一、快速入门
1.Ts简介
js缺陷:前端js代码写的容易出bug(实际应用环境中)、js维护成本高、js面向对象麻烦(原型、原型链、作用域)、js不报错的特点,使得后续容易出现更大的错误、最大的问题是函数【函数传参,想传什么传什么,没有限制,导致两数求和函数传递的参数可能是各种类型】,很自由,但是对于维护来说,很头疼。IE兼容也是
主要缺点:js不易于维护,ts易于维护
js是无可替代,但微软公司开发了Ts语言可以解决缺陷。
TS支持js所有,开发大型项目实用性高。
TS编译器
2.Ts开发环境的搭建
基于node.js,大多数模块、插件、包都是基于node。 cmd全局-g安装typescript
网页不认TS文件,不能直接执行TS文件,通过cmd,ts编译器转换为js
3.TS的类型声明
- 自动类型判断
- TS拥有自动的类型判断机制
- 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
- 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
- 类型:
| 类型 | 例子 | 描述 |
| :-----: | :---------------: | :----------------------------: |
| number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
| string | 'hi', "hi", `hi` | 任意字符串 |
| boolean | true、false | 布尔值true或false |
| 字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
| any | * | 任意类型 |
| unknown | * | 类型安全的any |
| void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
| never | 没有值 | 不能是任何值 |
| object | {name:'孙悟空'} | 任意的JS对象 |
| array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
| tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
| enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
- number
- ```typescript
let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xf00d;
let binary: number = 0b1010;
let octal: number = 0o744;
let big: bigint = 100n;
```
- boolean
- ```typescript
let isDone: boolean = false;
```
- string
- ```typescript
let color: string = "blue";
color = 'red';
let fullName: string = `Bob Bobbington`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
I'll be ${age + 1} years old next month.`;
```
- 字面量
- 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
- ```typescript
let color: 'red' | 'blue' | 'black';
let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
```
- any
- ```typescript
let d: any = 4;
d = 'hello';
d = true;
```
- unknown
- ```typescript
let notSure: unknown = 4;
notSure = 'hello';
```
- void
- ```typescript
let unusable: void = undefined;
```
- never
- ```typescript
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
```
- object(没啥用)
- ```typescript
let obj: object = {};
```
- array
- ```typescript
let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
```
- tuple
- ```typescript
let x: [string, number];
x = ["hello", 10];
```
- enum
- ```typescript
enum Color {
Red,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;
enum Color {
Red = 1,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;
enum Color {
Red = 1,
Green = 2,
Blue = 4,
}
let c: Color = Color.Green;
```
// 也可以直接使用字面量进行类型声明
let a: 10;
a = 10;
// 可以使用 | 来连接多个类型(联合类型)
let b: "male" | "female";
b = "male";
b = "female";
let c: boolean | string;
c = true;
c = 'hello';
// any 表示的是任意类型,一个变量设置类型为any后相当于对该变量关闭了TS的类型检测
// 使用TS时,不建议使用any类型
// let d: any;
// 声明变量如果不指定类型,则TS解析器会自动判断变量的类型为any (隐式的any)
let d;
d = 10;
d = 'hello';
d = true;
// unknown 表示未知类型的值
let e: unknown;
e = 10;
e = "hello";
e = true;
let s:string;
// d的类型是any,它可以赋值给任意变量
// s = d;
e = 'hello';
// unknown 实际上就是一个类型安全的any
// unknown类型的变量,不能直接赋值给其他变量
if(typeof e === "string"){
s = e;
}
// 类型断言,可以用来告诉解析器变量的实际类型
/*
* 语法:
* 变量 as 类型
* <类型>变量
*
* */
s = e as string;
s = <string>e;
// void 用来表示空,以函数为例,就表示没有返回值的函数
function fn(): void{
}
// never 表示永远不会返回结果
function fn2(): never{
throw new Error('报错了!');
}
// object表示一个js对象
let a: object;
a = {};
a = function () {
};
// {} 用来指定对象中可以包含哪些属性
// 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值}
// 在属性名后边加上?,表示属性是可选的
let b: {name: string, age?: number};
b = {name: '孙悟空', age: 18};
// [propName: string]: any 表示任意类型的属性
let c: {name: string, [propName: string]: any};
c = {name: '猪八戒', age: 18, gender: '男'};
/*
* 设置函数结构的类型声明:
* 语法:(形参:类型, 形参:类型 ...) => 返回值
* */
