ES6系列 ( 已完结..)
面试官:说说var、let、const之间的区别
一、var
在ES5中,顶层对象的属性和全局变量是等价的,用var声明的变量既是全局变量,也是顶层变量
注意:顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象
var a = 10;
console.log(window.a) // 10
使用var声明的变量存在变量提升的情况
console.log(a) // undefined
var a = 20
在编译阶段,编译器会将其变成以下执行
var a
console.log(a)
a = 20
使用var,我们能够对一个变量进行多次声明,后面声明的变量会覆盖前面的变量声明
var a = 20
var a = 30
console.log(a) // 30
在函数中使用使用var声明变量时候,该变量是局部的
var a = 20
function change(){
var a = 30
}
change()
console.log(a) // 20
而如果在函数内不使用var,该变量是全局的
var a = 20
function change(){
a = 30
}
change()
console.log(a) // 30
二、let
let是ES6新增的命令,用来声明变量
用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效
{
let a = 20
}
console.log(a) // ReferenceError: a is not defined.
不存在变量提升
console.log(a) // 报错ReferenceError
let a = 2
这表示在声明它之前,变量a是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误
只要块级作用域内存在let命令,这个区域就不再受外部影响
var a = 123
if (true) {
a = 'abc' // ReferenceError
let a;
}
使用let声明变量前,该变量都不可用,也就是大家常说的“暂时性死区”
最后,let不允许在相同作用域中重复声明
let a = 20
let a = 30
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
注意的是相同作用域,下面这种情况是不会报错的
let a = 20
{
let a = 30
}
因此,我们不能在函数内部重新声明参数
function func(arg) {
let arg;
}
func()
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'arg' has already been declared
三、const
const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变
const a = 1
a = 3
// TypeError: Assignment to constant variable.
这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
const a;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
如果之前用var或let声明过变量,再用const声明同样会报错
var a = 20
let b = 20
const a = 30
const b = 30
// 都会报错
const实际上保证的并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动
对于简单类型的数据,值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量
对于复杂类型的数据,变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的,并不能确保改变量的结构不变
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
其它情况,const与let一致
四、区别
var、let、const三者区别可以围绕下面五点展开:
- 变量提升
- 暂时性死区
- 块级作用域
- 重复声明
- 修改声明的变量
- 使用
变量提升
var声明的变量存在变量提升,即变量可以在声明之前调用,值为undefined
let和const不存在变量提升,即它们所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错
// var
console.log(a) // undefined
var a = 10
// let
console.log(b) // Cannot access 'b' before initialization
let b = 10
// const
console.log(c) // Cannot access 'c' before initialization
const c = 10
暂时性死区
var不存在暂时性死区
let和const存在暂时性死区,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量
// var
console.log(a) // undefined
var a = 10
// let
console.log(b) // Cannot access 'b' before initialization
let b = 10
// const
console.log(c) // Cannot access 'c' before initialization
const c = 10
块级作用域
var不存在块级作用域
let和const存在块级作用域
// var
{
var a = 20
}
console.log(a) // 20
// let
{
let b = 20
}
console.log(b) // Uncaught ReferenceError: b is not defined
// const
{
const c = 20
}
console.log(c) // Uncaught ReferenceError: c is not defined
重复声明
var允许重复声明变量
let和const在同一作用域不允许重复声明变量
// var
var a = 10
var a = 20 // 20
// let
let b = 10
let b = 20 // Identifier 'b' has already been declared
// const
const c = 10
const c = 20 // Identifier 'c' has already been declared
修改声明的变量
var和let可以
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变
// var
var a = 10
a = 20
console.log(a) // 20
//let
let b = 10
b = 20
console.log(b) // 20
// const
const c = 10
c = 20
console.log(c) // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
使用
能用const的情况尽量使用const,其他情况下大多数使用let,避免使用var
面试官:ES6中数组新增了哪些扩展?
一、扩展运算符的应用
ES6通过扩展元素符...,好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
[...document.querySelectorAll('div')]
// [<div>, <div>, <div>]
主要用于函数调用的时候,将一个数组变为参数序列
function push(array, ...items) {
array.push(...items);
}
function add(x, y) {
return x + y;
}
const numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42
可以将某些数据结构转为数组
[...document.querySelectorAll('div')]
能够更简单实现数组复制
const a1 = [1, 2];
const [...a2] = a1;
// [1,2]
数组的合并也更为简洁了
const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e'];
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
注意:通过扩展运算符实现的是浅拷贝,修改了引用指向的值,会同步反映到新数组
下面看个例子就清楚多了
const arr1 = ['a', 'b',[1,2]];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = [...arr1,...arr2]
arr[1][0] = 9999 // 修改arr1里面数组成员值
console.log(arr[3]) // 影响到arr3,['a','b',[9999,2],'c']
扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first // 1
rest // [2, 3, 4, 5]
const [first, ...rest] = [];
first // undefined
rest // []
const [first, ...rest] = ["foo"];
first // "foo"
rest // []
如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错
const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错
const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错
可以将字符串转为真正的数组
[...'hello']
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
定义了遍历器(Iterator)接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组
let nodeList = document.querySelectorAll('div');
let array = [...nodeList];
let map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]
如果对没有 Iterator 接口的对象,使用扩展运算符,将会报错
const obj = {a: 1, b: 2};
let arr = [...obj]; // TypeError: Cannot spread non-iterable object
二、构造函数新增的方法
关于构造函数,数组新增的方法有如下:
- Array.from()
- Array.of()
Array.from()
将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
还可以接受第二个参数,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组
Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x)
// [1, 4, 9]
Array.of()
用于将一组值,转换为数组
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
没有参数的时候,返回一个空数组
当参数只有一个的时候,实际上是指定数组的长度
参数个数不少于 2 个时,Array()才会返回由参数组成的新数组
Array() // []
Array(3) // [, , ,]
Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]
三、实例对象新增的方法
关于数组实例对象新增的方法有如下:
- copyWithin()
- find()、findIndex()
- fill()
- entries(),keys(),values()
- includes()
- flat(),flatMap()
copyWithin()
将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组
参数如下:
- target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。
- start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示从末尾开始计算。
- end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示从末尾开始计算。
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3) // 将从 3 号位直到数组结束的成员(4 和 5),复制到从 0 号位开始的位置,结果覆盖了原来的 1 和 2
// [4, 5, 3, 4, 5]
find()、findIndex()
find()用于找出第一个符合条件的数组成员
参数是一个回调函数,接受三个参数依次为当前的值、当前的位置和原数组
[1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) {
return value > 9;
}) // 10
findIndex返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1
[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) {
return value > 9;
}) // 2
这两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的this对象。
function f(v){
return v > this.age;
}
let person = {name: 'John', age: 20};
[10, 12, 26, 15].find(f, person); // 26
fill()
使用给定值,填充一个数组
['a', 'b', 'c'].fill(7)
// [7, 7, 7]
new Array(3).fill(7)
// [7, 7, 7]
还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置
['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)
// ['a', 7, 'c']
注意,如果填充的类型为对象,则是浅拷贝
entries(),keys(),values()
keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历
or (let index of ['a', 'b'].keys()) {
console.log(index);
}
// 0
// 1
for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'
for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
includes()
用于判断数组是否包含给定的值
[1, 2, 3].includes(2) // true
[1, 2, 3].includes(4) // false
[1, 2, NaN].includes(NaN) // true
方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0
参数为负数则表示倒数的位置
[1, 2, 3].includes(3, 3); // false
[1, 2, 3].includes(3, -1); // true
flat(),flatMap()
将数组扁平化处理,返回一个新数组,对原数据没有影响
[1, 2, [3, 4]].flat()
// [1, 2, 3, 4]
flat()默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为1
[1, 2, [3, [4, 5]]].flat()
// [1, 2, 3, [4, 5]]
[1, 2, [3, [4, 5]]].flat(2)
// [1, 2, 3, 4, 5]
flatMap()方法对原数组的每个成员执行一个函数相当于执行Array.prototype.map(),然后对返回值组成的数组执行flat()方法。该方法返回一个新数组,不改变原数组
// 相当于 [[2, 4], [3, 6], [4, 8]].flat()
[2, 3, 4].flatMap((x) => [x, x * 2])
// [2, 4, 3, 6, 4, 8]
flatMap()方法还可以有第二个参数,用来绑定遍历函数里面的this
四、数组的空位
数组的空位指,数组的某一个位置没有任何值
ES6 则是明确将空位转为undefined,包括Array.from、扩展运算符、copyWithin()、fill()、entries()、keys()、values()、find()和findIndex()
建议大家在日常书写中,避免出现空位
五、排序稳定性
将sort()默认设置为稳定的排序算法
const arr = [
'peach',
'straw',
'apple',
'spork'
];
const stableSorting = (s1, s2) => {
if (s1[0] < s2[0]) return -1;
return 1;
};
arr.sort(stableSorting)
// ["apple", "peach", "straw", "spork"]
排序结果中,straw在spork的前面,跟原始顺序一致
面试官:对象新增了哪些扩展?
一、属性的简写
ES6中,当对象键名与对应值名相等的时候,可以进行简写
const baz = {foo:foo}
// 等同于
const baz = {foo}
方法也能够进行简写
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
}
在函数内作为返回值,也会变得方便很多
function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}
注意:简写的对象方法不能用作构造函数,否则会报错
const obj = {
f() {
this.foo = 'bar';
}
};
new obj.f() // 报错
二、属性名表达式
ES6 允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
表达式还可以用于定义方法名
let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错
// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
三、super关键字
this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 为obj设置原型对象
obj.find() // "hello"
四、扩展运算符的应用
在解构赋值中,未被读取的可遍历的属性,分配到指定的对象上面
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错
解构赋值是浅拷贝
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2; // 修改obj里面a属性中键值
x.a.b // 2,影响到了结构出来x的值
对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法
五、属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
- for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
- Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名
- Object.getOwnPropertyNames(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名
- Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名
- Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举
上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
六、对象新增的方法
关于对象新增的方法,分别有以下:
- Object.is()
- Object.assign()
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
- Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
- Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
- Object.fromEntries()
Object.is()
严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性,复制到目标对象target
Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
注意:Object.assign()方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换
Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf方法用来设置一个对象的原型对象
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
Object.getPrototypeOf()
用于读取一个对象的原型对象
Object.getPrototypeOf(obj);
Object.keys()
返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
Object.values()
返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
Object.entries()
返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
Object.fromEntries()
用于将一个键值对数组转为对象
Object.fromEntries([ ['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }
面试官:函数新增了哪些扩展?
