Typescript

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一、快速入门

1.Ts简介

js缺陷:前端js代码写的容易出bug(实际应用环境中)、js维护成本高、js面向对象麻烦(原型、原型链、作用域)、js不报错的特点,使得后续容易出现更大的错误、最大的问题是函数【函数传参,想传什么传什么,没有限制,导致两数求和函数传递的参数可能是各种类型】,很自由,但是对于维护来说,很头疼。IE兼容也是

主要缺点:js不易于维护,ts易于维护

js是无可替代,但微软公司开发了Ts语言可以解决缺陷。 image.png TS支持js所有,开发大型项目实用性高。 image.png TS编译器

2.Ts开发环境的搭建

基于node.js,大多数模块、插件、包都是基于node。 cmd全局-g安装typescript image.png 网页不认TS文件,不能直接执行TS文件,通过cmd,ts编译器转换为js image.png

3.TS的类型声明 image.png

- 自动类型判断

  - TS拥有自动的类型判断机制
  - 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
  - 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明

- 类型:

  |  类型   |       例子        |              描述              |
  | :-----: | :---------------: | :----------------------------: |
  | number  |    1, -33, 2.5    |            任意数字            |
  | string  | 'hi', "hi", `hi`  |           任意字符串           |
  | boolean |    true、false    |       布尔值true或false        |
  | 字面量  |      其本身       |  限制变量的值就是该字面量的值  |
  |   any   |         *         |            任意类型            |
  | unknown |         *         |         类型安全的any          |
  |  void   | 空值(undefined) |     没有值(或undefined)      |
  |  never  |      没有值       |          不能是任何值          |
  | object  |  {name:'孙悟空'}  |          任意的JS对象          |
  |  array  |      [1,2,3]      |           任意JS数组           |
  |  tuple  |       [4,5]       | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
  |  enum   |    enum{A, B}     |       枚举,TS中新增类型       |

- number

  - ```typescript
    let decimal: number = 6;
    let hex: number = 0xf00d;
    let binary: number = 0b1010;
    let octal: number = 0o744;
    let big: bigint = 100n;
    ```

- boolean

  - ```typescript
    let isDone: boolean = false;
    ```

- string

  - ```typescript
    let color: string = "blue";
    color = 'red';
    
    let fullName: string = `Bob Bobbington`;
    let age: number = 37;
    let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
    
    I'll be ${age + 1} years old next month.`;
    ```

- 字面量

  - 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围

  - ```typescript
    let color: 'red' | 'blue' | 'black';
    let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
    ```

- any

  - ```typescript
    let d: any = 4;
    d = 'hello';
    d = true;
    ```

- unknown

  - ```typescript
    let notSure: unknown = 4;
    notSure = 'hello';
    ```

- void

  - ```typescript
    let unusable: void = undefined;
    ```

- never

  - ```typescript
    function error(message: string): never {
      throw new Error(message);
    }
    ```

- object(没啥用)

  - ```typescript
    let obj: object = {};
    ```

- array

  - ```typescript
    let list: number[] = [1, 2, 3];
    let list: Array<number> = [1, 2, 3];
    ```

- tuple

  - ```typescript
    let x: [string, number];
    x = ["hello", 10]; 
    ```

- enum

  - ```typescript
    enum Color {
      Red,
      Green,
      Blue,
    }
    let c: Color = Color.Green;
    
    enum Color {
      Red = 1,
      Green,
      Blue,
    }
    let c: Color = Color.Green;
    
    enum Color {
      Red = 1,
      Green = 2,
      Blue = 4,
    }
    let c: Color = Color.Green;
    ```
// 也可以直接使用字面量进行类型声明
let a: 10;
a = 10;

// 可以使用 | 来连接多个类型(联合类型)
let b: "male" | "female";
b = "male";
b = "female";

let c: boolean | string;
c = true;
c = 'hello';