let d: (a: number ,b: number)=>number;
// d = function (n1: string, n2: string): number{
// return 10;
// }
/*
* 数组的类型声明:
* 类型[]
* Array<类型>
* */
// string[] 表示字符串数组
let e: string[];
e = ['a', 'b', 'c'];
// number[] 表示数值数值
let f: number[];
let g: Array<number>;
g = [1, 2, 3];
/*
* 元组,元组就是固定长度的数组
* 语法:[类型, 类型, 类型]
* */
let h: [string, number];
h = ['hello', 123];
/*
* enum 枚举
*
* */
enum Gender{
Male,
Female
}
let i: {name: string, gender: Gender};
i = {
name: '孙悟空',
gender: Gender.Male // 'male'
}
// console.log(i.gender === Gender.Male);
// &表示同时
let j: { name: string } & { age: number };
// j = {name: '孙悟空', age: 18};
// 类型的别名
type myType = 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
let k: myType;
let l: myType;
let m: myType;
k = 2;
4.TS编译选项
## 3、编译选项
- 自动编译文件
- 编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
- 示例:
- ```powershell
tsc xxx.ts -w
```
- 自动编译整个项目
- 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
- 但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
- tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
- 配置选项:
- include
- 定义希望被编译文件所在的目录
- 默认值:["\*\*/\*"]
- 示例:
- ```json
"include":["src/**/*", "tests/**/*"]
```
- 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
- exclude
- 定义需要排除在外的目录
- 默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]
- 示例:
- ```json
"exclude": ["./src/hello/**/*"]
```
- 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
- extends
- 定义被继承的配置文件
- 示例:
- ```json
"extends": "./configs/base"
```
- 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
- files
- 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
- 示例:
- ```json
"files": [
"core.ts",
"sys.ts",
"types.ts",
"scanner.ts",
"parser.ts",
"utilities.ts",
"binder.ts",
"checker.ts",
"tsc.ts"
]
```
- 列表中的文件都会被TS编译器所编译
- compilerOptions
- 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
- 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
- 项目选项
- target
- 设置ts代码编译的目标版本
- 可选值:
- ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
- 示例:
- ```json
"compilerOptions": {
"target": "ES6"
}
```
- 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
- lib
- 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
- 可选值:
- ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ......
- 示例:
- ```json
"compilerOptions": {
"target": "ES6",
"lib": ["ES6", "DOM"],
"outDir": "dist",
"outFile": "dist/aa.js"
}
```
- module
- 设置编译后代码使用的模块化系统
- 可选值:
- CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
- 示例:
- ```typescript
"compilerOptions": {
"module": "CommonJS"
}
```
- outDir
- 编译后文件的所在目录
- 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
- 示例:
- ```json
"compilerOptions": {
"outDir": "dist"
}
```
- 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
- outFile
- 将所有的文件编译为一个js文件
- 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
- 示例:
- ```json
"compilerOptions": {
"outFile": "dist/app.js"
}
```
- rootDir
- 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
- 示例:
- ```json
"compilerOptions": {
"rootDir": "./src"
}
```
- allowJs
- 是否对js文件编译
- checkJs
- 是否对js文件进行检查
- 示例:
- ```json
"compilerOptions": {
"allowJs": true,
"checkJs": true
}
```
- removeComments
- 是否删除注释
- 默认值:false
- noEmit
- 不对代码进行编译
- 默认值:false
- sourceMap
- 是否生成sourceMap
- 默认值:false
- 严格检查
- strict
- 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
- alwaysStrict
- 总是以严格模式对代码进行编译
- noImplicitAny
- 禁止隐式的any类型
- noImplicitThis
- 禁止类型不明确的this
- strictBindCallApply
- 严格检查bind、call和apply的参数列表
- strictFunctionTypes
- 严格检查函数的类型
- strictNullChecks
- 严格的空值检查
- strictPropertyInitialization
- 严格检查属性是否初始化
- 额外检查
- noFallthroughCasesInSwitch
- 检查switch语句包含正确的break
- noImplicitReturns
- 检查函数没有隐式的返回值
- noUnusedLocals