一、参数
ES6允许为函数的参数设置默认值
function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
}
console.log('Hello') // Hello World
console.log('Hello', 'China') // Hello China
console.log('Hello', '') // Hello
函数的形参是默认声明的,不能使用let或const再次声明
function foo(x = 5) {
let x = 1; // error
const x = 2; // error
}
参数默认值可以与解构赋值的默认值结合起来使用
function foo({x, y = 5}) {
console.log(x, y);
}
foo({}) // undefined 5
foo({x: 1}) // 1 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
上面的foo函数,当参数为对象的时候才能进行解构,如果没有提供参数的时候,变量x和y就不会生成,从而报错,这里设置默认值避免
function foo({x, y = 5} = {}) {
console.log(x, y);
}
foo() // undefined 5
参数默认值应该是函数的尾参数,如果不是非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没发省略的
function f(x = 1, y) {
return [x, y];
}
f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined]
f(, 1) // 报错
f(undefined, 1) // [1, 1]
二、属性
函数的length属性
length将返回没有指定默认值的参数个数
(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2
rest 参数也不会计入length属性
(function(...args) {}).length // 0
如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了
(function (a = 0, b, c) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1
name属性
返回该函数的函数名
var f = function () {};
// ES5
f.name // ""
// ES6
f.name // "f"
如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 name属性都返回这个具名函数原本的名字
const bar = function baz() {};
bar.name // "baz"
Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为anonymous
(new Function).name // "anonymous"
bind返回的函数,name属性值会加上bound前缀
function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"
(function(){}).bind({}).name // "bound "
三、作用域
一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域
等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的
下面例子中,y=x会形成一个单独作用域,x没有被定义,所以指向全局变量x
let x = 1;
function f(y = x) {
// 等同于 let y = x
let x = 2;
console.log(y);
}
f() // 1
四、严格模式
只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错
// 报错
function doSomething(a, b = a) {
'use strict';
// code
}
// 报错
const doSomething = function ({a, b}) {
'use strict';
// code
};
// 报错
const doSomething = (...a) => {
'use strict';
// code
};
const obj = {
// 报错
doSomething({a, b}) {
'use strict';
// code
}
};
五、箭头函数
使用“箭头”(=>)定义函数
var f = v => v;
// 等同于
var f = function (v) {
return v;
};
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
如果返回对象,需要加括号将对象包裹
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
注意点:
- 函数体内的
this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象 - 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用
new命令,否则会抛出一个错误 - 不可以使用
arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用rest参数代替 - 不可以使用
yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数
面试官:你是怎么理解ES6新增Set、Map两种数据结构的?
如果要用一句来描述,我们可以说
Set是一种叫做集合的数据结构,Map是一种叫做字典的数据结构
什么是集合?什么又是字典?
- 集合
是由一堆无序的、相关联的,且不重复的内存结构【数学中称为元素】组成的组合 - 字典
是一些元素的集合。每个元素有一个称作key 的域,不同元素的key 各不相同
区别?
- 共同点:集合、字典都可以存储不重复的值
- 不同点:集合是以[值,值]的形式存储元素,字典是以[键,值]的形式存储
一、Set
Set是es6新增的数据结构,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值,我们一般称为集合
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构
const s = new Set();
增删改查
Set的实例关于增删改查的方法:
- add()
- delete()
- has()
- clear()
add()
添加某个值,返回 Set 结构本身
当添加实例中已经存在的元素,set不会进行处理添加
s.add(1).add(2).add(2); // 2只被添加了一次
delete()
删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
s.delete(1)
has()
返回一个布尔值,判断该值是否为Set的成员
s.has(2)
clear()
清除所有成员,没有返回值
s.clear()
遍历
Set实例遍历的方法有如下:
关于遍历的方法,有如下:
- keys():返回键名的遍历器
- values():返回键值的遍历器
- entries():返回键值对的遍历器
- forEach():使用回调函数遍历每个成员
Set的遍历顺序就是插入顺序
keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]
forEach()用于对每个成员执行某种操作,没有返回值,键值、键名都相等,同样的forEach方法有第二个参数,用于绑定处理函数的this
let set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9
扩展运算符和Set 结构相结合实现数组或字符串去重
// 数组
let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
let unique = [...new Set(arr)]; // [3, 5, 2]
// 字符串
let str = "352255";
let unique = [...new Set(str)].join(""); // "352"
实现并集、交集、和差集
let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);
// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}
// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}
// (a 相对于 b 的)差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}
二、Map
Map类型是键值对的有序列表,而键和值都可以是任意类型
Map本身是一个构造函数,用来生成 Map 数据结构
const m = new Map()
增删改查
Map 结构的实例针对增删改查有以下属性和操作方法:
- size 属性
- set()
- get()
- has()
- delete()
- clear()
size
size属性返回 Map 结构的成员总数。
const map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
map.size // 2
set()
设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构
如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键
同时返回的是当前Map对象,可采用链式写法
const m = new Map();
m.set('edition', 6) // 键是字符串
m.set(262, 'standard') // 键是数值
m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined
m.set(1, 'a').set(2, 'b').set(3, 'c') // 链式操作
get()
get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined
const m = new Map();
const hello = function() {console.log('hello');};
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数
m.get(hello) // Hello ES6!
has()
has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中
const m = new Map();
m.set('edition', 6);
m.set(262, 'standard');
m.set(undefined, 'nah');
m.has('edition') // true
m.has('years') // false
m.has(262) // true
m.has(undefined) // true
delete()
delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false
const m = new Map();
m.set(undefined, 'nah');
m.has(undefined) // true
m.delete(undefined)
m.has(undefined) // false
clear()
clear方法清除所有成员,没有返回值
let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
map.size // 2
map.clear()
map.size // 0
遍历
Map结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法:
- keys():返回键名的遍历器
- values():返回键值的遍历器
- entries():返回所有成员的遍历器
- forEach():遍历 Map 的所有成员
遍历顺序就是插入顺序
const map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes'],
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "F"
// "T"
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// "no"
// "yes"
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
map.forEach(function(value, key, map) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});
三、WeakSet 和 WeakMap
WeakSet
创建WeakSet实例
const ws = new WeakSet();
WeakSet可以接受一个具有 Iterable接口的对象作为参数
const a = [[1, 2], [3, 4]];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
在API中WeakSet与Set有两个区别:
- 没有遍历操作的
API - 没有
size属性
WeakSet只能成员只能是引用类型,而不能是其他类型的值
let ws=new WeakSet();
// 成员不是引用类型
let weakSet=new WeakSet([2,3]);
console.log(weakSet) // 报错
// 成员为引用类型
let obj1={name:1}
let obj2={name:1}
let ws=new WeakSet([obj1,obj2]);
console.log(ws) //WeakSet {{…}, {…}}
WeakSet里面的引用只要在外部消失,它在 WeakSet里面的引用就会自动消失
WeakMap
WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合
在API中WeakMap与Map有两个区别:
- 没有遍历操作的
API - 没有
clear清空方法
// WeakMap 可以使用 set 方法添加成员
const wm1 = new WeakMap();
const key = {foo: 1};
wm1.set(key, 2);
wm1.get(key) // 2
// WeakMap 也可以接受一个数组,
// 作为构造函数的参数
const k1 = [1, 2, 3];
const k2 = [4, 5, 6];
const wm2 = new WeakMap([[k1, 'foo'], [k2, 'bar']]);
wm2.get(k2) // "bar"
WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名
const map = new WeakMap();
map.set(1, 2)
// TypeError: 1 is not an object!
map.set(Symbol(), 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
map.set(null, 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
WeakMap的键名所指向的对象,一旦不再需要,里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用
举个场景例子:
在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用WeakMap结构,当该 DOM 元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除
const wm = new WeakMap();
const element = document.getElementById('example');
wm.set(element, 'some information');
wm.get(element) // "some information"
注意:WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用
下面代码中,键值obj会在WeakMap产生新的引用,当你修改obj不会影响到内部
const wm = new WeakMap();
let key = {};
let obj = {foo: 1};
wm.set(key, obj);
obj = null;
wm.get(key)
// Object {foo: 1}
面试官:你是怎么理解ES6中 Promise的?使用场景?
一、介绍
Promise,译为承诺,是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数)更加合理和更加强大
在以往我们如果处理多层异步操作,我们往往会像下面那样编写我们的代码
doSomething(function(result) {
doSomethingElse(result, function(newResult) {
doThirdThing(newResult, function(finalResult) {
console.log('得到最终结果: ' + finalResult);
}, failureCallback);
}, failureCallback);
}, failureCallback);
阅读上面代码,是不是很难受,上述形成了经典的回调地狱
现在通过Promise的改写上面的代码
doSomething().then(function(result) {
return doSomethingElse(result);
})
.then(function(newResult) {
return doThirdThing(newResult);
})
.then(function(finalResult) {
console.log('得到最终结果: ' + finalResult);
})
.catch(failureCallback);
瞬间感受到promise解决异步操作的优点:
- 链式操作减低了编码难度
- 代码可读性明显增强
下面我们正式来认识promise:
状态
promise对象仅有三种状态
pending(进行中)fulfilled(已成功)rejected(已失败)
特点
- 对象的状态不受外界影响,只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态
- 一旦状态改变(从
pending变为fulfilled和从pending变为rejected),就不会再变,任何时候都可以得到这个结果
流程
认真阅读下图,我们能够轻松了解promise整个流程
二、用法
Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {});
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject
resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”
实例方法
Promise构建出来的实例存在以下方法:
- then()
- catch()
- finally()
then()
then是实例状态发生改变时的回调函数,第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数是rejected状态的回调函数
then方法返回的是一个新的Promise实例,也就是promise能链式书写的原因
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
return json.post;
}).then(function(post) {
// ...
});
catch
catch()方法是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数
getJSON('/posts.json').then(function(posts) {
// ...
