使用ThreeJS渲染一个场景和物体

84 阅读1分钟

import * as THREE from 'three'

function createBox(element){

// 初始化场景
const scene = new THREE.Scene()

// 初始化透视相机
const camera = new    

THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000)

// 设置相机位置
camera.position.set(0,0,10)

场景添加相机
scene.add(camera)

// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1)

// 设置材质
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xff0000})

// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry,cubeMaterial)

scene.add(cube)
// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()

// 设置renderer输出canvas的大小
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight)

// 将canvas添加到element中
element.appendChild(renderer.domElement)

// 用相机渲染场景
renderer.render(scene,camera)

}