- 检查未使用的局部变量
- noUnusedParameters
- 检查未使用的参数
- 高级
- allowUnreachableCode
- 检查不可达代码
- 可选值:
- true,忽略不可达代码
- false,不可达代码将引起错误
- noEmitOnError
- 有错误的情况下不进行编译
- 默认值:false
{
/*
tsconfig.json是ts编译器的配置文件,ts编译器可以根据它的信息来对代码进行编译
"include" 用来指定哪些ts文件需要被编译
路径:** 表示任意目录
* 表示任意文件
"exclude" 不需要被编译的文件目录
默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]
*/
"include": [
"./src/**/*"
],
// "exclude": [
// "./src/hello/**/*"
// ]
/*
compilerOptions 编译器的选项
*/
"compilerOptions": {
// target 用来指定ts被编译为的ES的版本
// 'es3', 'es5', 'es6', 'es2015', 'es2016', 'es2017', 'es2018', 'es2019', 'es2020', 'esnext'
"target": "es2015",
// module 指定要使用的模块化的规范
// 'none', 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es6', 'es2015', 'es2020', 'esnext'
"module": "es2015",
// lib用来指定项目中要使用的库
//'es5', 'es6', 'es2015', 'es7', 'es2016', 'es2017', 'es
//2018', 'es2019', 'es2020', 'esnext', 'dom', 'dom.iterable', 'webworker', 'webworker.importscripts', 'webworker.iterable', 'scri
//pthost', 'es2015.core', 'es2015.collection', 'es2015.generator', 'es2015.iterable', 'es2015.promise', 'es2015.proxy', 'es2015.r
//eflect', 'es2015.symbol', 'es2015.symbol.wellknown', 'es2016.array.include', 'es2017.object', 'es2017.sharedmemory', 'es2017.st
//ring', 'es2017.intl', 'es2017.typedarrays', 'es2018.asyncgenerator', 'es2018.asynciterable', 'es2018.intl', 'es2018.promise', '
//es2018.regexp', 'es2019.array', 'es2019.object', 'es2019.string', 'es2019.symbol', 'es2020.bigint', 'es2020.promise', 'es2020.s
//haredmemory', 'es2020.string', 'es2020.symbol.wellknown', 'es2020.intl', 'esnext.array', 'esnext.symbol', 'esnext.asynciterable
//', 'esnext.intl', 'esnext.bigint', 'esnext.string', 'esnext.promise', 'esnext.weakref'
// "lib": ["es6", "dom"]
// outDir 用来指定编译后文件所在的目录
"outDir": "./dist",
// 将代码合并为一个文件
// 设置outFile后,所有的全局作用域中的代码会合并到同一个文件中
//"outFile": "./dist/app.js"
// 是否对js文件进行编译,默认是false
// "allowJs": true,
// 是否检查js代码是否符合语法规范,默认是false
// "checkJs": true,
// 是否移除注释
"removeComments": true,
// 不生成编译后的文件
"noEmit": false,
// 当有错误时不生成编译后的文件
"noEmitOnError": true,
// 所有严格检查的总开关
"strict": true,
// 用来设置编译后的文件是否使用严格模式,默认false
"alwaysStrict": true,
// 不允许隐式的any类型
"noImplicitAny": true,
// 不允许不明确类型的this
"noImplicitThis": true,
// 严格的检查空值
"strictNullChecks": true
}
}
5.webpack打包ts代码
## 4、webpack
- 通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。
- 步骤:
1. 初始化项目
- 进入项目根目录,执行命令 ``` npm init -y```
- 主要作用:创建package.json文件
2. 下载构建工具
- ```npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin```
- 共安装了7个包
- webpack
- 构建工具webpack
- webpack-cli
- webpack的命令行工具
- webpack-dev-server
- webpack的开发服务器
- typescript
- ts编译器
- ts-loader
- ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
- html-webpack-plugin
- webpack中html插件,用来自动创建html文件
- clean-webpack-plugin
- webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
3. 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js
- ```javascript
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
module.exports = {
optimization:{
minimize: false // 关闭代码压缩,可选
},
entry: "./src/index.ts",
devtool: "inline-source-map",
devServer: {
contentBase: './dist'
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "bundle.js",
environment: {
arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
}
},
resolve: {
extensions: [".ts", ".js"]
},
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: {
loader: "ts-loader"
},
exclude: /node_modules/
}
]
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin({
title:'TS测试'
}),
]
}
```
4. 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
- ```json
{
"compilerOptions": {
"target": "ES2015",
"module": "ES2015",
"strict": true
}
}
```
5. 修改package.json添加如下配置
- ```json
{
...略...