// any 表示的是任意类型,一个变量设置类型为any后相当于对该变量关闭了TS的类型检测
// 使用TS时,不建议使用any类型
// let d: any;

// 声明变量如果不指定类型,则TS解析器会自动判断变量的类型为any (隐式的any)
let d;
d = 10;
d = 'hello';
d = true;

// unknown 表示未知类型的值
let e: unknown;
e = 10;
e = "hello";
e = true;

let s:string;

// d的类型是any,它可以赋值给任意变量
// s = d;

e = 'hello';

// unknown 实际上就是一个类型安全的any
// unknown类型的变量,不能直接赋值给其他变量
if(typeof e === "string"){
    s = e;
}

// 类型断言,可以用来告诉解析器变量的实际类型
/*
* 语法:
*   变量 as 类型
*   <类型>变量
*
* */
s = e as string;
s = <string>e;

// void 用来表示空,以函数为例,就表示没有返回值的函数
function fn(): void{
}

// never 表示永远不会返回结果
function fn2(): never{
    throw new Error('报错了!');
}
// object表示一个js对象
let a: object;
a = {};
a = function () {
};

// {} 用来指定对象中可以包含哪些属性
// 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值}
// 在属性名后边加上?,表示属性是可选的
let b: {name: string, age?: number};
b = {name: '孙悟空', age: 18};

// [propName: string]: any 表示任意类型的属性
let c: {name: string, [propName: string]: any};
c = {name: '猪八戒', age: 18, gender: '男'};

/*
*   设置函数结构的类型声明:
*       语法:(形参:类型, 形参:类型 ...) => 返回值
* */
let d: (a: number ,b: number)=>number;
// d = function (n1: string, n2: string): number{
//     return 10;
// }


/*
*   数组的类型声明:
*       类型[]
*       Array<类型>
* */
// string[] 表示字符串数组
let e: string[];
e = ['a', 'b', 'c'];

// number[] 表示数值数值
let f: number[];

let g: Array<number>;
g = [1, 2, 3];

/*
*   元组,元组就是固定长度的数组
*       语法:[类型, 类型, 类型]
* */
let h: [string, number];
h = ['hello', 123];

/*
* enum 枚举
*
* */
enum Gender{
    Male,
    Female
}

let i: {name: string, gender: Gender};
i = {
    name: '孙悟空',
    gender: Gender.Male // 'male'
}

// console.log(i.gender === Gender.Male);
// &表示同时
let j: { name: string } & { age: number };
// j = {name: '孙悟空', age: 18};


// 类型的别名
type myType = 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
let k: myType;
let l: myType;
let m: myType;

k = 2;

4.TS编译选项

## 3、编译选项

- 自动编译文件

  - 编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

  - 示例:

    - ```powershell
      tsc xxx.ts -w
      ```

- 自动编译整个项目

  - 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。

  - 但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json

  - tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

  - 配置选项:

    - include

      - 定义希望被编译文件所在的目录

      - 默认值:["\*\*/\*"]

      - 示例:

        - ```json
          "include":["src/**/*", "tests/**/*"]
          ```

        - 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译

    - exclude

      - 定义需要排除在外的目录

      - 默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]

      - 示例:

        - ```json
          "exclude": ["./src/hello/**/*"]
          ```

        - 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译

    - extends

      - 定义被继承的配置文件

      - 示例:

        - ```json
          "extends": "./configs/base"
          ```

        - 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息

    - files

      - 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

      - 示例:

        - ```json
          "files": [
              "core.ts",
              "sys.ts",
              "types.ts",
              "scanner.ts",
              "parser.ts",
              "utilities.ts",
              "binder.ts",
              "checker.ts",
              "tsc.ts"
            ]
          ```

        - 列表中的文件都会被TS编译器所编译

      - compilerOptions

        - 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项

        - 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

          - 项目选项

            - target

              - 设置ts代码编译的目标版本

              - 可选值:

                - ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext

              - 示例:

                - ```json
                  "compilerOptions": {
                      "target": "ES6"
                  }
                  ```

                - 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码

            - lib

              - 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)

              - 可选值:

                - ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ......

