初识parallax.js

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Parallax.js简介

Parallax.js是一款功能非常强大的javascript视觉差特效引擎插件

在网页设计中,parallax 的主要原理就是让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,从而带来出色的视觉体验。

  • pc端的视差效果通常是 根据鼠标、键盘、滚动条的变化和操作 进行视觉上的差异化控制。鼠标可视为观察者的视角,元素位置、排列方式会随着视角的改变而改变。
  • 移动端可能还会有 重力陀螺仪 之类的交互。

案例

根据鼠标的变化来控制(pc端)

案例:

www.17sucai.com/search/para…

经典案例:

gitHub (gitHub是一个在线软件源代码托管服务平台)报500时的页面

www.bilibili.com/video/BV1Lf…(视频)

使用方法

引入方式

1.CDN

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/parallax/3.1.0/ parallax.min.js"></script>

2.安装并引入

npm i -s parallax-js

import Parallax from "parallax-js";


初始化插件

要初始化视觉差效果,可以选择指定的DOM元素之后,创建一个新的Parallax对象。

var scene = document.getElementById('scene');

var parallax = new Parallax(scene);


HTML结构

该视觉差特效的基本HTML结构使用的是一个无序列表,每一个列表项给它们一个class layer和一个data-depth属性来指定该层的深度。深度为0的层将是固定不动的,深度为1的层运动效果最激烈的层。0-1之间的层会根据值来相对移动。

<ul id="scene">

<li class="layer" data-depth="0.00"><img src="layer1.png"></li>

<li class="layer" data-depth="0.20"><img src="layer2.png"></li>

<li class="layer" data-depth="0.40"><img src="layer3.png"></li>

<li class="layer" data-depth="0.60"><img src="layer4.png"></li>

<li class="layer" data-depth="0.80"><img src="layer5.png"></li>

<li class="layer" data-depth="1.00"><img src="layer6.png"></li>

</ul>


层运动的计算规则

每一个层的运动量依赖于3个因素:

  • scalarXscalarY的值
  • 父DOM元素的尺寸大小
  • 一个parallax场景中层的depth

计算的公式如下:

xMotion = parentElement.width  * (scalarX / 100) * layerDepth

yMotion = parentElement.height * (scalarY / 100) * layerDepth

所以在场景中一个data-depth为0.5的层,它的scalarXscalarY值都为10(默认值),它的父容器的尺寸为1000px x 1000px,那么这个层在x和y方向的总运动量就为:

xMotion = 1000 * (10 / 100) * 0.5 = 50 # 50px of positive and negative motion in x

yMotion = 1000 * (10 / 100) * 0.5 = 50 # 50px of positive and negative motion in y


配置参数

下面是一些可用的配置参数,这些参数也可以在HTML标签中使用data属性来指定。

参数描述
relativeInputtrue 或 falseSpecifies whether or not to use the coordinate system of the element passed to the parallax constructor. Mouse input only
clipRelativeInputtrue 或 falseSpecifies whether or not to clip the mouse input to the bounds of the elementpassed to the parallax constructor. Mouse input only
calibrate-xtrue 或 false指定是否根据初始时x轴的值来计算运动量
calibrate-ytrue 或 false指定是否根据初始时y轴的值来计算运动量
invert-xtrue 或 false设置为true则按反方向运动层
invert-ytrue 或 false设置为true则按反方向运动层
limit-xnumber或 falsex方向上总的运动量数值范围,设置为false则允许层自由运动
limit-ynumber或 falsey方向上总的运动量数值范围,设置为false则允许层自由运动
scalar-xnumber输入的运动量和这个值相乘,增加或减少层运动的灵敏度
scalar-ynumber输入的运动量和这个值相乘,增加或减少层运动的灵敏度
friction-xnumber 0-1层运动的摩擦量,实际上是在层上添加一些easing效果
friction-ynumber 0-1层运动的摩擦量,实际上是在层上添加一些easing效果
origin-xnumber鼠标输入的x原点,默认值是0.5。0会移动原点到页面的左边,1会移动原点到页面的右边。Mouse input only
origin-ynumber鼠标输入的x原点,默认值是0.5。0会移动原点到页面的上边,1会移动原点到页面的下边。Mouse input only

更多配置项和使用方式详见: www.htmleaf.com/jQuery/shij…

demo

1.引入 image.png

2.设置id为scene的div,为里面的图片设置data-depth,表示不同的层深,形成立体效果 image.png

3.获取到id为sence的dom,创建parallax对象 image.png

拓展

视差滚动(Parallax Scrolling)- 根据滚动条的变化来控制

传统的网页的文字、图片、背景都是一起按照相同方向相同速度滚动的,而视差滚动则是在滚动的时候,内容和多层次的背景实现或不同速度,或不同方向的运动。

案例:

www.nolanomura.com/

www.wix.com/website-tem…

经典案例:

QQ官网:im.qq.com/index

在滚动的时候后面的三张背景图和前面的内容再以不同的速度滚动。这就是最简单的视差滚动,比起背景纹丝不动来讲,这样会有点3D效果,相比起来也有更好的体验。

还有苹果之前的官网等等。