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"build": "webpack",
"start": "webpack serve --open chrome.exe"
},
...略...
}
```
6. 在src下创建ts文件,并在并命令行执行```npm run build```对代码进行编译,或者执行```npm start```来启动开发服务器
webpack配置
// 引入一个包
const path = require('path');
// 引入html插件
const HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
// 引入clean插件
const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin');
// webpack中的所有的配置信息都应该写在module.exports中
module.exports = {
// 指定入口文件
entry: "./src/index.ts",
// 指定打包文件所在目录
output: {
// 指定打包文件的目录
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
// 打包后文件的文件
filename: "bundle.js",
// 告诉webpack不使用箭头
environment:{
arrowFunction: false
}
},
// 指定webpack打包时要使用模块
module: {
// 指定要加载的规则
rules: [
{
// test指定的是规则生效的文件
test: /\.ts$/,
// 要使用的loader
use: [
// 配置babel
{
// 指定加载器
loader:"babel-loader",
// 设置babel
options: {
// 设置预定义的环境
presets:[
[
// 指定环境的插件
"@babel/preset-env",
// 配置信息
{
// 要兼容的目标浏览器
targets:{
"chrome":"58",
"ie":"11"
},
// 指定corejs的版本
"corejs":"3",
// 使用corejs的方式 "usage" 表示按需加载
"useBuiltIns":"usage"
}
]
]
}
},
'ts-loader'
],
// 要排除的文件
exclude: /node-modules/
}
]
},
// 配置Webpack插件
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new HTMLWebpackPlugin({
// title: "这是一个自定义的title"
template: "./src/index.html"
}),
],
// 用来设置引用模块
resolve: {
extensions: ['.ts', '.js']
}
};
二、面向对象
# 第二章:面向对象
面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
- 举例来说:
- 操作浏览器要使用window对象
- 操作网页要使用document对象
- 操作控制台要使用console对象
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
1.类的简介class
## 1、类(class)
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
- 定义类:
- ```typescript
class 类名 {
属性名: 类型;
constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}
方法名(){
....
}
}
```
- 示例:
- ```typescript
class Person{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
```
- 使用类:
- ```typescript
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();
```
// 使用class关键字来定义一个类
/*
* 对象中主要包含了两个部分:
* 属性
* 方法
* */
class Person{
/*
* 直接定义的属性是实例属性,需要通过对象的实例去访问:
* const per = new Person();
* per.name
*
* 使用static开头的属性是静态属性(类属性),可以直接通过类去访问
* Person.age
*
* readonly开头的属性表示一个只读的属性无法修改
* */
// 定义实例属性
// readonly name: string = '孙悟空';
name = '孙悟空';
// 在属性前使用static关键字可以定义类属性(静态属性)
// static readonly age: number = 18;
age = 18;
// 定义方法
/*
* 如果方法以static开头则方法就是类方法,可以直接通过类去调用
* */
sayHello(){
console.log('Hello 大家好!');
}
}
const per = new Person();
// console.log(per);
// console.log(per.name, per.age);
// console.log(Person.age);
// console.log(per.name);
// per.name = 'tom';
// console.log(per.name);
// per.sayHello();
// Person.sayHello();
per.sayHello();
2.构造函数
## 2、面向对象的特点
- 封装
- 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
- 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
- 只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
- TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
- protected ,可以在类、子类中修改
- private ,可以在类中修改
- 示例:
- public
- ```typescript
class Person{
public name: string; // 写或什么都不写都是public
public age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以在类中修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
```
- protected
- ```typescript
class Person{
protected name: string;
protected age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
```
- private
- ```typescript
class Person{
private name: string;
private age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中不能修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
```
- 属性存取器
- 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
- 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
- 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
- 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
- 示例:
- ```typescript
class Person{
private _name: string;
constructor(name: string){
this._name = name;
}
get name(){
return this._name;
}
set name(name: string){
this._name = name;
}
}
const p1 = new Person('孙悟空');
console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
```
- 静态属性
- 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
- 静态属性(方法)使用static开头
- 示例:
- ```typescript
class Tools{
static PI = 3.1415926;