              - 示例:

                - ```json
                  "compilerOptions": {
                      "target": "ES6",
                      "lib": ["ES6", "DOM"],
                      "outDir": "dist",
                      "outFile": "dist/aa.js"
                  }
                  ```

            - module

              - 设置编译后代码使用的模块化系统

              - 可选值:

                - CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None

              - 示例:

                - ```typescript
                  "compilerOptions": {
                      "module": "CommonJS"
                  }
                  ```

            - outDir

              - 编译后文件的所在目录

              - 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置

              - 示例:

                - ```json
                  "compilerOptions": {
                      "outDir": "dist"
                  }
                  ```

                - 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录

            - outFile

              - 将所有的文件编译为一个js文件

              - 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了NoneSystem或AMD则会将模块一起合并到文件之中

              - 示例:

                - ```json
                  "compilerOptions": {
                      "outFile": "dist/app.js"
                  }
                  ```

            - rootDir

              - 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录

              - 示例:

                - ```json
                  "compilerOptions": {
                      "rootDir": "./src"
                  }
                  ```

            - allowJs

              - 是否对js文件编译

            - checkJs

              - 是否对js文件进行检查

              - 示例:

                - ```json
                  "compilerOptions": {
                      "allowJs": true,
                      "checkJs": true
                  }
                  ```

            - removeComments

              - 是否删除注释
              - 默认值:false

            - noEmit

              - 不对代码进行编译
              - 默认值:false

            - sourceMap

              - 是否生成sourceMap
              - 默认值:false

              

          - 严格检查

            - strict
              - 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
            - alwaysStrict
              - 总是以严格模式对代码进行编译
            - noImplicitAny
              - 禁止隐式的any类型
            - noImplicitThis
              - 禁止类型不明确的this
            - strictBindCallApply
              - 严格检查bind、call和apply的参数列表
            - strictFunctionTypes
              - 严格检查函数的类型
            - strictNullChecks
              - 严格的空值检查
            - strictPropertyInitialization
              - 严格检查属性是否初始化

          - 额外检查

            - noFallthroughCasesInSwitch
              - 检查switch语句包含正确的break
            - noImplicitReturns
              - 检查函数没有隐式的返回值
            - noUnusedLocals
              - 检查未使用的局部变量
            - noUnusedParameters
              - 检查未使用的参数

          - 高级

            - allowUnreachableCode
              - 检查不可达代码
              - 可选值:
                - true,忽略不可达代码
                - false,不可达代码将引起错误
            - noEmitOnError
              - 有错误的情况下不进行编译
              - 默认值:false

image.png

image.png

{
/*
  tsconfig.json是ts编译器的配置文件,ts编译器可以根据它的信息来对代码进行编译
    "include" 用来指定哪些ts文件需要被编译
      路径:** 表示任意目录
            * 表示任意文件
    "exclude" 不需要被编译的文件目录
        默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]

*/
  "include": [
    "./src/**/*"
  ],
//  "exclude": [
//    "./src/hello/**/*"
//  ]

