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);//开始去树化操作(就是将元素TreeNode节点都转换成Node节点)
                else {
                    tab[index + bit] = hiHead;
                    if (loHead != null) //若低位数链表头节点为空,说明还没有处理完低位,还不能进行树化操作
                        hiHead.treeify(tab);//高位树链表元素个数若大于6且低位树链表头节点不等于null,
                        //开始将高位树链表真正树化成红黑树
                }
            }
        }

构建俩链表: 1、等于0时,则将该树链表头节点放到新数组时的索引位置等于其在旧数组时的索引位置,记为低位区树链表lo。 2、不等于0时,则将该树链表头节点放到新数组时的索引位置等于其在旧数组时的索引位置再加上旧数组长度,记为高位区树链表hi。

俩链表构建完之后,执行: 1、当低位区小红黑树元素个数小于等于6时,开始去树化untreeify操作; 2、当低位区小红黑树元素个数大于6且高位区红黑树不为null时,开始树化操作(赋予红黑树的特性)。

例如 ,以16扩容到32为例,生成的低位链表,直接放置在tab[index],没有去重新hash,是因为key的hashcode最高位为0,当与新的容量(32-1)进行与运算重新定位在新table的index位置时候,也只有低16位有效,所以,直接取之前计算的值就好了; 而对于高位链表 ,放置在tab[index + bit],直接用原来的index位置,加上扩容的容量即可,相当于在原来的&操作上,有一位上多了一个1;

对于链表的调整,也是分高低链表进行的:

do {
    next = e.next;
    if ((e.hash & oldCap) == 0) {
        if (loTail == null)
            loHead = e;
        else
            loTail.next = e;
        loTail = e;
    }
    else {
        if (hiTail == null)
            hiHead = e;
        else
            hiTail.next = e;
        hiTail = e;
    }
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
    loTail.next = null;
    newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
    hiTail.next = null;
    newTab[j + oldCap] = hiHead;
}

分高低进行调整,主要是对于之前数据,进行hash&容量-1操作时候,其实有效的计算始终在低位,这类元素在新数组下标里面也是一样的;

例如,举个简单例子解释下低位,对于hash=0001

  • hash:0001
  • 容量:0100
  • 计算结果:0001&(0011)=0001

扩容两倍:

  • hash:0001
  • 容量:1000
  • 计算结果:0001&(0111)=0001 => 位置没变

例如,举个简单例子解释下高位,对于hash=0100

  • hash:0100
  • 容量:0100
  • 计算结果:0100 (index=4)

扩容两倍:

  • hash:0100
  • 容量:1000
  • 计算结果:0100&(01111)=1000 => 位置从(index=4)变为(index=4+4)

如果 调整的头结点不是树,而是链表的话,这时候单节点的容量没达到8,再去构建即使都放在一个结点 ,也不会达到8,所以还是直接根据高低位区分,低位计算的index不变,高位的为原来index+旧的容量;