static sum(num1: number, num2: number){
return num1 + num2
}
}
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));
```
- this
- 在类中,使用this表示当前对象
- 继承
- 继承时面向对象中的又一个特性
- 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
- 示例:
- ```typescript
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
```
- 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
- 重写
- 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
- 示例:
- ```typescript
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
run(){
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
run(){
console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
```
- 在子类中可以使用super来完成对父类的引用
3.继承
1.属性 2.方法 3.继承
4.super
5.抽象类
- 抽象类(abstract class)
- 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
- ```typescript
abstract class Animal{
abstract run(): void;
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}
class Dog extends Animals{
run(){
console.log('狗在跑~');
}
}
```
- 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
TS面向对象很接近java、python 面向对象的设计思想
6.接口
## 3、接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
- 示例(检查对象类型):
- ```typescript
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
function fn(per: Person){
per.sayHello();
}
fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
```
- 示例(实现)
- ```typescript
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
class Student implements Person{
constructor(public name: string) {
}
sayHello() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}
```
-
7.属性的封装
(function (){
// 定义一个表示人的类
class Person{
// TS可以在属性前添加属性的修饰符
/*
* public 修饰的属性可以在任意位置访问(修改) 默认值
* private 私有属性,私有属性只能在类内部进行访问(修改)
* - 通过在类中添加方法使得私有属性可以被外部访问
* protected 受包含的属性,只能在当前类和当前类的子类中访问(修改)
*
* */
private _name: string;
private _age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this._name = name;
this._age = age;
}
/*
* getter方法用来读取属性
* setter方法用来设置属性
* - 它们被称为属性的存取器
* */
// 定义方法,用来获取name属性
// getName(){
// return this._name;
// }
//
// // 定义方法,用来设置name属性
// setName(value: string){
// this._name = value;
// }
//
// getAge(){
// return this._age;
// }
//
// setAge(value: number){
// // 判断年龄是否合法
// if(value >= 0){
// this._age = value;
// }
// }
// TS中设置getter方法的方式
get name(){
// console.log('get name()执行了!!');
return this._name;
}
set name(value){
this._name = value;
}
get age(){
return this._age;
}
set age(value){
if(value >= 0){
this._age = value
}
}
}
const per = new Person('孙悟空', 18);
/*
* 现在属性是在对象中设置的,属性可以任意的被修改,
* 属性可以任意被修改将会导致对象中的数据变得非常不安全
* */
// per.setName('猪八戒');
// per.setAge(-33);
per.name = '猪八戒';
per.age = -33;
// console.log(per);
class A{
protected num: number;
constructor(num: number) {
this.num = num;
}
}
class B extends A{
test(){
console.log(this.num);
}
}
const b = new B(123);
// b.num = 33;
/* class C{
name: string;
age: number
// 可以直接将属性定义在构造函数中
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}*/
class C{
// 可以直接将属性定义在构造函数中
constructor(public name: string, public age: number) {
}
}
const c = new C('xxx', 111);
console.log(c);
})();
!! 8.泛型
## 4、泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
- 举个例子:
- ```typescript
function test(arg: any): any{
return arg;
}
```
- 上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
- 使用泛型:
- ```typescript
function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}
```
- 这里的```<T>```就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。
- 那么如何使用上边的函数呢?
- 方式一(直接使用):
- ```typescript
test(10)
```
- 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
- 方式二(指定类型):
- ```typescript
test<number>(10)
```
- 也可以在函数后手动指定泛型
- 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
- ```typescript
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}
test<number, string>(10, "hello");
```
- 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
- 类中同样可以使用泛型:
- ```typescript
class MyClass<T>{
prop: T;
constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}
```
- 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
- ```typescript
interface MyInter{
length: number;
}
function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}
```
- 使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。