五、React优化
Vue和React的数据管理和界面渲染的对比
- Vue已经将render函数封装好了,只需要对数据进行劫持,监听他的变化再执行render函数
- React没有做数据劫持而是将这一切交给程序员来进行判断,用setState进行数据更新,重新渲染
为什么React要使用setState
-
开发中我们并不能直接通过修改state的值来让界面发生更新:
- 因为我们修改了state之后,希望React根据最新的State来重新渲染界面,但是这种方式的修改React并不知道数据发生了变化;
- React并没有实现类似于Vue2中的Object.defineProperty或者Vue3中的Proxy的方式来监听数据的变化;
- 我们必须通过setState来告知React数据已经发生了变化;
-
疑惑:在组件中并没有实现setState的方法,为什么可以调用呢?
- 原因很简单,setState方法是从Component中继承过来的。
setState的详细使用
setState原理
- 将新obj和旧obj合并
setState用法
- 基本使用
// 1.基本使用
this.setState({
message: "aaa ",
});
- setState可以传入一个回调函数
// 2.setState可以传入一个回调函数
// 好处一:可以在回调函数中编写新的state的逻辑
// 好处二:当前的回调函数会将之前的state和props传递进来
this.setState((state, props) => {
// 1.编写一些对新的state处理逻辑
// 2.可以获取我们之前的state和props值
console.log(state);
console.log(props);
return {
message: "bbb",
};
});
- setState在React的事件处理中是一个异步调用
// 3.setState在React的事件处理中是一个异步调用
// 如果希望在数据更新之后(数据合并),获取到对应的结果执行一些逻辑代码
// 那么可以在setState中传入第二个参数:callback
this.setState(
{
message: "你好,世界",
},
() => {
console.log("+++++++++++", this.state.message); // +++++++++++ 你好,世界
}
);
console.log("---------", this.state.message); // --------- Hello World
setState异步更新
-
为什么setState设计为异步呢?
- setState设计为异步其实之前在GitHub上也有很多的讨论;
- React核心成员(Redux的作者)Dan Abramov也有对应的回复,有兴趣的同学可以参考一下;
- github.com/facebook/re…;
-
我对其回答做一个简单的总结:
-
setState设计为异步,可以显著的提升性能;
- 如果每次调用 setState都进行一次更新,那么意味着render函数会被频繁调用,界面重新渲染,这样效率是很低的;
- 最好的办法应该是获取到多个更新,之后进行批量更新;
-
如果同步更新了state,但是还没有执行render函数,那么state和props不能保持同步;
- state和props不能保持一致性,会在开发中产生很多的问题;
import React, { Component } from "react";
function Hello(props) {
// 如果message在父组件更新了,但是没有执行render函数,所以父组件的state和传递给子组件的props数据不一致会出问题
return <h2>{props.message}</h2>;
}
export class App extends Component {
constructor() {
super();
this.state = {
message: "Hello World",
counter: 0,
};
}
changeText() {
this.setState({
message: "aaa ",
});
}
increment() {
this.setState({
counter: this.state.counter + 1,
});
this.setState({
counter: this.state.counter + 1,
});
this.setState({
counter: this.state.counter + 1,
});
// counter结果为1
this.setState((state) => {
return {
counter: state.counter + 1,
};
});
this.setState((state) => {
return {
counter: state.counter + 1,
};
});
this.setState((state) => {
return {
counter: state.counter + 1,
};
});
// counter结果为3
}
render() {
console.log("render函数被执行");
const { message, counter } = this.state;
return (
<div>
<h2>message:{message}</h2>
<button onClick={(e) => this.changeText()}>修改文本</button>
<h2>当前计数:{counter}</h2>
<button onClick={(e) => this.increment()}>counter+1</button>
<Hello message={message} />
</div>
);
}
}
export default App;
setState一定是异步吗?
