中介模式的定义
中介模式的英文翻译是 Mediator Design Pattern。在 GoF 中的《设计模式》一书中,它是这样定义的:
Mediator pattern defines a separate (mediator) object that encapsulates the interaction between a set of objects and the objects delegate their interaction to a mediator object instead of interacting with each other directly.
翻译成中文就是:中介模式定义了一个单独的(中介)对象,来封装一组对象之间的交互。将这组对象之间的交互委派给与中介对象交互,来避免对象之间的直接交互。
“如何给代码解耦”吗?其中一个方法就是引入中间层。
实际上,中介模式的设计思想跟中间层很像,通过引入中介这个中间层,将一组对象之间的交互关系(或者说依赖关系)从多对多(网状关系)转换为一对多(星状关系)。原来一个对象要跟 n 个对象交互,现在只需要跟一个中介对象交互,从而最小化对象之间的交互关系,降低了代码的复杂度,提高了代码的可读性和可维护性。
右边的交互图是利用中介模式对左边交互关系优化之后的结果,从图中我们可以很直观地看出,右边的交互关系更加清晰、简洁。
提到中介模式,有一个比较经典的例子不得不说,那就是航空管制。
为了让飞机在飞行的时候互不干扰,每架飞机都需要知道其他飞机每时每刻的位置,这就需要时刻跟其他飞机通信。飞机通信形成的通信网络就会无比复杂。这个时候,我们通过引入“塔台”这样一个中介,让每架飞机只跟塔台来通信,发送自己的位置给塔台,由塔台来负责每架飞机的航线调度。这样就大大简化了通信网络。
智能家居管理模块需求
- 智能家居包含各种设备,闹钟、咖啡机、电视剧、窗帘
- 主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:闹钟响起 -> 咖啡机开始做咖啡 -> 窗帘自动落下 -> 电视机开始准备
原理类图
对原理类图的说明-即(中介者模式的角色及职责)
- Mediator:就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
- Collegue: 抽象同事类
- ConcreteMediator:具体的中介者对象,实现抽象方法,他需要知道所有的具体的同事类,即以一个集合来管理HashMap,并接曼某个同事对象消息,完成相应的任务
- ConcreleCollague:具体的同事类,会有很多,每个同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的行为(方法),但是他们都依赖中介者对象
使用中介者模式实现智能家居管理模块
思路图解
package com.evan.mediator;
// 同事抽象类
public abstract class Colleague {
private Mediator mediator;
public String name;
public Colleague(Mediator mediator, String name) {
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}
public Mediator getMediator() {
return this.mediator;
}
public abstract void SendMessage(int stateChange);
}
package com.evan.mediator;
public abstract class Mediator {
// 将给中介者对象,加入到集合中
public abstract void registerColleague(String colleagueName, Colleague colleague);
// 接收消息,具体的同事对象发出
public abstract void getMessage(int stateChange, String colleagueName);
public abstract void sendMessage();
}
package com.evan.mediator;
// 具体的同事类
public class Alarm extends Colleague {
public Alarm(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.registerColleague(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
// 调用中介者对象的getMessage()
this.getMediator().getMessage(stateChange, this.name);
}
public void SendAlarm(int stateChange) {
SendMessage(stateChange);
}
}
package com.evan.mediator;
public class Curtains extends Colleague {
public Curtains(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.registerColleague(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.getMediator().getMessage(stateChange, this.name);
}
public void upCurtains() {
System.out.println("I am holding Up Curtains!");
}
}
package com.evan.mediator;
public class CoffeeMachine extends Colleague {
public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.registerColleague(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
// 调用中介者对象的getMessage()
this.getMediator().getMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartCoffee() {
System.out.println("It's time to startcoffee!");
}
public void FinishCoffee() {
System.out.println("After 5 minutes!");
System.out.println("Coffee is ok!");
SendMessage(0);
}
}
package com.evan.mediator;
public class TV extends Colleague {
public TV(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.registerColleague(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.getMediator().getMessage(stateChange, this.name);
}
public void startTV() {
System.out.println("it is time to watch TV ");
}
public void stopTV() {
System.out.println("TV is stop");
}
}
package com.evan.mediator;
public abstract class Mediator {
// 将给中介者对象,加入到集合中
public abstract void registerColleague(String colleagueName, Colleague colleague);
// 接收消息,具体的同事对象发出
public abstract void getMessage(int stateChange, String colleagueName);
public abstract void sendMessage();
}
package com.evan.mediator;
import java.util.HashMap;
// 具体的中介者类
public class ConcreteMediator extends Mediator {
// 所有的同事对象
private HashMap<String, Colleague> colleagueHashMap;
private HashMap<String, String> interMap;
public ConcreteMediator() {
colleagueHashMap = new HashMap<String, Colleague>();
interMap = new HashMap<String, String>();
}
public ConcreteMediator(String colleagueName, Colleague colleague) {
colleagueHashMap.put(colleagueName, colleague);
if (colleague instanceof Alarm) {
interMap.put("Alarm", colleagueName);
} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
} else if (colleague instanceof TV) {
interMap.put("TV", colleagueName);
} else if (colleague instanceof Curtains) {
interMap.put("Curtains", colleagueName);
}
}
@Override
public void registerColleague(String colleagueName, Colleague colleague) {
colleagueHashMap.put(colleagueName, colleague);
if (colleague instanceof Alarm) {
interMap.put("Alarm", colleagueName);
} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
} else if (colleague instanceof TV) {
interMap.put("TV", colleagueName);
} else if (colleague instanceof Curtains) {
interMap.put("Curtains", colleagueName);
}
}
/**
* 具体中介者的核心方法
* 1. 根据得到的消息,完成对应的任务
* 2. 中介者在这个方法中,协调各个具体的同事对象,完成任务
*
* @param stateChange
* @param colleagueName
*/
@Override
public void getMessage(int stateChange, String colleagueName) {
if (colleagueHashMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
if (stateChange == 0) {
((CoffeeMachine) (colleagueHashMap.get(interMap
.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
((TV) (colleagueHashMap.get(interMap.get("TV")))).startTV();
} else if (stateChange == 1) {
((TV) (colleagueHashMap.get(interMap.get("TV")))).stopTV();
}
} else if (colleagueHashMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
((Curtains) (colleagueHashMap.get(interMap.get("Curtains")))).upCurtains();
} else if (colleagueHashMap.get(colleagueName) instanceof TV) {//如果TV发现消息
} else if (colleagueHashMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
//如果是以窗帘发出的消息,这里处理...
}
}
@Override
public void sendMessage() {
}
}
package com.evan.mediator;
public class AppCient {
public static void main(String[] args) {
//创建一个中介者对象
Mediator mediator = new ConcreteMediator();
//创建Alarm 并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");
//创建了CoffeeMachine 对象,并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,
"coffeeMachine");
//创建 Curtains , 并 且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
TV tV = new TV(mediator, "TV");
//让闹钟发出消息
alarm.SendAlarm(0);
coffeeMachine.FinishCoffee();
alarm.SendAlarm(1);
}
}
中介模式的设计思想跟中间层很像,通过引入中介这个中间层,将一组对象之间的交互关系(或者依赖关系)从多对多(网状关系)转换为一对多(星状关系)。原来一个对象要跟 n 个对象交互,现在只需要跟一个中介对象交互,从而最小化对象之间的交互关系,降低了代码的复杂度,提高了代码的可读性和可维护性。