C4D 2023插件:Arnold for mac(C4D S2023阿诺德渲染器)

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Arnold 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。C4DtoA 4.4.0 使用 Arnold 7.1.3.1  , 是一个功能版本,带来了对 Cinema 4D 2023 中 OCIO 颜色管理的支持、对 OSL 元数据支持的改进和一些错误修复。

C4D 2023插件:Arnold for mac(C4D S2023阿诺德渲染器)

Bug修复
C4DTOA-2927 - 如果视口不可见,节点材质预览不会正确更新
C4DTOA-2931 - 将具有 alpha 通道的 C4D 材质转换为 Arnold 材质时发生崩溃
C4DTOA-2933 - 克隆网格灯的随机 IPR 崩溃
C4DTOA-2936 - 使用空缓存 Pyro 模拟启动 IPR 时崩溃
C4DTOA-2937 - 如果场景中有网格灯,则灯光管理器布局不正确
C4DTOA-2949 - 在节点材质中编辑滑块时预览场景克隆错误
C4DTOA-2951 - 如果文件夹不存在,显示成像器预设文件夹会出错
ARNOLD-12991 - OptiX 降噪器中的错误导致崩溃
ARNOLD-13027 -kick -o如果第一个输出是HALF
ARNOLD-13045 - 当成像器传递到深度驱动程序并具有 output_suffix 时崩溃
ARNOLD-13056 - GPU 忽略uv_transform.mirror_u
ARNOLD-13090 - 在 Arnold 渲染视图 > 显示选项卡中打开背景图像会使 MtoA IPR 崩溃
ARNOLD-13110 - 在 IPR 期间冲洗四灯时崩溃并挂起
系统要求
Windows 10 或更高版本,带有 Visual Studio 2019 可再发行组件。
至少具有 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5) 的 Linux。这相当于 RHEL/CentOS 7。
macOS 10.13 或更高版本。
x86-64 CPU 需要支持 SSE4.1 指令集。原生支持带有 M 系列芯片的 Apple Mac 型号。
GPU 渲染仅适用于 Windows 和 Linux,并且需要 Ampere、Turing、Volta、Pascal 或 Maxwell 架构的 NVIDIA GPU。我们建议在 Linux 上使用525.89 或更高版本的驱动程序,在 Windows 上使用528.49 或更高版本的驱动程序。有关详细信息,请参阅 Arnold GPU 。
对于 GPU 渲染,在安装新的 Arnold 版本、更新到新的 NVIDIA 驱动程序或更改系统上 GPU 的硬件配置后,也需要重新填充缓存。可以在此处找到更多信息。
OptiX™ 降噪器需要具有CUDA™ 计算能力 5.0及更高版本的 NVIDIA GPU 。