在React18以前
其实分成两种情况:
- 在组件生命周期或React合成事件中,setState是异步;
- 在setTimeout或者原生dom事件中,setState是同步;
验证一:在setTimeout中的更新:
证二:原生DOM事件:
在React18以后
- 在React18之后,默认所有的操作都被放到了批处理中(异步处理)
- 如果希望代码可以同步会拿到,则需要执行 特殊的flushSync操作:
hangeText() {
setTimeout(() => {
// 在React18之前,setTimeout中setState操作,是同步操作
// 在React18之后,setTimeout中setState都是异步操作(批处理)
// React18之后的同步更新方法flushSync
flushSync(() => {
this.setState({ message: "你好啊,洛依尘" });
});
console.log(this.state.message);
}, 0);
}
React性能优化
React的更新机制
React在props或state发生改变时,会调用React的render方法,会创建一颗不同的树。
-
React需要基于这两颗不同的树之间的差别来判断如何有效的更新UI:
- 如果-棵树参考另外-棵树进行完全比较更新,那么即使是最先进的算法,该算法的复杂程度为0(n3),其中n是树中元素的数量;
- qrfia.dlsi.ua.es/m/algorithm… bille.pdf;
- 如果在React中使用了该算法,那么展示1000个元素所需要执行的计算量将在十亿的量级范围;
- 这个开销太过昂贵了,React的更新性能会变得非常低效;
- 于是,React对这个算法进行了优化,将其优化成了O(n),如何优化的呢?
- 同层节点之间相互比较,不会垮节点比较;
- 不同类型的节点,产生不同的树结构;
- 开发中,可以通过key来指定哪些节点在不同的渲染下保持稳定;
Keys的优化
-
方法一:在最后的位置插入数据
- 这种情况,有无key意义不大
-
方法二:在前面插入数据
- 这种做法,在没有key的情况下,所有的子元素都要进行修改
-
当子元素拥有key时,React使用key来匹配原有树上的子元素以及最新树上的子元素
-
key的注意事项
- key应该是唯一 的;
- key不要使用随机数(随机数在下一 次render时, 会重新生成一 个数字) ;
- 使用index作为key,对性能是没有优化的;
render函数SCU优化
-
我们可以思考一下,在以后的开发中,我们只要是修改了App中的数据,所有的组件都需要重新render,进行diff算法,性能必然是很低的:
- 事实上,很多的组件没有必须要重新render;
- 它们调用render应该有一个前提,就是依赖的数据(state、props)发生改变时,再调用自己的render方法;
-
如何来控制render方法是否被调用呢?
- 通过shouldComponentUpdate方法即可,但是这样所有的改变都不会去调用render函数了
shouldComponentUpdate
-
React给我们提供了一个生命周期方法shouldComponentUpdate (很多时候,我们简称为SCU) , 这个方法接受参数,并且需要有返回值:
-
该方法有两个参数:
- 参数一: nextProps修改之后,最新的props属性
- 参数二: nextState修改之后,最新的state属性
-
该方法返回值是一个boolean类型:
- 返回值为true,那么就需要调用render方法;
- 返回值为false,那么久不需要调用render方法;
- 默认返回的是true,也就是只要state发生改变,就会调用render方法;
-
比如我们在App中增加一个message属性:
- jsx中并没有依赖这个message,那么它的改变不应该引|起重新渲染;
- 但是因为render监听到state的改变,就会重新render, 所以最后render方法还是被重新调用了;
App.jsx
shouldComponentUpdate(nextProps, newState) {
// App进行性能优化的点
if (
this.state.message !== newState.message ||
this.state.counter !== newState.counter
) {
return true;
}
return false;
}
render() {
const { message, counter } = this.state;
console.log("App render");
return (
<div>
<h2>
App-{message}-{counter}
</h2>
<button onClick={(e) => this.changeText()}>修改文本</button>
<button onClick={(e) => this.increment()}>counter+1</button>
<Home message={message} />
<Recommend counter={counter} />
</div>
);
}
Home.jsx
shouldComponentUpdate(newProps, nextState) {
// 自己对比state是否发生改变:this.state和nextState
if (this.props.message !== newProps.message) {
return true;
}
return false;
}
render() {
console.log("Home render");
return (
<div>
<h2>Home Page:{this.props.message}</h2>
</div>
);
}
PureComponent和memo
-
如果所有的类,我们都需要手动来实现shouldComponentUpdate,那么会给我们开发者增加非常多的工作量。
- 我们来设想一下shouldComponentUpdate中的各种判断的目的是什么?