}).catch(function(error) {
// 处理 getJSON 和 前一个回调函数运行时发生的错误
console.log('发生错误!', error);
});
Promise对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止
getJSON('/post/1.json').then(function(post) {
return getJSON(post.commentURL);
}).then(function(comments) {
// some code
}).catch(function(error) {
// 处理前面三个Promise产生的错误
});
一般来说,使用catch方法代替then()第二个参数
Promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应
const someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});
};
浏览器运行到这一行,会打印出错误提示ReferenceError: x is not defined,但是不会退出进程
catch()方法之中,还能再抛出错误,通过后面catch方法捕获到
finally()
finally()方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作
promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});
构造函数方法
Promise构造函数存在以下方法:
- all()
- race()
- allSettled()
- resolve()
- reject()
- try()
all()
Promise.all()方法用于将多个 Promise实例,包装成一个新的 Promise实例
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
接受一个数组(迭代对象)作为参数,数组成员都应为Promise实例
实例p的状态由p1、p2、p3决定,分为两种:
- 只有
p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数 - 只要
p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数
注意,如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了catch方法,那么它一旦被rejected,并不会触发Promise.all()的catch方法
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('hello');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('报错了');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);
Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// ["hello", Error: 报错了]
如果p2没有自己的catch方法,就会调用Promise.all()的catch方法
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('hello');
})
.then(result => result);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('报错了');
})
.then(result => result);
Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// Error: 报错了
race()
Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变
率先改变的 Promise 实例的返回值则传递给p的回调函数
const p = Promise.race([
fetch('/resource-that-may-take-a-while'),
new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000)
})
]);
p
.then(console.log)
.catch(console.error);
allSettled()
Promise.allSettled()方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例
只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是fulfilled还是rejected,包装实例才会结束
const promises = [
fetch('/api-1'),
fetch('/api-2'),
fetch('/api-3'),
];
await Promise.allSettled(promises);
removeLoadingIndicator();
resolve()
将现有对象转为 Promise对象
Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))
参数可以分成四种情况,分别如下:
- 参数是一个 Promise 实例,
promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例 - 参数是一个
thenable对象,promise.resolve会将这个对象转为Promise对象,然后就立即执行thenable对象的then()方法 - 参数不是具有
then()方法的对象,或根本就不是对象,Promise.resolve()会返回一个新的 Promise 对象,状态为resolved - 没有参数时,直接返回一个
resolved状态的 Promise 对象
reject()
Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected
const p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))
p.then(null, function (s) {
console.log(s)
});
// 出错了
Promise.reject()方法的参数,会原封不动地变成后续方法的参数
Promise.reject('出错了')
.catch(e => {
console.log(e === '出错了')
})
// true
三、使用场景
将图片的加载写成一个Promise,一旦加载完成,Promise的状态就发生变化
const preloadImage = function (path) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
const image = new Image();
image.onload = resolve;
image.onerror = reject;
image.src = path;
});
};
通过链式操作,将多个渲染数据分别给个then,让其各司其职。或当下个异步请求依赖上个请求结果的时候,我们也能够通过链式操作友好解决问题
// 各司其职
getInfo().then(res=>{
let { bannerList } = res
//渲染轮播图
console.log(bannerList)
return res
}).then(res=>{
let { storeList } = res
//渲染店铺列表
console.log(storeList)
return res
}).then(res=>{
let { categoryList } = res
console.log(categoryList)
//渲染分类列表
return res
})
通过all()实现多个请求合并在一起,汇总所有请求结果,只需设置一个loading即可
function initLoad(){
// loading.show() //加载loading
Promise.all([getBannerList(),getStoreList(),getCategoryList()]).then(res=>{
console.log(res)
loading.hide() //关闭loading
}).catch(err=>{
console.log(err)
loading.hide()//关闭loading
})
}
//数据初始化
initLoad()
通过race可以设置图片请求超时
//请求某个图片资源
function requestImg(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
var img = new Image();
img.onload = function(){
resolve(img);
}
//img.src = "https://b-gold-cdn.xitu.io/v3/static/img/logo.a7995ad.svg"; 正确的
img.src = "https://b-gold-cdn.xitu.io/v3/static/img/logo.a7995ad.svg1";
});
return p;
}
//延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
reject('图片请求超时');
}, 5000);
});
return p;
}
Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
console.log(results);
})
.catch(function(reason){
console.log(reason);
});
面试官:你是怎么理解ES6中 Generator的?使用场景?
一、介绍
Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同
回顾下上文提到的解决异步的手段:
- 回调函数
- promise
那么,上文我们提到promsie已经是一种比较流行的解决异步方案,那么为什么还出现Generator?甚至async/await呢?
该问题我们留在后面再进行分析,下面先认识下Generator
Generator函数
执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态
形式上,Generator函数是一个普通函数,但是有两个特征:
function关键字与函数名之间有一个星号- 函数体内部使用
yield表达式,定义不同的内部状态
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}
二、使用
Generator 函数会返回一个遍历器对象,即具有Symbol.iterator属性,并且返回给自己
function* gen(){
// some code
}
var g = gen();
g[Symbol.iterator]() === g
// true
通过yield关键字可以暂停generator函数返回的遍历器对象的状态
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}
var hw = helloWorldGenerator();
上述存在三个状态:hello、world、return
通过next方法才会遍历到下一个内部状态,其运行逻辑如下:
- 遇到
yield表达式,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value属性值。 - 下一次调用
next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield表达式 - 如果没有再遇到新的
yield表达式,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值。 - 如果该函数没有
return语句,则返回的对象的value属性值为undefined
hw.next()
// { value: 'hello', done: false }
hw.next()
// { value: 'world', done: false }
hw.next()
// { value: 'ending', done: true }
hw.next()
// { value: undefined, done: true }
done用来判断是否存在下个状态,value对应状态值
yield表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefined
通过调用next方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield表达式的返回值
function* foo(x) {
var y = 2 * (yield (x + 1));
var z = yield (y / 3);
return (x + y + z);
}
var a = foo(5);
a.next() // Object{value:6, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:true}
var b = foo(5);
b.next() // { value:6, done:false }
b.next(12) // { value:8, done:false }
b.next(13) // { value:42, done:true }
正因为Generator函数返回Iterator对象,因此我们还可以通过for...of进行遍历
function* foo() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
yield 4;
yield 5;
return 6;
}
for (let v of foo()) {
console.log(v);
}
// 1 2 3 4 5
原生对象没有遍历接口,通过Generator函数为它加上这个接口,就能使用for...of进行遍历了
function* objectEntries(obj) {
let propKeys = Reflect.ownKeys(obj);
for (let propKey of propKeys) {
yield [propKey, obj[propKey]];
}
}
let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
for (let [key, value] of objectEntries(jane)) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe
三、异步解决方案
回顾之前展开异步解决的方案:
- 回调函数
- Promise 对象
- generator 函数
- async/await
这里通过文件读取案例,将几种解决异步的方案进行一个比较:
回调函数
所谓回调函数,就是把任务的第二段单独写在一个函数里面,等到重新执行这个任务的时候,再调用这个函数
fs.readFile('/etc/fstab', function (err, data) {
if (err) throw err;
console.log(data);
fs.readFile('/etc/shells', function (err, data) {
if (err) throw err;
console.log(data);
});
});
readFile函数的第三个参数,就是回调函数,等到操作系统返回了/etc/passwd这个文件以后,回调函数才会执行
Promise
Promise就是为了解决回调地狱而产生的,将回调函数的嵌套,改成链式调用
const fs = require('fs');
const readFile = function (fileName) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
fs.readFile(fileName, function(error, data) {
if (error) return reject(error);
resolve(data);
});
});
};
readFile('/etc/fstab').then(data =>{
console.log(data)
return readFile('/etc/shells')
}).then(data => {
console.log(data)
})
这种链式操作形式,使异步任务的两段执行更清楚了,但是也存在了很明显的问题,代码变得冗杂了,语义化并不强
generator
yield表达式可以暂停函数执行,next方法用于恢复函数执行,这使得Generator函数非常适合将异步任务同步化
const gen = function* () {
const f1 = yield readFile('/etc/fstab');
const f2 = yield readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
async/await
将上面Generator函数改成async/await形式,更为简洁,语义化更强了
const asyncReadFile = async function () {
const f1 = await readFile('/etc/fstab');
const f2 = await readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
区别:
通过上述代码进行分析,将promise、Generator、async/await进行比较:
promise和async/await是专门用于处理异步操作的Generator并不是为异步而设计出来的,它还有其他功能(对象迭代、控制输出、部署Interator接口...)promise编写代码相比Generator、async更为复杂化,且可读性也稍差Generator、async需要与promise对象搭配处理异步情况async实质是Generator的语法糖,相当于会自动执行Generator函数async使用上更为简洁,将异步代码以同步的形式进行编写,是处理异步编程的最终方案
四、使用场景
Generator是异步解决的一种方案,最大特点则是将异步操作同步化表达出来
function* loadUI() {
showLoadingScreen();
yield loadUIDataAsynchronously();
hideLoadingScreen();
}
var loader = loadUI();
// 加载UI
loader.next()
// 卸载UI
loader.next()
包括redux-saga中间件也充分利用了Generator特性
import { call, put, takeEvery, takeLatest } from 'redux-saga/effects'
import Api from '...'
function* fetchUser(action) {
try {
const user = yield call(Api.fetchUser, action.payload.userId);
yield put({type: "USER_FETCH_SUCCEEDED", user: user});
} catch (e) {
yield put({type: "USER_FETCH_FAILED", message: e.message});
}
}
function* mySaga() {
yield takeEvery("USER_FETCH_REQUESTED", fetchUser);
}
function* mySaga() {
yield takeLatest("USER_FETCH_REQUESTED", fetchUser);
}
export default mySaga;
还能利用Generator函数,在对象上实现Iterator接口
function* iterEntries(obj) {
let keys = Object.keys(obj);
for (let i=0; i < keys.length; i++) {
let key = keys[i];
yield [key, obj[key]];
}
}
let myObj = { foo: 3, bar: 7 };
for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) {
console.log(key, value);
}
// foo 3
// bar 7
面试官:你是怎么理解ES6中Proxy的?使用场景?