  /*
    compilerOptions 编译器的选项
  */
  "compilerOptions": {

    // target 用来指定ts被编译为的ES的版本
    // 'es3', 'es5', 'es6', 'es2015', 'es2016', 'es2017', 'es2018', 'es2019', 'es2020', 'esnext'
    "target": "es2015",
    // module 指定要使用的模块化的规范
    // 'none', 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es6', 'es2015', 'es2020', 'esnext'
    "module": "es2015",
    // lib用来指定项目中要使用的库
    //'es5', 'es6', 'es2015', 'es7', 'es2016', 'es2017', 'es
    //2018', 'es2019', 'es2020', 'esnext', 'dom', 'dom.iterable', 'webworker', 'webworker.importscripts', 'webworker.iterable', 'scri
    //pthost', 'es2015.core', 'es2015.collection', 'es2015.generator', 'es2015.iterable', 'es2015.promise', 'es2015.proxy', 'es2015.r
    //eflect', 'es2015.symbol', 'es2015.symbol.wellknown', 'es2016.array.include', 'es2017.object', 'es2017.sharedmemory', 'es2017.st
    //ring', 'es2017.intl', 'es2017.typedarrays', 'es2018.asyncgenerator', 'es2018.asynciterable', 'es2018.intl', 'es2018.promise', '
    //es2018.regexp', 'es2019.array', 'es2019.object', 'es2019.string', 'es2019.symbol', 'es2020.bigint', 'es2020.promise', 'es2020.s
    //haredmemory', 'es2020.string', 'es2020.symbol.wellknown', 'es2020.intl', 'esnext.array', 'esnext.symbol', 'esnext.asynciterable
    //', 'esnext.intl', 'esnext.bigint', 'esnext.string', 'esnext.promise', 'esnext.weakref'
//    "lib": ["es6", "dom"]


    // outDir 用来指定编译后文件所在的目录
    "outDir": "./dist",

    // 将代码合并为一个文件
    // 设置outFile后,所有的全局作用域中的代码会合并到同一个文件中
    //"outFile": "./dist/app.js"

    // 是否对js文件进行编译,默认是false
//    "allowJs": true,
    // 是否检查js代码是否符合语法规范,默认是false
//    "checkJs": true,
    // 是否移除注释
    "removeComments": true,
    // 不生成编译后的文件
    "noEmit": false,


    // 当有错误时不生成编译后的文件
    "noEmitOnError": true,

    // 所有严格检查的总开关
    "strict": true,

    // 用来设置编译后的文件是否使用严格模式,默认false
    "alwaysStrict": true,

    // 不允许隐式的any类型
    "noImplicitAny": true,

    // 不允许不明确类型的this
    "noImplicitThis": true,

    // 严格的检查空值
    "strictNullChecks": true


  }
}

5.webpack打包ts代码

## 4、webpack

- 通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。

- 步骤:

  1. 初始化项目

     - 进入项目根目录,执行命令 ``` npm init -y```
       - 主要作用:创建package.json文件

  2. 下载构建工具

     - ```npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin```
       - 共安装了7个包
         - webpack
           - 构建工具webpack
         - webpack-cli
           - webpack的命令行工具
         - webpack-dev-server
           - webpack的开发服务器
         - typescript
           - ts编译器
         - ts-loader
           - ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
         - html-webpack-plugin
           - webpack中html插件,用来自动创建html文件
         - clean-webpack-plugin
           - webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录

  3. 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js

     - ```javascript
       const path = require("path");
       const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
       const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
       
       module.exports = {
           optimization:{
               minimize: false // 关闭代码压缩,可选
           },
       
           entry: "./src/index.ts",
           
           devtool: "inline-source-map",
           
           devServer: {
               contentBase: './dist'
           },
       
           output: {
               path: path.resolve(__dirname, "dist"),
               filename: "bundle.js",
               environment: {
                   arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
               }
           },
       
           resolve: {
               extensions: [".ts", ".js"]
           },
           
           module: {
               rules: [
                   {
                       test: /\.ts$/,
                       use: {
                          loader: "ts-loader"     
                       },
                       exclude: /node_modules/
                   }
               ]
           },
       
           plugins: [
               new CleanWebpackPlugin(),
               new HtmlWebpackPlugin({
                   title:'TS测试'
               }),
           ]
       
       }
       ```

  4. 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

     - ```json
       {
           "compilerOptions": {
               "target": "ES2015",
               "module": "ES2015",
               "strict": true
           }
       }
       ```

  5. 修改package.json添加如下配置

     - ```json
       {
         ...略...
         "scripts": {
           "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
           "build": "webpack",
           "start": "webpack serve --open chrome.exe"
         },
         ...略...
       }
       ```

