ES6简介
ES6简介
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
API:API(应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,程序员可以直接拿过来调用,而不用访问源码,或理解内部工作机制的细节。比如前端所说的API,通常指的是JavaScript封装的一些功能函数,比如:数组的push()方法(用于数组结尾添加新元素)、数组的sort()方法(用于数组元素排序)、以及Math对象的random方法(用于获取随机数)等;也可以是程序员自己封装的函数,比如:funciton add(a , b){return a + b ;} 就是一个简单的求和API。
所以,API其实就是一些功能函数,有原生的也有程序员自己封装的。
比如一些方法或对象,例如.toString() .pop() .shift() 都可以看作是API
API是一些预定义的接口,例如:数组的所有方法,对象的所有方法等。
简单理解:类型固有的方法可以认为是API 。
历史版本
其实我们使用最多的是ES3中的语法,ES3的兼容性是最好的
命名方式
命名方式上,ES6对应的是ES2015;
最新是ES2022,不过ES2015以及以上的都称为ES6。
ES与JavaScript的关系
ECMAScript 和 JavaScript 的关系
一个常见的问题是,ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系?
要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。
该标准从一开始就是针对 JavaScript 语言制定的,但是之所以不叫 JavaScript,有两个原因。一是商标,Java 是 Sun 公司的商标,根据授权协议,只有 Netscape 公司可以合法地使用 JavaScript 这个名字,且 JavaScript 本身也已经被 Netscape 公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是 ECMA,不是 Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。
因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 JScript 和 ActionScript)。日常场合,这两个词是可以互换的。
ES6兼容性
let 和 const
let 和 const是什么
- var、let声明的就是变量,变量一旦初始化之后,还可以重新赋值
- const声明的就是常量,常量一旦初始化,就不能重新赋值了,否则就会报错
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let age = 18;
const sex = 'male';
age = 28;
sex = 'female';
</script>
</body>
</html>
这里修改了常量(const)的值,所以报错了
练习题
const
const就是为了那些一旦初始化就不希望重新赋值的情况设计的
使用const注意事项
- 使用const声明常量,一旦声明,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
- const声明的常量,允许在不重新赋值的情况下修改它的值(针对引用数据类型)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
const obj = {
name: 'zhangSan',
};
console.log(obj.name); // 修改前
obj.name = 'liSi';
console.log(obj.name); // 修改后
</script>
</body>
</html>
解析:
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错。
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
本质
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
下面是另一个例子。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
const、let如何选择
实战总结经验:
当不知道用let还是const的时候,我们可以用const,即使需要改变的时候,我们也可以通过报错去寻找,当时用const定义的变量,将它再改回let
练习题
let、const与var的区别(1)
1.重复声明
已经存在的变量或常量,又声明了一遍,var允许重复声明,let、const 不允许
无论是使用var还是let或是const 只要声明过就不能用let或const再次声明了
var a = 1;
let a = 2;
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
因此,不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {
let arg;
}
func() // 报错
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() // 不报错
再看如下demo
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function fun(a) {
let a = 1;
}
fun(); // 报错 标识符“a”已声明
</script>
</body>
</html>
因为function func(a)的形参用了a,而函数中又重新使用了a做变量名,所以报错。报错的意思是标识符'a'已经被声明。这里要记一下,如用ES6的声明方法,变量名与参数名都不可以相同。
2.变量提升
- var 会提升变量的声明到当前作用域的顶部
- let、const不存在变量提升
养成良好的编程习惯,对于所有的变量或常量,做到先声明,后使用
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
console.log(a);
let a = 1;
</script>
</body>
</html>
var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
3.暂时性死区
- 只要作用域内存在let、const,它们所声明的变量或常量就自动“绑定”这个区域,不再受到外部作用域的影响
- let、const存在暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;
上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错
上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同。
// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。
ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
demo示例
var a = 1;
function fun() {
console.log(a);