一、介绍
定义: 用于定义基本操作的自定义行为
本质: 修改的是程序默认形为,就形同于在编程语言层面上做修改,属于元编程(meta programming)
元编程(Metaprogramming,又译超编程,是指某类计算机程序的编写,这类计算机程序编写或者操纵其它程序(或者自身)作为它们的数据,或者在运行时完成部分本应在编译时完成的工作
一段代码来理解
#!/bin/bash
# metaprogram
echo '#!/bin/bash' >program
for ((I=1; I<=1024; I++)) do
echo "echo $I" >>program
done
chmod +x program
这段程序每执行一次能帮我们生成一个名为program的文件,文件内容为1024行echo,如果我们手动来写1024行代码,效率显然低效
- 元编程优点:与手工编写全部代码相比,程序员可以获得更高的工作效率,或者给与程序更大的灵活度去处理新的情形而无需重新编译
Proxy 亦是如此,用于创建一个对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)
二、用法
Proxy为 构造函数,用来生成 Proxy实例
var proxy = new Proxy(target, handler)
参数
target表示所要拦截的目标对象(任何类型的对象,包括原生数组,函数,甚至另一个代理))
handler通常以函数作为属性的对象,各属性中的函数分别定义了在执行各种操作时代理 p 的行为
handler解析
关于handler拦截属性,有如下:
- get(target,propKey,receiver):拦截对象属性的读取
- set(target,propKey,value,receiver):拦截对象属性的设置
- has(target,propKey):拦截
propKey in proxy的操作,返回一个布尔值 - deleteProperty(target,propKey):拦截
delete proxy[propKey]的操作,返回一个布尔值 - ownKeys(target):拦截
Object.keys(proxy)、for...in等循环,返回一个数组 - getOwnPropertyDescriptor(target, propKey):拦截
Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, propKey),返回属性的描述对象 - defineProperty(target, propKey, propDesc):拦截
Object.defineProperty(proxy, propKey, propDesc),返回一个布尔值 - preventExtensions(target):拦截
Object.preventExtensions(proxy),返回一个布尔值 - getPrototypeOf(target):拦截
Object.getPrototypeOf(proxy),返回一个对象 - isExtensible(target):拦截
Object.isExtensible(proxy),返回一个布尔值 - setPrototypeOf(target, proto):拦截
Object.setPrototypeOf(proxy, proto),返回一个布尔值 - apply(target, object, args):拦截 Proxy 实例作为函数调用的操作
- construct(target, args):拦截 Proxy 实例作为构造函数调用的操作
Reflect
若需要在Proxy内部调用对象的默认行为,建议使用Reflect,其是ES6中操作对象而提供的新 API
基本特点:
- 只要
Proxy对象具有的代理方法,Reflect对象全部具有,以静态方法的形式存在 - 修改某些
Object方法的返回结果,让其变得更合理(定义不存在属性行为的时候不报错而是返回false) - 让
Object操作都变成函数行为
下面我们介绍proxy几种用法:
get()
get接受三个参数,依次为目标对象、属性名和 proxy 实例本身,最后一个参数可选
var person = {
name: "张三"
};
var proxy = new Proxy(person, {
get: function(target, propKey) {
return Reflect.get(target,propKey)
}
});
proxy.name // "张三"
get能够对数组增删改查进行拦截,下面是试下你数组读取负数的索引
function createArray(...elements) {
let handler = {
get(target, propKey, receiver) {
let index = Number(propKey);
if (index < 0) {
propKey = String(target.length + index);
}
return Reflect.get(target, propKey, receiver);
}
};
let target = [];
target.push(...elements);
return new Proxy(target, handler);
}
let arr = createArray('a', 'b', 'c');
arr[-1] // c
注意:如果一个属性不可配置(configurable)且不可写(writable),则 Proxy 不能修改该属性,否则会报错
const target = Object.defineProperties({}, {
foo: {
value: 123,
writable: false,
configurable: false
},
});
const handler = {
get(target, propKey) {
return 'abc';
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
proxy.foo
// TypeError: Invariant check failed
set()
set方法用来拦截某个属性的赋值操作,可以接受四个参数,依次为目标对象、属性名、属性值和 Proxy 实例本身
假定Person对象有一个age属性,该属性应该是一个不大于 200 的整数,那么可以使用Proxy保证age的属性值符合要求
let validator = {
set: function(obj, prop, value) {
if (prop === 'age') {
if (!Number.isInteger(value)) {
throw new TypeError('The age is not an integer');
}
if (value > 200) {
throw new RangeError('The age seems invalid');
}
}
// 对于满足条件的 age 属性以及其他属性,直接保存
obj[prop] = value;
}
};
let person = new Proxy({}, validator);
person.age = 100;
person.age // 100
person.age = 'young' // 报错
person.age = 300 // 报错
如果目标对象自身的某个属性,不可写且不可配置,那么set方法将不起作用
const obj = {};
Object.defineProperty(obj, 'foo', {
value: 'bar',
writable: false,
});
const handler = {
set: function(obj, prop, value, receiver) {
obj[prop] = 'baz';
}
};
const proxy = new Proxy(obj, handler);
proxy.foo = 'baz';
proxy.foo // "bar"
注意,严格模式下,set代理如果没有返回true,就会报错
'use strict';
const handler = {
set: function(obj, prop, value, receiver) {
obj[prop] = receiver;
// 无论有没有下面这一行,都会报错
return false;
}
};
const proxy = new Proxy({}, handler);
proxy.foo = 'bar';
// TypeError: 'set' on proxy: trap returned falsish for property 'foo'
deleteProperty()
deleteProperty方法用于拦截delete操作,如果这个方法抛出错误或者返回false,当前属性就无法被delete命令删除
var handler = {
deleteProperty (target, key) {
invariant(key, 'delete');
Reflect.deleteProperty(target,key)
return true;
}
};
function invariant (key, action) {
if (key[0] === '_') {
throw new Error(`无法删除私有属性`);
}
}
var target = { _prop: 'foo' };
var proxy = new Proxy(target, handler);
delete proxy._prop
// Error: 无法删除私有属性
注意,目标对象自身的不可配置(configurable)的属性,不能被deleteProperty方法删除,否则报错
取消代理
Proxy.revocable(target, handler);
三、使用场景
Proxy其功能非常类似于设计模式中的代理模式,常用功能如下:
- 拦截和监视外部对对象的访问
- 降低函数或类的复杂度
- 在复杂操作前对操作进行校验或对所需资源进行管理
使用 Proxy 保障数据类型的准确性
let numericDataStore = { count: 0, amount: 1234, total: 14 };
numericDataStore = new Proxy(numericDataStore, {
set(target, key, value, proxy) {
if (typeof value !== 'number') {
throw Error("属性只能是number类型");
}
return Reflect.set(target, key, value, proxy);
}
});
numericDataStore.count = "foo"
// Error: 属性只能是number类型
numericDataStore.count = 333
// 赋值成功
声明了一个私有的 apiKey,便于 api 这个对象内部的方法调用,但不希望从外部也能够访问 api._apiKey
let api = {
_apiKey: '123abc456def',
getUsers: function(){ },
getUser: function(userId){ },
setUser: function(userId, config){ }
};
const RESTRICTED = ['_apiKey'];
api = new Proxy(api, {
get(target, key, proxy) {
if(RESTRICTED.indexOf(key) > -1) {
throw Error(`${key} 不可访问.`);
} return Reflect.get(target, key, proxy);
},
set(target, key, value, proxy) {
if(RESTRICTED.indexOf(key) > -1) {
throw Error(`${key} 不可修改`);
} return Reflect.get(target, key, value, proxy);
}
});
console.log(api._apiKey)
api._apiKey = '987654321'
// 上述都抛出错误
还能通过使用Proxy实现观察者模式
观察者模式(Observer mode)指的是函数自动观察数据对象,一旦对象有变化,函数就会自动执行
observable函数返回一个原始对象的 Proxy 代理,拦截赋值操作,触发充当观察者的各个函数
const queuedObservers = new Set();
const observe = fn => queuedObservers.add(fn);
const observable = obj => new Proxy(obj, {set});
function set(target, key, value, receiver) {
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
queuedObservers.forEach(observer => observer());
return result;
}
观察者函数都放进Set集合,当修改obj的值,在会set函数中拦截,自动执行Set所有的观察者
面试官:你是怎么理解ES6中Module的?使用场景?
一、介绍
模块,(Module),是能够单独命名并独立地完成一定功能的程序语句的集合(即程序代码和数据结构的集合体) 。
两个基本的特征:外部特征和内部特征
- 外部特征是指模块跟外部环境联系的接口(即其他模块或程序调用该模块的方式,包括有输入输出参数、引用的全局变量)和模块的功能
- 内部特征是指模块的内部环境具有的特点(即该模块的局部数据和程序代码)
为什么需要模块化
- 代码抽象
- 代码封装
- 代码复用
- 依赖管理
如果没有模块化,我们代码会怎样?
- 变量和方法不容易维护,容易污染全局作用域
- 加载资源的方式通过script标签从上到下。
- 依赖的环境主观逻辑偏重,代码较多就会比较复杂。
- 大型项目资源难以维护,特别是多人合作的情况下,资源的引入会让人奔溃
因此,需要一种将JavaScript程序模块化的机制,如
- CommonJs (典型代表:node.js早期)
- AMD (典型代表:require.js)
- CMD (典型代表:sea.js)
AMD
Asynchronous ModuleDefinition(AMD),异步模块定义,采用异步方式加载模块。所有依赖模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到模块加载完成之后,这个回调函数才会运行
代表库为require.js
/** main.js 入口文件/主模块 **/
// 首先用config()指定各模块路径和引用名
require.config({
baseUrl: "js/lib",
paths: {
"jquery": "jquery.min", //实际路径为js/lib/jquery.min.js
"underscore": "underscore.min",
}
});
// 执行基本操作
require(["jquery","underscore"],function($,_){
// some code here
});
CommonJs
CommonJS 是一套 Javascript 模块规范,用于服务端
// a.js
module.exports={ foo , bar}
// b.js
const { foo,bar } = require('./a.js')
其有如下特点:
- 所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域
- 模块是同步加载的,即只有加载完成,才能执行后面的操作
- 模块在首次执行后就会缓存,再次加载只返回缓存结果,如果想要再次执行,可清除缓存
require返回的值是被输出的值的拷贝,模块内部的变化也不会影响这个值
既然存在了AMD以及CommonJs机制,ES6的Module又有什么不一样?
ES6 在语言标准的层面上,实现了Module,即模块功能,完全可以取代 CommonJS和 AMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案
CommonJS 和AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS模块就是对象,输入时必须查找对象属性
// CommonJS模块
let { stat, exists, readfile } = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
ES6设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量
// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
上述代码,只加载3个方法,其他方法不加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载
由于编译加载,使得静态分析成为可能。包括现在流行的typeScript也是依靠静态分析实现功能
二、使用
ES6模块内部自动采用了严格模式,这里就不展开严格模式的限制,毕竟这是ES5之前就已经规定好
模块功能主要由两个命令构成:
export:用于规定模块的对外接口import:用于输入其他模块提供的功能
export
一个模块就是一个独立的文件,该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量
// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;
或
// 建议使用下面写法,这样能瞬间确定输出了哪些变量
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;
export { firstName, lastName, year };
输出函数或类
export function multiply(x, y) {
return x * y;
};
通过as可以进行输出变量的重命名
function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};
import
使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块
// main.js
import { firstName, lastName, year } from './profile.js';
function setName(element) {
element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}
同样如果想要输入变量起别名,通过as关键字
import { lastName as surname } from './profile.js';
当加载整个模块的时候,需要用到星号*
// circle.js
export function area(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}
export function circumference(radius) {
return 2 * Math.PI * radius;
}
// main.js
import * as circle from './circle';
console.log(circle) // {area:area,circumference:circumference}
输入的变量都是只读的,不允许修改,但是如果是对象,允许修改属性
import {a} from './xxx.js'
a.foo = 'hello'; // 合法操作
a = {}; // Syntax Error : 'a' is read-only;
不过建议即使能修改,但我们不建议。因为修改之后,我们很难差错
import后面我们常接着from关键字,from指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径
import { a } from './a';
如果只有一个模块名,需要有配置文件,告诉引擎模块的位置
import { myMethod } from 'util';
在编译阶段,import会提升到整个模块的头部,首先执行
foo();
import { foo } from 'my_module';
多次重复执行同样的导入,只会执行一次
import 'lodash';
import 'lodash';
上面的情况,大家都能看到用户在导入模块的时候,需要知道加载的变量名和函数,否则无法加载
如果不需要知道变量名或函数就完成加载,就要用到export default命令,为模块指定默认输出
// export-default.js
export default function () {
console.log('foo');
}
加载该模块的时候,import命令可以为该函数指定任意名字
// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'
动态加载
允许您仅在需要时动态加载模块,而不必预先加载所有模块,这存在明显的性能优势
这个新功能允许您将import()作为函数调用,将其作为参数传递给模块的路径。 它返回一个 promise,它用一个模块对象来实现,让你可以访问该对象的导出
import('/modules/myModule.mjs')
.then((module) => {
// Do something with the module.