  6. 在src下创建ts文件,并在并命令行执行```npm run build```对代码进行编译,或者执行```npm start```来启动开发服务器

webpack配置 image.png

// 引入一个包
const path = require('path');
// 引入html插件
const HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
// 引入clean插件
const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin');

// webpack中的所有的配置信息都应该写在module.exports中
module.exports = {

    // 指定入口文件
    entry: "./src/index.ts",

    // 指定打包文件所在目录
    output: {
        // 指定打包文件的目录
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
        // 打包后文件的文件
        filename: "bundle.js",

        // 告诉webpack不使用箭头
        environment:{
            arrowFunction: false
        }
    },

    // 指定webpack打包时要使用模块
    module: {
        // 指定要加载的规则
        rules: [
            {
                // test指定的是规则生效的文件
                test: /\.ts$/,
                // 要使用的loader
                use: [
                     // 配置babel
                     {
                         // 指定加载器
                         loader:"babel-loader",
                         // 设置babel
                         options: {
                             // 设置预定义的环境
                             presets:[
                                 [
                                     // 指定环境的插件
                                     "@babel/preset-env",
                                     // 配置信息
                                     {
                                         // 要兼容的目标浏览器
                                         targets:{
                                             "chrome":"58",
                                             "ie":"11"
                                         },
                                         // 指定corejs的版本
                                         "corejs":"3",
                                         // 使用corejs的方式 "usage" 表示按需加载
                                         "useBuiltIns":"usage"
                                     }
                                 ]
                             ]
                         }
                     },
                    'ts-loader'
                ],
                // 要排除的文件
                exclude: /node-modules/
            }
        ]
    },

    // 配置Webpack插件
    plugins: [
        new CleanWebpackPlugin(),
        new HTMLWebpackPlugin({
            // title: "这是一个自定义的title"
            template: "./src/index.html"
        }),
    ],

    // 用来设置引用模块
    resolve: {
        extensions: ['.ts', '.js']
    }

};

二、面向对象

# 第二章:面向对象

面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

- 举例来说:
  - 操作浏览器要使用window对象
  - 操作网页要使用document对象
  - 操作控制台要使用console对象

一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

1.类的简介class

## 1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

- 定义类:

  - ```typescript
    class 类名 {
    	属性名: 类型;
    	
    	constructor(参数: 类型){
    		this.属性名 = 参数;
    	}
    	
    	方法名(){
    		....
    	}
    
    }
    ```

- 示例:

  - ```typescript
    class Person{
        name: string;
        age: number;
    
        constructor(name: string, age: number){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        sayHello(){
            console.log(`大家好,我是${this.name}`);
        }
    }
    ```