- props或者state中的数据是否发生了改变,来决定shouldComponentUpdate返回true或者false;
-
事实上React已经考虑到了这一点,所以React已经默认帮我们实现好了,如何实现呢?
- 将class继承自PureComponent.
-
class继承自PureComponent后该class就会自动判断render函数是否需要渲染
import React, { PureComponent } from "react";
export class App extends PureComponent {
}
但是函数组件怎么处理render函数渲染问题
- 引入react中的memo方法
// 函数组件怎么处理render函数渲染问题
import { memo } from "react";
const Profile = memo(function Profile(props) {
console.log("Profile render");
return <h2>Profile:{props.message}</h2>;
});
export default Profile;
数据不可变的力量
不可变数据的力量(The Power Of Not Mutating Data)代表的就是不可变数据设计原则。
React的生命周期中每次调用ComponentShouldUpdate()会获取props/state,利用现有的数据跟将要改变的数据进行比较,更新变化的数据并进行渲染。此举最大限度减少不必要的更新,达到性能优化的目的。因此,使用时不建议直接更改state里面的数据,而是通过setState去改变参数。
案例:
import React, { PureComponent } from "react";
export class App extends PureComponent {
constructor() {
super();
this.state = {
books: [
{ name: "你不知道的JS", price: 99, count: 1 },
{ name: "你不知道的Java", price: 69, count: 1 },
{ name: "你不知道的Python", price: 49, count: 3 },
{ name: "你不知道的Go", price: 79, count: 2 },
],
friend: {
name: "kobe",
},
};
}
// shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
// shallowEqual(nextProps, this.props);
// shallowEqual(nextState, this.state);
// }
addNewBook() {
const newBook = { name: "高级JS程序设计", price: 78, count: 3 };
// 1.直接修改原有的state,重新设置一遍
// 在PureComponent是不能引入重现渲染(re-render)
this.state.books.push(newBook);
// 2.赋值一份books,在新books中修改,设置新的books
const books = [...this.state.books];
books.push(newBook);
this.setState({ books: books });
}
addBookCount(index) {
const books = [...this.state.books];
books[index].count++;
this.setState({
books,
});
}
render() {
const { books } = this.state;
return (
<div>
<h2>数据展示</h2>
<ul>
{books.map((item, index) => {
return (
<li key={index}>
<span>
name:{item.name}-price:{item.price}-count:{item.count}
</span>
<button onClick={(e) => this.addBookCount(index)}>+1</button>
</li>
);
})}
</ul>
<button onClick={(e) => this.addNewBook()}>添加新书籍</button>
</div>
);
}
}
export default App;
如果直接修改原有的state,重新设置一遍在PureComponent是不能引入重现渲染
因为在PureComponent源码中会先判断新的state和旧的state是否为同一地址,再去判断state里面的东西是否一致,而我们再直接进行push的时候,不会改变原函数的首地址,因此首地址相同。那么books就等于this.state.books,被判定为数据没有发生改变,也就不会执行更新操作了。
PureComponent的检查是否要更新render函数的源码
- shallowequal只是做了一层浅层比较
获取DOM方式refs
如果需要对DOM进行操作可以使用ref
当前有三种ref获取DOM的方式
- 第一种,字符串获取 使用时通过 this.refs.传入的字符串获取对应元素
- 第二种,传入对象获取 通过 React.createRef() 创建对象 使用时获取创建的对象,其中有一个current属性就是对应的元素
- 第三种,传入函数获取 该函数会在DOM被挂载时进行回调,函数会传入一个元素对象,可以自己保存 使用时,直接使用保存的元素对象即可
import React, { PureComponent, createRef } from "react";
export class App extends PureComponent {
constructor() {
super();
this.titleRef = createRef();
this.titleEl = null;
}
getNativeDOM() {
// 1.在React元素上绑定一个ref字符串
console.log(this.refs.lyc);