});
复合写法
如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,import语句可以与export语句写在一起
export { foo, bar } from 'my_module';
// 可以简单理解为
import { foo, bar } from 'my_module';
export { foo, bar };
同理能够搭配as、*搭配使用
三、使用场景
如今,ES6模块化已经深入我们日常项目开发中,像vue、react项目搭建项目,组件化开发处处可见,其也是依赖模块化实现
vue组件
<template>
<div class="App">
组件化开发 ---- 模块化
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'HelloWorld',
props: {
msg: String
}
}
</script>
react组件
function App() {
return (
<div className="App">
组件化开发 ---- 模块化
</div>
);
}
export default App;
包括完成一些复杂应用的时候,我们也可以拆分成各个模块
面试官:你是怎么理解ES6中 Decorator 的?使用场景?
一、介绍
Decorator,即装饰器,从名字上很容易让我们联想到装饰者模式
简单来讲,装饰者模式就是一种在不改变原类和使用继承的情况下,动态地扩展对象功能的设计理论。
ES6中Decorator功能亦如此,其本质也不是什么高大上的结构,就是一个普通的函数,用于扩展类属性和类方法
这里定义一个士兵,这时候他什么装备都没有
class soldier{
}
定义一个得到 AK 装备的函数,即装饰器
function strong(target){
target.AK = true
}
使用该装饰器对士兵进行增强
@strong
class soldier{
}
这时候士兵就有武器了
soldier.AK // true
上述代码虽然简单,但也能够清晰看到了使用Decorator两大优点:
- 代码可读性变强了,装饰器命名相当于一个注释
- 在不改变原有代码情况下,对原来功能进行扩展
二、用法
Docorator修饰对象为下面两种:
- 类的装饰
- 类属性的装饰
类的装饰
当对类本身进行装饰的时候,能够接受一个参数,即类本身
将装饰器行为进行分解,大家能够有个更深入的了解
@decorator
class A {}
// 等同于
class A {}
A = decorator(A) || A;
下面@testable就是一个装饰器,target就是传入的类,即MyTestableClass,实现了为类添加静态属性
@testable
class MyTestableClass {
// ...
}
function testable(target) {
target.isTestable = true;
}
MyTestableClass.isTestable // true
如果想要传递参数,可以在装饰器外层再封装一层函数
function testable(isTestable) {
return function(target) {
target.isTestable = isTestable;
}
}
@testable(true)
class MyTestableClass {}
MyTestableClass.isTestable // true
@testable(false)
class MyClass {}
MyClass.isTestable // false
类属性的装饰
当对类属性进行装饰的时候,能够接受三个参数:
- 类的原型对象
- 需要装饰的属性名
- 装饰属性名的描述对象
首先定义一个readonly装饰器
function readonly(target, name, descriptor){
descriptor.writable = false; // 将可写属性设为false
return descriptor;
}
使用readonly装饰类的name方法
class Person {
@readonly
name() { return `${this.first} ${this.last}` }
}
相当于以下调用
readonly(Person.prototype, 'name', descriptor);
如果一个方法有多个装饰器,就像洋葱一样,先从外到内进入,再由内到外执行
function dec(id){
console.log('evaluated', id);
return (target, property, descriptor) =>console.log('executed', id);
}
class Example {
@dec(1)
@dec(2)
method(){}
}
// evaluated 1
// evaluated 2
// executed 2
// executed 1
外层装饰器@dec(1)先进入,但是内层装饰器@dec(2)先执行
注意
装饰器不能用于修饰函数,因为函数存在变量声明情况
var counter = 0;
var add = function () {
counter++;
};
@add
function foo() {
}
编译阶段,变成下面
var counter;
var add;
@add
function foo() {
}
counter = 0;
add = function () {
counter++;
};
意图是执行后counter等于 1,但是实际上结果是counter等于 0
三、使用场景
基于Decorator强大的作用,我们能够完成各种场景的需求,下面简单列举几种:
使用react-redux的时候,如果写成下面这种形式,既不雅观也很麻烦
class MyReactComponent extends React.Component {}
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(MyReactComponent);
通过装饰器就变得简洁多了
@connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)
export default class MyReactComponent extends React.Component {}
将mixins,也可以写成装饰器,让使用更为简洁了
function mixins(...list) {
return function (target) {
Object.assign(target.prototype, ...list);
};
}
// 使用
const Foo = {
foo() { console.log('foo') }
};
@mixins(Foo)
class MyClass {}
let obj = new MyClass();
obj.foo() // "foo"
下面再讲讲core-decorators.js几个常见的装饰器
@antobind
autobind装饰器使得方法中的this对象,绑定原始对象
import { autobind } from 'core-decorators';
class Person {
@autobind
getPerson() {
return this;
}
}
let person = new Person();
let getPerson = person.getPerson;
getPerson() === person;
// true
@readonly
readonly装饰器使得属性或方法不可写
import { readonly } from 'core-decorators';
class Meal {
@readonly
entree = 'steak';
}
var dinner = new Meal();
dinner.entree = 'salmon';
// Cannot assign to read only property 'entree' of [object Object]
@deprecate
deprecate或deprecated装饰器在控制台显示一条警告,表示该方法将废除
import { deprecate } from 'core-decorators';
class Person {
@deprecate
facepalm() {}
@deprecate('功能废除了')
facepalmHard() {}
}
let person = new Person();
person.facepalm();
// DEPRECATION Person#facepalm: This function will be removed in future versions.
person.facepalmHard();
// DEPRECATION Person#facepalmHard: 功能废除了
JavaScript系列
面试官:说说JavaScript中的数据类型?存储上的差别?
前言
在JavaScript中,我们可以分成两种类型:
- 基本类型
- 复杂类型
两种类型的区别是:存储位置不同
一、基本类型
基本类型主要为以下6种:
- Number
- String
- Boolean
- Undefined
- null
- symbol
Number
数值最常见的整数类型格式则为十进制,还可以设置八进制(零开头)、十六进制(0x开头)
let intNum = 55 // 10进制的55
let num1 = 070 // 8进制的56
let hexNum1 = 0xA //16进制的10
浮点类型则在数值汇总必须包含小数点,还可通过科学计数法表示
let floatNum1 = 1.1;
let floatNum2 = 0.1;
let floatNum3 = .1; // 有效,但不推荐
let floatNum = 3.125e7; // 等于 31250000
在数值类型中,存在一个特殊数值NaN,意为“不是数值”,用于表示本来要返回数值的操作失败了(而不是抛出错误)
console.log(0/0); // NaN
console.log(-0/+0); // NaN
Undefined
Undefined 类型只有一个值,就是特殊值 undefined。当使用 var或 let声明了变量但没有初始化时,就相当于给变量赋予了 undefined值
let message;
console.log(message == undefined); // true
包含undefined 值的变量跟未定义变量是有区别的
let message; // 这个变量被声明了,只是值为 undefined
console.log(message); // "undefined"
console.log(age); // 没有声明过这个变量,报错
String
字符串可以使用双引号(")、单引号(')或反引号(`)标示
let firstName = "John";
let lastName = 'Jacob';
let lastName = `Jingleheimerschmidt`
字符串是不可变的,意思是一旦创建,它们的值就不能变了
let lang = "Java";
lang = lang + "Script"; // 先销毁再创建
Null
Null类型同样只有一个值,即特殊值 null
逻辑上讲, null 值表示一个空对象指针,这也是给typeof传一个 null 会返回 "object" 的原因
let car = null;
console.log(typeof car); // "object"
undefined 值是由 null值派生而来
console.log(null == undefined); // true
只要变量要保存对象,而当时又没有那个对象可保存,就可用 null来填充该变量
Boolean
Boolean(布尔值)类型有两个字面值: true 和false
通过Boolean可以将其他类型的数据转化成布尔值
规则如下:
数据类型 转换为 true 的值 转换为 false 的值
String 非空字符串 ""
Number 非零数值(包括无穷值) 0 、 NaN
Object 任意对象 null
Undefined N/A (不存在) undefined
Symbol
Symbol (符号)是原始值,且符号实例是唯一、不可变的。符号的用途是确保对象属性使用唯一标识符,不会发生属性冲突的危险
let genericSymbol = Symbol();
let otherGenericSymbol = Symbol();
console.log(genericSymbol == otherGenericSymbol); // false
let fooSymbol = Symbol('foo');
let otherFooSymbol = Symbol('foo');
console.log(fooSymbol == otherFooSymbol); // false
二、引用类型
复杂类型统称为Object,我们这里主要讲述下面三种:
- Object
- Array
- Function
Object
创建object常用方式为对象字面量表示法,属性名可以是字符串或数值
let person = {
name: "Nicholas",
"age": 29,
5: true
};
Array
JavaScript数组是一组有序的数据,但跟其他语言不同的是,数组中每个槽位可以存储任意类型的数据。并且,数组也是动态大小的,会随着数据添加而自动增长
let colors = ["red", 2, {age: 20 }]
colors.push(2)
Function
函数实际上是对象,每个函数都是 Function类型的实例,而 Function也有属性和方法,跟其他引用类型一样
函数存在三种常见的表达方式:
- 函数声明
// 函数声明
function sum (num1, num2) {
return num1 + num2;
}
- 函数表达式
let sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
- 箭头函数
函数声明和函数表达式两种方式
let sum = (num1, num2) => {
return num1 + num2;
};
其他引用类型
除了上述说的三种之外,还包括Date、RegExp、Map、Set等......
三、存储区别
基本数据类型和引用数据类型存储在内存中的位置不同:
- 基本数据类型存储在栈中
- 引用类型的对象存储于堆中
当我们把变量赋值给一个变量时,解析器首先要确认的就是这个值是基本类型值还是引用类型值
下面来举个例子
基本类型
let a = 10;
let b = a; // 赋值操作
b = 20;
console.log(a); // 10值
a的值为一个基本类型,是存储在栈中,将a的值赋给b,虽然两个变量的值相等,但是两个变量保存了两个不同的内存地址
下图演示了基本类型赋值的过程:
引用类型
var obj1 = {}
var obj2 = obj1;
obj2.name = "Xxx";
console.log(obj1.name); // xxx
引用类型数据存放在堆中,每个堆内存对象都有对应的引用地址指向它,引用地址存放在栈中。
obj1是一个引用类型,在赋值操作过程汇总,实际是将堆内存对象在栈内存的引用地址复制了一份给了obj2,实际上他们共同指向了同一个堆内存对象,所以更改obj2会对obj1产生影响
下图演示这个引用类型赋值过程
小结
-
声明变量时不同的内存地址分配:
- 简单类型的值存放在栈中,在栈中存放的是对应的值
- 引用类型对应的值存储在堆中,在栈中存放的是指向堆内存的地址
-
不同的类型数据导致赋值变量时的不同:
- 简单类型赋值,是生成相同的值,两个对象对应不同的地址
- 复杂类型赋值,是将保存对象的内存地址赋值给另一个变量。也就是两个变量指向堆内存中同一个对象
面试官:数组的常用方法有哪些?