- 使用类:

  - ```typescript
    const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.sayHello();
    ```
// 使用class关键字来定义一个类
/*
*   对象中主要包含了两个部分:
*       属性
*       方法
* */
class Person{

    /*
    *   直接定义的属性是实例属性,需要通过对象的实例去访问:
    *       const per = new Person();
    *       per.name
    *
    *   使用static开头的属性是静态属性(类属性),可以直接通过类去访问
    *       Person.age
    *
    *   readonly开头的属性表示一个只读的属性无法修改
    * */

    // 定义实例属性
    // readonly name: string = '孙悟空';
    name = '孙悟空';

    // 在属性前使用static关键字可以定义类属性(静态属性)
    // static readonly age: number = 18;
    age = 18;


    // 定义方法
    /*
    * 如果方法以static开头则方法就是类方法,可以直接通过类去调用
    * */
    sayHello(){
        console.log('Hello 大家好!');
    }

}

const per = new Person();

// console.log(per);
// console.log(per.name, per.age);

// console.log(Person.age);

// console.log(per.name);
// per.name = 'tom';
// console.log(per.name);

// per.sayHello();

// Person.sayHello();
per.sayHello();

2.构造函数

image.png

## 2、面向对象的特点

- 封装

  - 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

  - 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

  - 只读属性(readonly):

    - 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改

  - TS中属性具有三种修饰符:

    - public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
    - protected ,可以在类、子类中修改
    - private ,可以在类中修改

  - 示例:

    - public

      - ```typescript
        class Person{
            public name: string; // 写或什么都不写都是public
            public age: number;
        
            constructor(name: string, age: number){
                this.name = name; // 可以在类中修改
                this.age = age;
            }
        
            sayHello(){
                console.log(`大家好,我是${this.name}`);
            }
        }
        
        class Employee extends Person{
            constructor(name: string, age: number){
                super(name, age);
                this.name = name; //子类中可以修改
            }
        }
        
        const p = new Person('孙悟空', 18);
        p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
        ```

    - protected

      - ```typescript
        class Person{
            protected name: string;
            protected age: number;
        
            constructor(name: string, age: number){
                this.name = name; // 可以修改
                this.age = age;
            }
        
            sayHello(){
                console.log(`大家好,我是${this.name}`);
            }
        }
        
        class Employee extends Person{
        
            constructor(name: string, age: number){
                super(name, age);
                this.name = name; //子类中可以修改
            }
        }
        
        const p = new Person('孙悟空', 18);
        p.name = '猪八戒';// 不能修改
        ```

    - private

      - ```typescript
        class Person{
            private name: string;
            private age: number;
        
            constructor(name: string, age: number){
                this.name = name; // 可以修改
                this.age = age;
            }
        
            sayHello(){
                console.log(`大家好,我是${this.name}`);
            }
        }
        
        class Employee extends Person{
        
            constructor(name: string, age: number){
                super(name, age);
                this.name = name; //子类中不能修改
            }
        }
        
        const p = new Person('孙悟空', 18);
        p.name = '猪八戒';// 不能修改
        ```

  - 属性存取器

    - 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

    - 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

    - 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

    - 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

    - 示例:

      - ```typescript
        class Person{
            private _name: string;
        
            constructor(name: string){
                this._name = name;
            }
        
            get name(){
                return this._name;
            }
        
            set name(name: string){
                this._name = name;
            }
        
        }
        
        const p1 = new Person('孙悟空');
        console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
        p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
        ```

  - 静态属性

    - 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

    - 静态属性(方法)使用static开头

    - 示例:

      - ```typescript
        class Tools{
            static PI = 3.1415926;
            
            static sum(num1: number, num2: number){
                return num1 + num2
            }
        }
        
        console.log(Tools.PI);
        console.log(Tools.sum(123, 456));
        ```

  - this

    - 在类中,使用this表示当前对象

- 继承

  - 继承时面向对象中的又一个特性

  - 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

    - 示例:

      - ```typescript
        class Animal{
            name: string;
            age: number;
        
            constructor(name: string, age: number){
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
        }
        
        class Dog extends Animal{
        
            bark(){
                console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
            }
        }
        
        const dog = new Dog('旺财', 4);
        dog.bark();
        ```

  - 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

  - 重写

    - 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

    - 示例:

      - ```typescript
        class Animal{
            name: string;
            age: number;
        
            constructor(name: string, age: number){
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
        
            run(){
                console.log(`父类中的run方法!`);
            }
        }
        
        class Dog extends Animal{
        
            bark(){
                console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
            }
        
            run(){
                console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
            }
        }
        
        const dog = new Dog('旺财', 4);
        dog.bark();
        ```

      - 在子类中可以使用super来完成对父类的引用

3.继承

1.属性 2.方法 3.继承 image.png

4.super

image.png

5.抽象类

image.png

 - 抽象类(abstract class

    - 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

    - ```typescript
      abstract class Animal{
          abstract run(): void;
          bark(){
              console.log('动物在叫~');
          }
      }
      
      class Dog extends Animals{
          run(){
              console.log('狗在跑~');
          }
      }
      ```

    - 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

TS面向对象很接近java、python 面向对象的设计思想

6.接口

image.png

## 3、接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

- 示例(检查对象类型):