// 2.提前创建好ref对象,createRef(),将创建出来的对象绑定到元素上
console.log(this.titleRef.current);
// 3.传入一个回调函数,在对应的元素被渲染之后,回调函数被执行,并且将元素传入
console.log(this.titleEl);
}
render() {
return (
<div>
<h2 ref="lyc">Hello World</h2>
<h2 ref={this.titleRef}>你好啊,洛依尘</h2>
<h2
ref={(el) => {
this.titleEl = el;
}}
>
你好啊,小师妹
</h2>
<button onClick={(e) => this.getNativeDOM()}>获取DOM</button>
</div>
);
}
}
export default App;
根据官方更新的进程,第一种字符串方式可能在未来被移除,所以这边优先推荐使用第二、第三种方式来获取要操作的DOM
ref类型的值根据节点的类型而有所不同
- 当 ref 属性用于 HTML 元素时,构造函数中使用 React.createRef() 创建的 ref 接收底层 DOM 元素作为其 current 属性
- 当 ref 属性用于自定义 class 组件时,ref 对象接收组件的挂载实例作为其 current 属性
- 不能在函数组件上使用 ref 属性,因为他们没有实例
因此,可以在一个组件内通过ref调用另外一个组件的方法(挺像vue中this.$ref来调用其他组件中方法的)
import React, { PureComponent, createRef } from "react";
class HelloWorld extends PureComponent {
test() {
console.log("子组件的方法");
}
render() {
return <h2>Hello World</h2>;
}
}
export class App extends PureComponent {
constructor() {
super();
this.hwRef = createRef();
}
getComponent() {
console.log(this.hwRef.current);
this.hwRef.current.test();
}
render() {
return (
<div>
<HelloWorld ref={this.hwRef} />
<button onClick={(e) => this.getComponent()}>获取组件实例</button>
</div>
);
}
}
export default App;
如果是ref想要绑定函数组件内部元素呢?
- 那就必须要用forwardRef方法来包裹函数组件,并且转发绑定ref
import React, { PureComponent, createRef, forwardRef } from "react";
const HelloWorld = forwardRef(function (props, ref) {
// 获取传递过来的props和ref,并且将ref绑定在想要的的DOM上
return (
<div>
<h2 ref={ref}>Hello World</h2>
<p>哈哈哈</p>
</div>
);
});
export class App extends PureComponent {
constructor() {
super();
this.hwRef = createRef();
}
getComponent() {
console.log(this.hwRef.current);
}
render() {
return (
<div>
<HelloWorld ref={this.hwRef} />
<button onClick={(e) => this.getComponent()}>获取组件实例</button>
</div>
);
}
}
export default App;
受控和非受控组件
受控组件
React中表单元素交由框架内部的state中处理
而在React中,可变状态(mutable state)通常保存在组件的state属性中,并且只能通过使用setState()来更新。
- 我们将两者结合起来,使React的state成为 “唯一数据源” ;
- 渲染表单的React组件还控制着用户输入过程中表单发生的操作;
- 被React以这种方式控制取值的表单输入元素就叫做“ 受控组件”;
import React, { PureComponent } from "react";
export class App extends PureComponent {
constructor() {
super();
this.state = {
username: "123",
};
}
inputChange(e) {
console.log("inputChange:", e.target.value);
this.setState({
username: e.target.value,
});
}
render() {
const { username } = this.state;
return (
<div>
{/* 受控组件 value绑定state中,无法改变内容,只能通过onClick来改变state */}
<input
type="text"
value={username}
onChange={(e) => this.inputChange(e)}
/>
<h2>username:{username}</h2>
</div>
);
}
}
export default App;
在这个用例中,先通过onChange监听获取input中的value,再将value赋给state,state发生改变后,主动再将state的数据重新赋给一次input。
这种通过state作为组件唯一数据源并且时刻保持state和value双向绑定的组件,就是受控组件,该案例是受控组件的一种基本使用形式。
注意:这种双向绑定并非双向数据流,而是一种单向数据流
非受控组件
表单数据交由DOM节点来处理
官方不建议使用非受控组件来处理表单数据