一、操作方法
数组基本操作可以归纳为 增、删、改、查,需要留意的是哪些方法会对原数组产生影响,哪些方法不会
下面对数组常用的操作方法做一个归纳
增
下面前三种是对原数组产生影响的增添方法,第四种则不会对原数组产生影响
- push()
- unshift()
- splice()
- concat()
push()
push()方法接收任意数量的参数,并将它们添加到数组末尾,返回数组的最新长度
let colors = []; // 创建一个数组
let count = colors.push("red", "green"); // 推入两项
console.log(count) // 2
unshift()
unshift()在数组开头添加任意多个值,然后返回新的数组长度
let colors = new Array(); // 创建一个数组
let count = colors.unshift("red", "green"); // 从数组开头推入两项
alert(count); // 2
splice
传入三个参数,分别是开始位置、0(要删除的元素数量)、插入的元素,返回空数组
let colors = ["red", "green", "blue"];
let removed = colors.splice(1, 0, "yellow", "orange")
console.log(colors) // red,yellow,orange,green,blue
console.log(removed) // []
concat()
首先会创建一个当前数组的副本,然后再把它的参数添加到副本末尾,最后返回这个新构建的数组,不会影响原始数组
let colors = ["red", "green", "blue"];
let colors2 = colors.concat("yellow", ["black", "brown"]);
console.log(colors); // ["red", "green","blue"]
console.log(colors2); // ["red", "green", "blue", "yellow", "black", "brown"]
删
下面三种都会影响原数组,最后一项不影响原数组:
- pop()
- shift()
- splice()
- slice()
pop()
pop() 方法用于删除数组的最后一项,同时减少数组的length 值,返回被删除的项
let colors = ["red", "green"]
let item = colors.pop(); // 取得最后一项
console.log(item) // green
console.log(colors.length) // 1
shift()
shift()方法用于删除数组的第一项,同时减少数组的length 值,返回被删除的项
let colors = ["red", "green"]
let item = colors.shift(); // 取得第一项
console.log(item) // red
console.log(colors.length) // 1
splice()
传入两个参数,分别是开始位置,删除元素的数量,返回包含删除元素的数组
let colors = ["red", "green", "blue"];
let removed = colors.splice(0,1); // 删除第一项
console.log(colors); // green,blue
console.log(removed); // red,只有一个元素的数组
slice()
slice() 用于创建一个包含原有数组中一个或多个元素的新数组,不会影响原始数组
let colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple"];
let colors2 = colors.slice(1);
let colors3 = colors.slice(1, 4);
console.log(colors) // red,green,blue,yellow,purple
concole.log(colors2); // green,blue,yellow,purple
concole.log(colors3); // green,blue,yellow
改
即修改原来数组的内容,常用splice
splice()
传入三个参数,分别是开始位置,要删除元素的数量,要插入的任意多个元素,返回删除元素的数组,对原数组产生影响
let colors = ["red", "green", "blue"];
let removed = colors.splice(1, 1, "red", "purple"); // 插入两个值,删除一个元素
console.log(colors); // red,red,purple,blue
console.log(removed); // green,只有一个元素的数组
查
即查找元素,返回元素坐标或者元素值
- indexOf()
- includes()
- find()
indexOf()
返回要查找的元素在数组中的位置,如果没找到则返回 -1
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
numbers.indexOf(4) // 3
includes()
返回要查找的元素在数组中的位置,找到返回true,否则false
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
numbers.includes(4) // true
find()
返回第一个匹配的元素
const people = [
{
name: "Matt",
age: 27
},
{
name: "Nicholas",
age: 29
}
];
people.find((element, index, array) => element.age < 28) // // {name: "Matt", age: 27}
二、排序方法
数组有两个方法可以用来对元素重新排序:
- reverse()
- sort()
reverse()
顾名思义,将数组元素方向反转
let values = [1, 2, 3, 4, 5];
values.reverse();
alert(values); // 5,4,3,2,1
sort()
sort()方法接受一个比较函数,用于判断哪个值应该排在前面
function compare(value1, value2) {
if (value1 < value2) {
return -1;
} else if (value1 > value2) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
let values = [0, 1, 5, 10, 15];
values.sort(compare);
alert(values); // 0,1,5,10,15
三、转换方法
常见的转换方法有:
join()
join() 方法接收一个参数,即字符串分隔符,返回包含所有项的字符串
let colors = ["red", "green", "blue"];
alert(colors.join(",")); // red,green,blue
alert(colors.join("||")); // red||green||blue
四、迭代方法
常用来迭代数组的方法(都不改变原数组)有如下:
- some()
- every()
- forEach()
- filter()
- map()
some()
对数组每一项都运行传入的测试函数,如果至少有1个元素返回 true ,则这个方法返回 true
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
let someResult = numbers.some((item, index, array) => item > 2);
console.log(someResult) // true
every()
对数组每一项都运行传入的测试函数,如果所有元素都返回 true ,则这个方法返回 true
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
let everyResult = numbers.every((item, index, array) => item > 2);
console.log(everyResult) // false
forEach()
对数组每一项都运行传入的函数,没有返回值
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
numbers.forEach((item, index, array) => {
// 执行某些操作
});
filter()
对数组每一项都运行传入的函数,函数返回 true 的项会组成数组之后返回
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
let filterResult = numbers.filter((item, index, array) => item > 2);
console.log(filterResult); // 3,4,5,4,3
map()
对数组每一项都运行传入的函数,返回由每次函数调用的结果构成的数组
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
let mapResult = numbers.map((item, index, array) => item * 2);
console.log(mapResult) // 2,4,6,8,10,8,6,4,2
面试官:JavaScript字符串的常用方法有哪些?
一、操作方法
我们也可将字符串常用的操作方法归纳为增、删、改、查,需要知道字符串的特点是一旦创建了,就不可变
增
这里增的意思并不是说直接增添内容,而是创建字符串的一个副本,再进行操作
除了常用+以及${}进行字符串拼接之外,还可通过concat
concat
用于将一个或多个字符串拼接成一个新字符串
let stringValue = "hello ";
let result = stringValue.concat("world");
console.log(result); // "hello world"
console.log(stringValue); // "hello"
删
这里的删的意思并不是说删除原字符串的内容,而是创建字符串的一个副本,再进行操作
常见的有:
- slice()
- substr()
- substring()
这三个方法都返回调用它们的字符串的一个子字符串,而且都接收一或两个参数。
let stringValue = "hello world";
console.log(stringValue.slice(3)); // "lo world"
console.log(stringValue.substring(3)); // "lo world"
console.log(stringValue.substr(3)); // "lo world"
console.log(stringValue.slice(3, 7)); // "lo w"
console.log(stringValue.substring(3,7)); // "lo w"
console.log(stringValue.substr(3, 7)); // "lo worl"
改
这里改的意思也不是改变原字符串,而是创建字符串的一个副本,再进行操作
常见的有:
- trim()、trimLeft()、trimRight()
- repeat()
- padStart()、padEnd()
- toLowerCase()、 toUpperCase()
trim()、trimLeft()、trimRight()
删除前、后或前后所有空格符,再返回新的字符串
let stringValue = " hello world ";
let trimmedStringValue = stringValue.trim();
console.log(stringValue); // " hello world "
console.log(trimmedStringValue); // "hello world"
repeat()
接收一个整数参数,表示要将字符串复制多少次,然后返回拼接所有副本后的结果
let stringValue = "na ";
let copyResult = stringValue.repeat(2) // na na
padEnd()
复制字符串,如果小于指定长度,则在相应一边填充字符,直至满足长度条件
let stringValue = "foo";
console.log(stringValue.padStart(6)); // " foo"
console.log(stringValue.padStart(9, ".")); // "......foo"
toLowerCase()、 toUpperCase()
大小写转化
let stringValue = "hello world";
console.log(stringValue.toUpperCase()); // "HELLO WORLD"
console.log(stringValue.toLowerCase()); // "hello world"
查
除了通过索引的方式获取字符串的值,还可通过:
- chatAt()
- indexOf()
- startWith()
- includes()
charAt()
返回给定索引位置的字符,由传给方法的整数参数指定
let message = "abcde";
console.log(message.charAt(2)); // "c"
indexOf()
从字符串开头去搜索传入的字符串,并返回位置(如果没找到,则返回 -1 )
let stringValue = "hello world";
console.log(stringValue.indexOf("o")); // 4
startWith()、includes()
从字符串中搜索传入的字符串,并返回一个表示是否包含的布尔值
let message = "foobarbaz";
console.log(message.startsWith("foo")); // true
console.log(message.startsWith("bar")); // false
console.log(message.includes("bar")); // true
console.log(message.includes("qux")); // false
二、转换方法
split
把字符串按照指定的分割符,拆分成数组中的每一项
let str = "12+23+34"
let arr = str.split("+") // [12,23,34]
三、模板匹配方法
针对正则表达式,字符串设计了几个方法:
- match()
- search()
- replace()
match()
接收一个参数,可以是一个正则表达式字符串,也可以是一个RegExp对象,返回数组
let text = "cat, bat, sat, fat";
let pattern = /.at/;
let matches = text.match(pattern);
console.log(matches[0]); // "cat"
search()
接收一个参数,可以是一个正则表达式字符串,也可以是一个RegExp对象,找到则返回匹配索引,否则返回 -1
let text = "cat, bat, sat, fat";
let pos = text.search(/at/);
console.log(pos); // 1
replace()
接收两个参数,第一个参数为匹配的内容,第二个参数为替换的元素(可用函数)
let text = "cat, bat, sat, fat";
let result = text.replace("at", "ond");
console.log(result); // "cond, bat, sat, fat"
面试官:谈谈 JavaScript 中的类型转换机制
一、概述
前面我们讲到,JS中有六种简单数据类型:undefined、null、boolean、string、number、symbol,以及引用类型:object
但是我们在声明的时候只有一种数据类型,只有到运行期间才会确定当前类型
let x = y ? 1 : a;
上面代码中,x的值在编译阶段是无法获取的,只有等到程序运行时才能知道
虽然变量的数据类型是不确定的,但是各种运算符对数据类型是有要求的,如果运算子的类型与预期不符合,就会触发类型转换机制
常见的类型转换有:
- 强制转换(显示转换)
- 自动转换(隐式转换)
二、显示转换
显示转换,即我们很清楚可以看到这里发生了类型的转变,常见的方法有:
- Number()
- parseInt()
- String()
- Boolean()
Number()
将任意类型的值转化为数值
先给出类型转换规则:
实践一下:
Number(324) // 324
// 字符串:如果可以被解析为数值,则转换为相应的数值
Number('324') // 324
// 字符串:如果不可以被解析为数值,返回 NaN
Number('324abc') // NaN
// 空字符串转为0
Number('') // 0
// 布尔值:true 转成 1,false 转成 0
Number(true) // 1
Number(false) // 0
// undefined:转成 NaN
Number(undefined) // NaN
// null:转成0
Number(null) // 0
// 对象:通常转换成NaN(除了只包含单个数值的数组)
Number({a: 1}) // NaN
Number([1, 2, 3]) // NaN
Number([5]) // 5
从上面可以看到,Number转换的时候是很严格的,只要有一个字符无法转成数值,整个字符串就会被转为NaN
parseInt()
parseInt相比Number,就没那么严格了,parseInt函数逐个解析字符,遇到不能转换的字符就停下来
parseInt('32a3') //32
String()
可以将任意类型的值转化成字符串
给出转换规则图:
实践一下:
// 数值:转为相应的字符串
String(1) // "1"
//字符串:转换后还是原来的值
String("a") // "a"
//布尔值:true转为字符串"true",false转为字符串"false"
String(true) // "true"
//undefined:转为字符串"undefined"
String(undefined) // "undefined"
//null:转为字符串"null"
String(null) // "null"
//对象
String({a: 1}) // "[object Object]"
String([1, 2, 3]) // "1,2,3"
Boolean()
可以将任意类型的值转为布尔值,转换规则如下:
实践一下:
Boolean(undefined) // false
Boolean(null) // false
Boolean(0) // false
Boolean(NaN) // false
Boolean('') // false
Boolean({}) // true
Boolean([]) // true
Boolean(new Boolean(false)) // true
三、隐式转换
在隐式转换中,我们可能最大的疑惑是 :何时发生隐式转换?
