中国特色程序员35+职场困境下,如何通过在职创业确保自己进退无忧,无疑成为一个极为重要的课题。虽然有可能也是个伪命题,因为你可能正在996,也可能家里带孩子需要你分很大一部分业余时间,但这些可能都无法阻止一个程序员的雄心,因为有的人永远年轻永远想实现自身的价值,当然为了避免独学而无友孤陋而寡闻,自然要跟大家一起讨论交流,写了一下自己的一些思考,另外这里的创业目标并不是做大老板融资上市,而更多像是一种大龄程序员的自救(当然,这里的描述不存在自我怜悯的色彩,更多是一种略悲壮和人生不断奋进的底色)
如果你在35岁之前已经在大厂达到技术leader同等层级(如果一定要给这个级别定个标准,可以简单理解为阿里P8及以上),那恭喜你,你已经初步摆脱了35+的魔咒,依你的能力和人脉相信可以在35+的状态依然保持极为强悍的职场竞争力,保持现有的成长速度大概率可以高枕无忧
如果你还没有或者在进入35+后可能仍然达不到大厂技术leader的层级,那这时候就有必要未雨绸缪,在工作之外思考一下如何可以在一波又一波的经济寒冬下,即使遭遇裁员也不会让自己的财务状况出现大的危机,那怎么样做呢
首先要认识自己
对自身能力要有清晰的认识,你可能是前端、客户端、后端,也可能是音视频、云计算或者算法工程师,怎样借助自己的现有的资源,轻装上阵,更快更好地先获取第一步收入,不需要很多,只是为了能够持续得到正向反馈,激励自己坚持下去
互联网方向
互联网产业的特点比较鲜明,机会基本是一拨拨来的,错过了那个风口就很难再有机会,就像移动互联网不再可能再出现另一个微信
普遍来讲互联网项目的特点是项目周期长,从大家耳熟能详的app或者说应用 百度,淘宝,QQ,微博,微信 来说,这些都是长久的生意,一旦做成占领市场,只要不出现革命性的变革,基本可以认为是永久的生意。当然这些都重技术重资本和把握时机的能力,能做成不仅需要自身实力雄厚还需要天时地利人和,就像强大如腾讯,在微博和电商方向也频频折戟
互联网项目通常好的盈利模式并不多
这种项目里大家通常讨论的是如何获客,如何增长,如何促活,如何变现
独立开发者
可以理解为
chrome扩展程序
chrome浏览器巨大的体量,已经让其成为了一个不容忽视的平台,一个被低估的生态 - Chrome 应用商店 在w2solo社区出现的开发者产出过比如itab这种定制chrome新标签页样式的应用,拥有10万+的使用量
chrome扩展程序生态的变现途径相比于移动端应用,变现方式比较缺乏,但肯定不是说没有,比较常见的是付费服务,引导到增值服务,广告,捐赠,当然也有非常规的手法比如如果你用户量足够大(比如过亿)可以跟Google合作改变用户习惯啥的,也可以搞擦边注入第三方代码(比如可以在google搜索结果里显示网站的logo,网站主肯定愿意给你付钱)等等但肯定是不建议,或者分布式挖矿Chrome 扩展变现的9种策略【译】
app
不得不说,这个方向可能太过与老生常谈,而且移动互联网基本已经到了晚期,用户需求基本已经满足得差不多了,但如果目标只是养家糊口,其实还是比较合适的方向,为什么呢,一来对于互联网行业程序员来说,这个方向跟自己的工作是相得益彰的,因为在独立开发过程中涉及到的竞品分析,获客,增长,处理用户反馈不仅可以增长自身的能力,而且遇到问题还可以直接从同事那里得到解答,随时能找到人讨论,说不定还可以在其中找到同道中人
游戏方向
游戏偏创意型产业,很难说哪家公司可以完全垄断,如果有好的创意和内容的话是不缺机会的,只要有人喜欢你的游戏,这些用户就是你的衣食父母。再多的大公司包括曾经做出过无数大作的跨国巨头,也仍然不会把你的路堵死,可能你心里的江湖比现在世面上更洒脱,可能你的历史观比现有的更宏大,可能你对某个历史片段的理解比别人更深刻等等,也可以理解为跟“文无第一”是一个道理
但游戏行业盈利模式非常清晰,但游戏项目通常生命周期比较短,比如你很难看到一个火了十年依然有大批活跃用户的游戏,当然经典仍然是经典,不缺拥趸,只是总会有新游戏开始变得流行然后又沉寂下去,玩家追求爽感也同样追求新鲜感
游戏创业准备哪些资料 这个17年的知乎问答虽然略陈旧,但把游戏创业的很多问题都讲得很清楚,当然本文的主要视角不是全职创业,在职创业不仅没钱,连投入的时间也可能确保不了,但怎么说呢,事在人为,只要方向和执行得当,最终实现工作外收入这种小目标的可能性肯定是有的,成功上市走上人生巅峰这种就看命了
具体到游戏开发技术栈上来,跟互联网开发项目比起来,游戏因为看重画质和流畅度,而且极度苛求,对比市面上刷个列表都能卡的功能型app,肯定是适应不了游戏开发的,从客户端的层面来讲常规app重逻辑和复杂的界面,比较吃CPU,游戏的纹理多而大,得靠GPU吃饭重流畅绘制。逻辑层比较有特点的是状态机,因为它是对角色的反映,想想一个正常人每天会感知到多少事情收到多少消息就能理解,人的状态是随时在调整的,作为游戏世界中人的投射,角色也要不断地对游戏中发生的事情进行反应
技术栈这个事情要跨越肯定没问题,但花的时间和最终收益老实说可能不是最优
目前有点想当独立开发者,这两天再思考一下,先写到这里,后面再完善修改,不知道掘金支持不支持发布了再改