一般由ref方式来获取表单数据,例如:
import React, { PureComponent } from "react";
export class App extends PureComponent {
constructor() {
super();
this.state = {
username: "123",
};
}
inputChange(e) {
console.log("inputChange:", e.target.value);
this.setState({
username: e.target.value,
});
}
render() {
const { username } = this.state;
return (
<div>
{/* 非受控组件 */}
<input type="text" onChange={(e) => this.inputChange(e)} />
<h2>username:{username}</h2>
</div>
);
}
}
export default App;
此处通过this.[refObject].current.value来获取表单中的数据。
表单组件的使用
- 在 HTML 中,表单元素(如<input / >、 <textarea/ > 和 <select/ >)之类的表单元素通常自己维护 state,并根据用户输入进行更新
- 由于在表单元素上设置了 value 属性,因此显示的值将始终为 this.state.value,这使得 React 的 state 成为唯一数据源。
- 由于 handleUsernameChange 在每次按键时都会执行并更新 React 的 state,因此显示的值将随着用户输入而更新
import React, { PureComponent } from "react";
export class App extends PureComponent {
constructor() {
super();
this.state = {
username: "123",
password: "",
};
}
handleSubmitClick(event) {
// 1.阻止默认的行为
event.preventDefault();
// 2.获取到所有的表单数据,对数据进行组件
console.log(this.state.username, this.state.password);
// 3.以网络请求的方式,将数据传递给服务器
}
handleInputChange(event) {
this.setState({
[event.target.name]: event.target.value,
});
}
render() {
const { username, password } = this.state;
return (
<div>
<form onSubmit={(e) => this.handleSubmitClick(e)}>
<label htmlFor="username">
用户:
<input
type="text"
id="username"
name="username"
value={username}
onChange={(e) => this.handleInputChange(e)}
/>
</label>
<label htmlFor="password">
密码:
<input
type="text"
id="password"
name="password"
value={password}
onChange={(e) => this.handleInputChange(e)}
/>
</label>
<button type="submit">提交</button>
</form>
</div>
);
}
}
export default App;
checkbox的单选和多选
// 监听单选改变
handleAgreeChange(event) {
console.log(event.target.checked);
this.setState({
isAgree: event.target.checked,
});
}
// 监听多选改变
handleHobbiesChange(event, index) {
const hobbies = [...this.state.hobbies];
hobbies[index].isChecked = event.target.checked;
this.setState({ hobbies });
}
{/* 2.checkbox单选 */}
<label htmlFor="agree">
<input
id="agree"
type="checkbox"
checked={isAgree}
onChange={(e) => this.handleAgreeChange(e)}
/>
同意协议
</label>
{/* 3.checkbox多选 */}
<div>
您的爱好:
{hobbies.map((item, index) => {
return (
<label htmlFor={item.value} key={item.value}>
<input
type="checkbox"
id={item.value}
checked={item.isChecked}
onChange={(e) => this.handleHobbiesChange(e, index)}
/>
<span>{item.text}</span>
</label>
);
})}
</div>
Select的单选和多选
// 监听多选选择框的改变
handleFruitChange(event) {
const options = Array.from(event.target.selectedOptions);
const values = options.map((item) => item.value);
console.log(values);
this.setState({
fruit: values,
});
// 额外补充:Array.from(可迭代对象)
// Array.from(arguments);
const values2 = Array.from(