我们这里可以归纳为两种情况发生隐式转换的场景:
- 比较运算(
==、!=、>、<)、if、while需要布尔值地方 - 算术运算(
+、-、*、/、%)
除了上面的场景,还要求运算符两边的操作数不是同一类型
自动转换为布尔值
在需要布尔值的地方,就会将非布尔值的参数自动转为布尔值,系统内部会调用Boolean函数
可以得出个小结:
- undefined
- null
- false
- +0
- -0
- NaN
- ""
除了上面几种会被转化成false,其他都换被转化成true
自动转换成字符串
遇到预期为字符串的地方,就会将非字符串的值自动转为字符串
具体规则是:先将复合类型的值转为原始类型的值,再将原始类型的值转为字符串
常发生在+运算中,一旦存在字符串,则会进行字符串拼接操作
'5' + 1 // '51'
'5' + true // "5true"
'5' + false // "5false"
'5' + {} // "5[object Object]"
'5' + [] // "5"
'5' + function (){} // "5function (){}"
'5' + undefined // "5undefined"
'5' + null // "5null"
自动转换成数值
除了+有可能把运算子转为字符串,其他运算符都会把运算子自动转成数值
'5' - '2' // 3
'5' * '2' // 10
true - 1 // 0
false - 1 // -1
'1' - 1 // 0
'5' * [] // 0
false / '5' // 0
'abc' - 1 // NaN
null + 1 // 1
undefined + 1 // NaN
null转为数值时,值为0 。undefined转为数值时,值为NaN
面试官:== 和 ===区别,分别在什么情况使用
一、等于操作符
等于操作符用两个等于号( == )表示,如果操作数相等,则会返回 true
前面文章,我们提到在JavaScript中存在隐式转换。等于操作符(==)在比较中会先进行类型转换,再确定操作数是否相等
遵循以下规则:
如果任一操作数是布尔值,则将其转换为数值再比较是否相等
let result1 = (true == 1); // true
如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,则尝试将字符串转换为数值,再比较是否相等
let result1 = ("55" == 55); // true
如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的 valueOf()方法取得其原始值,再根据前面的规则进行比较
let obj = {valueOf:function(){return 1}}
let result1 = (obj == 1); // true
null和undefined相等
let result1 = (null == undefined ); // true
如果有任一操作数是 NaN ,则相等操作符返回 false
let result1 = (NaN == NaN ); // false
如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回true
let obj1 = {name:"xxx"}
let obj2 = {name:"xxx"}
let result1 = (obj1 == obj2 ); // false
下面进一步做个小结:
- 两个都为简单类型,字符串和布尔值都会转换成数值,再比较
- 简单类型与引用类型比较,对象转化成其原始类型的值,再比较
- 两个都为引用类型,则比较它们是否指向同一个对象
- null 和 undefined 相等
- 存在 NaN 则返回 false
二、全等操作符
全等操作符由 3 个等于号( === )表示,只有两个操作数在不转换的前提下相等才返回 true。即类型相同,值也需相同
let result1 = ("55" === 55); // false,不相等,因为数据类型不同
let result2 = (55 === 55); // true,相等,因为数据类型相同值也相同
undefined 和 null 与自身严格相等
let result1 = (null === null) //true
let result2 = (undefined === undefined) //true
三、区别
相等操作符(==)会做类型转换,再进行值的比较,全等运算符不会做类型转换
let result1 = ("55" === 55); // false,不相等,因为数据类型不同
let result2 = (55 === 55); // true,相等,因为数据类型相同值也相同
null 和 undefined 比较,相等操作符(==)为true,全等为false
let result1 = (null == undefined ); // true
let result2 = (null === undefined); // false
小结
相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果
'' == '0' // false
0 == '' // true
0 == '0' // true
false == 'false' // false
false == '0' // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
' \t\r\n' == 0 // true
但在比较null的情况的时候,我们一般使用相等操作符==
const obj = {};
if(obj.x == null){
console.log("1"); //执行
}
等同于下面写法
if(obj.x === null || obj.x === undefined) {
...
}
使用相等操作符(==)的写法明显更加简洁了
所以,除了在比较对象属性为null或者undefined的情况下,我们可以使用相等操作符(==),其他情况建议一律使用全等操作符(===)
面试官:深拷贝浅拷贝的区别?如何实现一个深拷贝?
一、数据类型存储
前面文章我们讲到,JavaScript中存在两大数据类型:
- 基本类型
- 引用类型
基本类型数据保存在在栈内存中
引用类型数据保存在堆内存中,引用数据类型的变量是一个指向堆内存中实际对象的引用,存在栈中
二、浅拷贝
浅拷贝,指的是创建新的数据,这个数据有着原始数据属性值的一份精确拷贝
如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值。如果属性是引用类型,拷贝的就是内存地址
即浅拷贝是拷贝一层,深层次的引用类型则共享内存地址
下面简单实现一个浅拷贝
function shallowClone(obj) {
const newObj = {};
for(let prop in obj) {
if(obj.hasOwnProperty(prop)){
newObj[prop] = obj[prop];
}
}
return newObj;
}
在JavaScript中,存在浅拷贝的现象有:
Object.assignArray.prototype.slice(),Array.prototype.concat()- 使用拓展运算符实现的复制
Object.assign
var obj = {
age: 18,
nature: ['smart', 'good'],
names: {
name1: 'fx',
name2: 'xka'
},
love: function () {
console.log('fx is a great girl')
}
}
var newObj = Object.assign({}, fxObj);
slice()
const fxArr = ["One", "Two", "Three"]
const fxArrs = fxArr.slice(0)
fxArrs[1] = "love";
console.log(fxArr) // ["One", "Two", "Three"]
console.log(fxArrs) // ["One", "love", "Three"]
concat()
const fxArr = ["One", "Two", "Three"]
const fxArrs = fxArr.concat()
fxArrs[1] = "love";
console.log(fxArr) // ["One", "Two", "Three"]
console.log(fxArrs) // ["One", "love", "Three"]
拓展运算符
const fxArr = ["One", "Two", "Three"]
const fxArrs = [...fxArr]
fxArrs[1] = "love";
console.log(fxArr) // ["One", "Two", "Three"]
console.log(fxArrs) // ["One", "love", "Three"]
三、深拷贝
深拷贝开辟一个新的栈,两个对象相同,但是对应两个不同的地址,修改一个对象的属性,不会改变另一个对象的属性
常见的深拷贝方式有:
- _.cloneDeep()
- jQuery.extend()
- JSON.stringify()
- 手写循环递归
_.cloneDeep()
const _ = require('lodash');
const obj1 = {
a: 1,
b: { f: { g: 1 } },
c: [1, 2, 3]
};
const obj2 = _.cloneDeep(obj1);
console.log(obj1.b.f === obj2.b.f);// false
jQuery.extend()
const $ = require('jquery');
const obj1 = {
a: 1,
b: { f: { g: 1 } },
c: [1, 2, 3]
};
const obj2 = $.extend(true, {}, obj1);
console.log(obj1.b.f === obj2.b.f); // false
JSON.stringify()
const obj2=JSON.parse(JSON.stringify(obj1));
但是这种方式存在弊端,会忽略undefined、symbol和函数
const obj = {
name: 'A',
name1: undefined,
name3: function() {},
name4: Symbol('A')
}
const obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj));
console.log(obj2); // {name: "A"}
循环递归
function deepClone(obj, hash = new WeakMap()) {
if (obj === null) return obj; // 如果是null或者undefined我就不进行拷贝操作
if (obj instanceof Date) return new Date(obj);
if (obj instanceof RegExp) return new RegExp(obj);
// 可能是对象或者普通的值 如果是函数的话是不需要深拷贝
if (typeof obj !== "object") return obj;
// 是对象的话就要进行深拷贝
if (hash.get(obj)) return hash.get(obj);
let cloneObj = new obj.constructor();
// 找到的是所属类原型上的constructor,而原型上的 constructor指向的是当前类本身
hash.set(obj, cloneObj);
for (let key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
// 实现一个递归拷贝
cloneObj[key] = deepClone(obj[key], hash);
}
}
return cloneObj;
}
四、区别
下面首先借助两张图,可以更加清晰看到浅拷贝与深拷贝的区别
从上图发现,浅拷贝和深拷贝都创建出一个新的对象,但在复制对象属性的时候,行为就不一样
浅拷贝只复制属性指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存,修改对象属性会影响原对象
// 浅拷贝
const obj1 = {
name : 'init',
arr : [1,[2,3],4],
};
const obj3=shallowClone(obj1) // 一个浅拷贝方法
obj3.name = "update";
obj3.arr[1] = [5,6,7] ; // 新旧对象还是共享同一块内存
console.log('obj1',obj1) // obj1 { name: 'init', arr: [ 1, [ 5, 6, 7 ], 4 ] }
console.log('obj3',obj3) // obj3 { name: 'update', arr: [ 1, [ 5, 6, 7 ], 4 ] }
但深拷贝会另外创造一个一模一样的对象,新对象跟原对象不共享内存,修改新对象不会改到原对象
// 深拷贝
const obj1 = {
name : 'init',
arr : [1,[2,3],4],
};
const obj4=deepClone(obj1) // 一个深拷贝方法
obj4.name = "update";
obj4.arr[1] = [5,6,7] ; // 新对象跟原对象不共享内存
console.log('obj1',obj1) // obj1 { name: 'init', arr: [ 1, [ 2, 3 ], 4 ] }
console.log('obj4',obj4) // obj4 { name: 'update', arr: [ 1, [ 5, 6, 7 ], 4 ] }
小结
前提为拷贝类型为引用类型的情况下:
- 浅拷贝是拷贝一层,属性为对象时,浅拷贝是复制,两个对象指向同一个地址
- 深拷贝是递归拷贝深层次,属性为对象时,深拷贝是新开栈,两个对象指向不同的地址
面试官:说说你对闭包的理解?闭包使用场景
一、是什么
一个函数和对其周围状态(lexical environment,词法环境)的引用捆绑在一起(或者说函数被引用包围),这样的组合就是闭包(closure)
也就是说,闭包让你可以在一个内层函数中访问到其外层函数的作用域
在 JavaScript中,每当创建一个函数,闭包就会在函数创建的同时被创建出来,作为函数内部与外部连接起来的一座桥梁
下面给出一个简单的例子
function init() {
var name = "Mozilla"; // name 是一个被 init 创建的局部变量