  - ```typescript
    interface Person{
        name: string;
        sayHello():void;
    }
    
    function fn(per: Person){
        per.sayHello();
    }
    
    fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
    
    ```

- 示例(实现)

  - ```typescript
    interface Person{
        name: string;
        sayHello():void;
    }
    
    class Student implements Person{
        constructor(public name: string) {
        }
    
        sayHello() {
            console.log('大家好,我是'+this.name);
        }
    }
    ```

  - 

7.属性的封装

(function (){
    // 定义一个表示人的类
    class Person{
        // TS可以在属性前添加属性的修饰符
        /*
        *   public 修饰的属性可以在任意位置访问(修改) 默认值
        *   private 私有属性,私有属性只能在类内部进行访问(修改)
        *       - 通过在类中添加方法使得私有属性可以被外部访问
        *   protected 受包含的属性,只能在当前类和当前类的子类中访问(修改)
        *
        * */
        private _name: string;
        private _age: number;

        constructor(name: string, age: number) {
            this._name = name;
            this._age = age;
        }

        /*
        *   getter方法用来读取属性
        *   setter方法用来设置属性
        *       - 它们被称为属性的存取器
        * */

        // 定义方法,用来获取name属性
        // getName(){
        //     return this._name;
        // }
        //
        // // 定义方法,用来设置name属性
        // setName(value: string){
        //     this._name = value;
        // }
        //
        // getAge(){
        //     return this._age;
        // }
        //
        // setAge(value: number){
        //     // 判断年龄是否合法
        //     if(value >= 0){
        //         this._age = value;
        //     }
        // }

        // TS中设置getter方法的方式
        get name(){
            // console.log('get name()执行了!!');
            return this._name;
        }

        set name(value){
            this._name = value;
        }

        get age(){
            return this._age;
        }

        set age(value){
            if(value >= 0){
                this._age = value
            }
        }
    }

    const per = new Person('孙悟空', 18);

    /*
    * 现在属性是在对象中设置的,属性可以任意的被修改,
    *   属性可以任意被修改将会导致对象中的数据变得非常不安全
    * */

    // per.setName('猪八戒');
    // per.setAge(-33);

    per.name = '猪八戒';
    per.age = -33;

    // console.log(per);


    class A{
        protected num: number;

        constructor(num: number) {
            this.num = num;
        }
    }

    class B extends A{

        test(){
            console.log(this.num);
        }

    }

    const b = new B(123);
    // b.num = 33;


   /* class C{

        name: string;
        age: number

        // 可以直接将属性定义在构造函数中
        constructor(name: string, age: number) {
            this.name = name;
             this.age = age;
        }

    }*/

    class C{

        // 可以直接将属性定义在构造函数中
        constructor(public name: string, public age: number) {
        }

    }

    const c = new C('xxx', 111);

    console.log(c);

})();

!! 8.泛型

image.png

## 4、泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

- 举个例子:

  - ```typescript
    function test(arg: any): any{
    	return arg;
    }
    ```

  - 上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

  - 使用泛型:

  - ```typescript
    function test<T>(arg: T): T{
    	return arg;
    }
    ```

  - 这里的```<T>```就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。

  - 那么如何使用上边的函数呢?

    - 方式一(直接使用):

      - ```typescript
        test(10)
        ```

      - 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

    - 方式二(指定类型):

      - ```typescript
        test<number>(10)
        ```

      - 也可以在函数后手动指定泛型

  - 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

    - ```typescript
      function test<T, K>(a: T, b: K): K{
          return b;
      }
      
      test<number, string>(10, "hello");
      ```

    - 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用

  - 类中同样可以使用泛型:

    - ```typescript
      class MyClass<T>{
          prop: T;
      
          constructor(prop: T){
              this.prop = prop;
          }
      }
      ```

  - 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

    - ```typescript
      interface MyInter{
          length: number;
      }
      
      function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
          return arg.length;
      }
      ```

    - 使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。