let a = 2;
};
fun();
4.window对象的属性和方法
- 全局作用域中,var声明的变量,通过function声明的函数,会自动变成window对象的属性或方法,let、const不会
练习题
let、const与var的区别(2)
- var没有块级作用域
- let/const有块级作用域
let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是 10。
ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错
}}}};
上面代码使用了一个五层的块级作用域,每一层都是一个单独的作用域。第四层作用域无法读取第五层作用域的内部变量。
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。
// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
再看如下demo
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
for (let i = 0; i < 3; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i);
</script>
</body>
</html>
我们再来了解下作用域链
作用域链: 内层作用域->外层作用域 ->... ->全局作用域
作用域链查找:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function fun() {
for (let i = 0; i < 3; i++) {
console.log(i);
}
};
fun();
console.log(i);
</script>
</body>
</html>
解析:
块级作用域有哪些
有以下块级作用域:
而对象是不构成任何作用域的,作用域一共就有三个:块级、函数、全局
选择练习1
选择练习2
let、const应用
当我们想实现点击按钮时,输出被点击按钮的索引
普通方式的绑定是实现不了的
因为共享一个全局作用域i
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button class="btns">0</button>
<button class="btns">1</button>
<button class="btns">2</button>
<script>
var btns = document.querySelectorAll('.btns');
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].addEventListener('click', function () {
console.log(i);
}, false);
}
</script>
</body>
</html>
解析:
在没有学习ES6前,我们可以通过闭包来实现
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button class="btns">0</button>
<button class="btns">1</button>
<button class="btns">2</button>
<script>
var btns = document.querySelectorAll('.btns');
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
(function (index) {
btns[index].addEventListener('click', function () {
console.log(index);
}, false);
}(i));
}
</script>
</body>
</html>
解析:
点击按钮时,事件函数内部并没有声明
index,就会沿着作用域链向外查找,找到立即执行函数作用域中的index,也就是每次循环传入立即执行函数的i值,即:0, 1, 2
然而,通过ES6,我们可以很容易实现
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button class="btns">0</button>
<button class="btns">1</button>
<button class="btns">2</button>
<script>
var btns = document.querySelectorAll('.btns');
for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].addEventListener('click', function () {
console.log(i);
}, false);
}
</script>
</body>
</html>
解析:
当let和for循环一起使用时,for循环几次就会形成几个块级作用域,因为在每一次for循环中变量i都是重新声明。当执行第一次for循环时,会形成一个块级作用域,此时块级作用域中的变量i是不能在当前块级作用域之外访问的,当执行第二次for循环时,不能访问第一次for循环形成的块级作用域中的变量i,此时重新使用let声明变量i,形成新的作用域,依次类推。
练习
使用我们学过的知识,参考如下效果图,实现其效果。
任务
1、给每个li绑定鼠标移入事件
2、在鼠标移入的时候,获取当前移入项的内容,然后赋值给一个变量。
3、改变鼠标移入项的内容,可参考效果图,实现是第几个。
4、在鼠标移入的时候,改变其字体颜色以及大小
5、鼠标移出时,恢复原来的状态以及内容
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul>
<li>HTML</li>
<li>CSS</li>
<li>JavaScript</li>
<li>jquery</li>
<li>HTML5</li>
<li>CSS3</li>
<li>ES6</li>
</ul>
<script>
const lis = document.querySelectorAll('ul li');
let temp = [];
for (let i = 0; i < lis.length; i++) {
lis[i].addEventListener('mouseover', function () {
temp[i] = lis[i].innerHTML;
lis[i].innerHTML += '我是第' + (i + 1) + '个';
lis[i].style.color = 'red';
lis[i].style.fontSize = 18 + 'px';
}, false);
}
for (let i = 0; i < lis.length; i++) {
lis[i].addEventListener('mouseleave', function () {
lis[i].innerHTML = temp[i];
lis[i].style.color = '#000';
lis[i].style.fontSize = 16 + 'px';
}, false);
}
</script>
</body>
</html>
理解分析
下面有一段代码,结合所学知识,动手画一画run函数中访问a时存在的作用域链。
代码图:
最终结果输出0