function displayName() { // displayName() 是内部函数,一个闭包
alert(name); // 使用了父函数中声明的变量
}
displayName();
}
init();
displayName() 没有自己的局部变量。然而,由于闭包的特性,它可以访问到外部函数的变量
二、使用场景
任何闭包的使用场景都离不开这两点:
- 创建私有变量
- 延长变量的生命周期
一般函数的词法环境在函数返回后就被销毁,但是闭包会保存对创建时所在词法环境的引用,即便创建时所在的执行上下文被销毁,但创建时所在词法环境依然存在,以达到延长变量的生命周期的目的
下面举个例子:
在页面上添加一些可以调整字号的按钮
function makeSizer(size) {
return function() {
document.body.style.fontSize = size + 'px';
};
}
var size12 = makeSizer(12);
var size14 = makeSizer(14);
var size16 = makeSizer(16);
document.getElementById('size-12').onclick = size12;
document.getElementById('size-14').onclick = size14;
document.getElementById('size-16').onclick = size16;
柯里化函数
柯里化的目的在于避免频繁调用具有相同参数函数的同时,又能够轻松的重用
// 假设我们有一个求长方形面积的函数
function getArea(width, height) {
return width * height
}
// 如果我们碰到的长方形的宽老是10
const area1 = getArea(10, 20)
const area2 = getArea(10, 30)
const area3 = getArea(10, 40)
// 我们可以使用闭包柯里化这个计算面积的函数
function getArea(width) {
return height => {
return width * height
}
}
const getTenWidthArea = getArea(10)
// 之后碰到宽度为10的长方形就可以这样计算面积
const area1 = getTenWidthArea(20)
// 而且如果遇到宽度偶尔变化也可以轻松复用
const getTwentyWidthArea = getArea(20)
使用闭包模拟私有方法
在JavaScript中,没有支持声明私有变量,但我们可以使用闭包来模拟私有方法
下面举个例子:
var Counter = (function() {
var privateCounter = 0;
function changeBy(val) {
privateCounter += val;
}
return {
increment: function() {
changeBy(1);
},
decrement: function() {
changeBy(-1);
},
value: function() {
return privateCounter;
}
}
})();
var Counter1 = makeCounter();
var Counter2 = makeCounter();
console.log(Counter1.value()); /* logs 0 */
Counter1.increment();
Counter1.increment();
console.log(Counter1.value()); /* logs 2 */
Counter1.decrement();
console.log(Counter1.value()); /* logs 1 */
console.log(Counter2.value()); /* logs 0 */
上述通过使用闭包来定义公共函数,并令其可以访问私有函数和变量,这种方式也叫模块方式
两个计数器 Counter1 和 Counter2 是维护它们各自的独立性的,每次调用其中一个计数器时,通过改变这个变量的值,会改变这个闭包的词法环境,不会影响另一个闭包中的变量
其他
例如计数器、延迟调用、回调等闭包的应用,其核心思想还是创建私有变量和延长变量的生命周期
三、注意事项
如果不是某些特定任务需要使用闭包,在其它函数中创建函数是不明智的,因为闭包在处理速度和内存消耗方面对脚本性能具有负面影响
例如,在创建新的对象或者类时,方法通常应该关联于对象的原型,而不是定义到对象的构造器中。
原因在于每个对象的创建,方法都会被重新赋值
function MyObject(name, message) {
this.name = name.toString();
this.message = message.toString();
this.getName = function() {
return this.name;
};
this.getMessage = function() {
return this.message;
};
}
上面的代码中,我们并没有利用到闭包的好处,因此可以避免使用闭包。修改成如下:
function MyObject(name, message) {
this.name = name.toString();
this.message = message.toString();
}
MyObject.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
MyObject.prototype.getMessage = function() {
return this.message;
};
面试官:说说你对作用域链的理解
一、作用域
作用域,即变量(变量作用域又称上下文)和函数生效(能被访问)的区域或集合
换句话说,作用域决定了代码区块中变量和其他资源的可见性
举个例子
function myFunction() {
let inVariable = "函数内部变量";
}
myFunction();//要先执行这个函数,否则根本不知道里面是啥
console.log(inVariable); // Uncaught ReferenceError: inVariable is not defined
上述例子中,函数myFunction内部创建一个inVariable变量,当我们在全局访问这个变量的时候,系统会报错
这就说明我们在全局是无法获取到(闭包除外)函数内部的变量
我们一般将作用域分成:
- 全局作用域
- 函数作用域
- 块级作用域
全局作用域
任何不在函数中或是大括号中声明的变量,都是在全局作用域下,全局作用域下声明的变量可以在程序的任意位置访问
// 全局变量
var greeting = 'Hello World!';
function greet() {
console.log(greeting);
}
// 打印 'Hello World!'
greet();
函数作用域
函数作用域也叫局部作用域,如果一个变量是在函数内部声明的它就在一个函数作用域下面。这些变量只能在函数内部访问,不能在函数以外去访问
function greet() {
var greeting = 'Hello World!';
console.log(greeting);
}
// 打印 'Hello World!'
greet();
// 报错: Uncaught ReferenceError: greeting is not defined
console.log(greeting);
可见上述代码中在函数内部声明的变量或函数,在函数外部是无法访问的,这说明在函数内部定义的变量或者方法只是函数作用域
块级作用域
ES6引入了let和const关键字,和var关键字不同,在大括号中使用let和const声明的变量存在于块级作用域中。在大括号之外不能访问这些变量
{
// 块级作用域中的变量
let greeting = 'Hello World!';
var lang = 'English';
console.log(greeting); // Prints 'Hello World!'
}
// 变量 'English'
console.log(lang);
// 报错:Uncaught ReferenceError: greeting is not defined
console.log(greeting);
二、词法作用域
词法作用域,又叫静态作用域,变量被创建时就确定好了,而非执行阶段确定的。也就是说我们写好代码时它的作用域就确定了,JavaScript 遵循的就是词法作用域
var a = 2;
function foo(){
console.log(a)
}
function bar(){
var a = 3;
foo();
}
bar()
上述代码改变成一张图
由于JavaScript遵循词法作用域,相同层级的 foo 和 bar 就没有办法访问到彼此块作用域中的变量,所以输出2
三、作用域链
当在Javascript中使用一个变量的时候,首先Javascript引擎会尝试在当前作用域下去寻找该变量,如果没找到,再到它的上层作用域寻找,以此类推直到找到该变量或是已经到了全局作用域
如果在全局作用域里仍然找不到该变量,它就会在全局范围内隐式声明该变量(非严格模式下)或是直接报错
这里拿《你不知道的Javascript(上)》中的一张图解释:
把作用域比喻成一个建筑,这份建筑代表程序中的嵌套作用域链,第一层代表当前的执行作用域,顶层代表全局作用域
变量的引用会顺着当前楼层进行查找,如果找不到,则会往上一层找,一旦到达顶层,查找的过程都会停止
下面代码演示下:
var sex = '男';
function person() {
var name = '张三';
function student() {
var age = 18;
console.log(name); // 张三
console.log(sex); // 男
}
student();
console.log(age); // Uncaught ReferenceError: age is not defined
}
person();
上述代码主要主要做了以下工作:
student函数内部属于最内层作用域,找不到name,向上一层作用域person函数内部找,找到了输出“张三”student内部输出sex时找不到,向上一层作用域person函数找,还找不到继续向上一层找,即全局作用域,找到了输出“男”- 在
person函数内部输出age时找不到,向上一层作用域找,即全局作用域,还是找不到则报错
面试官:JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?
一、原型
JavaScript 常被描述为一种基于原型的语言——每个对象拥有一个原型对象
当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾
准确地说,这些属性和方法定义在Object的构造器函数(constructor functions)之上的prototype属性上,而非实例对象本身
下面举个例子:
函数可以有属性。 每个函数都有一个特殊的属性叫作原型prototype
function doSomething(){}
console.log( doSomething.prototype );
控制台输出
{
constructor: ƒ doSomething(),
__proto__: {
constructor: ƒ Object(),
hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
toString: ƒ toString(),
valueOf: ƒ valueOf()
}
}
上面这个对象,就是大家常说的原型对象
可以看到,原型对象有一个自有属性constructor,这个属性指向该函数,如下图关系展示
二、原型链
原型对象也可能拥有原型,并从中继承方法和属性,一层一层、以此类推。这种关系常被称为原型链 (prototype chain),它解释了为何一个对象会拥有定义在其他对象中的属性和方法
在对象实例和它的构造器之间建立一个链接(它是__proto__属性,是从构造函数的prototype属性派生的),之后通过上溯原型链,在构造器中找到这些属性和方法
下面举个例子:
function Person(name) {
this.name = name;
this.age = 18;
this.sayName = function() {
console.log(this.name);
}
}
// 第二步 创建实例
var person = new Person('person')
根据代码,我们可以得到下图
下面分析一下:
- 构造函数
Person存在原型对象Person.prototype - 构造函数生成实例对象
person,person的__proto__指向构造函数Person原型对象 Person.prototype.__proto__指向内置对象,因为Person.prototype是个对象,默认是由Object函数作为类创建的,而Object.prototype为内置对象Person.__proto__指向内置匿名函数anonymous,因为 Person 是个函数对象,默认由 Function 作为类创建Function.prototype和Function.__proto__同时指向内置匿名函数anonymous,这样原型链的终点就是null
三、总结
下面首先要看几个概念:
__proto__作为不同对象之间的桥梁,用来指向创建它的构造函数的原型对象的
每个对象的__proto__都是指向它的构造函数的原型对象prototype的
person1.__proto__ === Person.prototype
构造函数是一个函数对象,是通过 Function构造器产生的
Person.__proto__ === Function.prototype
原型对象本身是一个普通对象,而普通对象的构造函数都是Object
Person.prototype.__proto__ === Object.prototype
刚刚上面说了,所有的构造器都是函数对象,函数对象都是 Function构造产生的
Object.__proto__ === Function.prototype
Object的原型对象也有__proto__属性指向null,null是原型链的顶端
Object.prototype.__proto__ === null
下面作出总结:
- 一切对象都是继承自
Object对象,Object对象直接继承根源对象null - 一切的函数对象(包括
Object对象),都是继承自Function对象 Object对象直接继承自Function对象Function对象的__proto__会指向自己的原型对象,最终还是继承自Object对象