event.target.selectedOptions,
(item) => item.value
);
console.log(values2);
}
{/* 4.select元素 */}
<select
name=""
id=""
value={fruit}
onChange={(e) => this.handleFruitChange(e)}
multiple
>
<option value="apple">苹果</option>
<option value="orange">橘子</option>
<option value="banana">香蕉</option>
</select>
非受控组件
◼ React推荐大多数情况下使用 受控组件 来处理表单数据:
- 一个受控组件中,表单数据是由 React 组件来管理的;
- 另一种替代方案是使用非受控组件,这时表单数据将交由 DOM 节点来处理;
◼ 如果要使用非受控组件中的数据,那么我们需要使用 ref 来从DOM节点中获取表单数据。
- 我们来进行一个简单的演练:
- 使用ref来获取input元素;
◼ 在非受控组件中通常使用defaultValue来设置默认值;
◼ 同样,< input type="checkbox"> 和 < input type="radio"> 支持 defaultChecked,< select> 和 < textarea> 支持 defaultValue。
constructor() {
super();
this.state = {
intro: "哈哈哈",
};
this.introRef = createRef();
}
{/* 5.非受控组件 */}
<input type="text" defaultValue={intro} ref={this.introRef} />
React的高阶组件
什么是高阶组件,高阶组件的定义?
1.高阶组件本身不是一个组件,而是一个函数 2.特点:
- 接受一个组件作为它的参数
- 返回一个新的组件
高阶组件的调用过程类似于这样:
const Home = enhancedUserInfo(function (props) {
return (
<h2>
Home:{props.name}-{props.level}-{props.banners}
</h2>
);
});
高阶函数的编写过程类似于这样:
import ThemeContext from "../context/theme_context"
function withTheme(OriginComponment) {
return props => {
return (
<ThemeContext.Consumer>
{
value => {
return <OriginComponment {...value} {...props} />
}
}
</ThemeContext.Consumer>
)
}
}
export default withTheme
组件的名称问题:
- 在ES6中,类表达式中类名是可以省略的;
- 组件的名称都可以通过displayName来修改;
注意:
高阶组件并不是React API的一部分,它是基于React的组合特性而形成的设计模式
-
高阶组件在一些React第三方库中非常常见:
- 比如redux中的connect;
- 比如react-router中的withRouter;
高阶组件的应用
props的增强
- 不修改原有代码的情况下,添加新的props
- 利用高阶组件来共享Context
enhanced_props.js HOC高阶组件
import React, { PureComponent } from 'react'
// 定义组件:给需要特殊数据的组件,注入props
function enhancedUserInfo(OriginComponent) {
class NewComponent extends PureComponent {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
userInfo: {
name: "lyc",
level: 99,
},
};
}
render() {
return <OriginComponent {...this.props} {...this.state.userInfo} />;
}
}
return NewComponent;
}
export default enhancedUserInfo
App.jsx
import React, { Profiler, PureComponent } from "react";
import enhancedUserInfo from "./hoc/enhanced_props";
import About from "./pages/About";
const Home = enhancedUserInfo(function (props) {
return (
<h2>
Home:{props.name}-{props.level}-{props.banners}
</h2>
);
});
const Profile = enhancedUserInfo(function (props) {
return (
<h2>
Profile:{props.name}-{props.level}
</h2>
);
});
const HelloFriend = enhancedUserInfo(function (props) {
return (
<h2>
HelloFriend:{props.name}-{props.level}
</h2>
);
});
export class App extends PureComponent {
render() {
return (
<div>
<Home banners={["轮播图1", "轮播图2"]} />
<Profile />
<HelloFriend />
<About />
</div>
);
}
}
export default App;
渲染判断鉴权
-
在开发中,我们可能遇到这样的场景:
- 某些页面是必须用户登录成功才能进行进入;
- 如果用户没有登录成功,那么直接跳转到登录页面;
-
这个时候,我们就可以使用高阶组件来完成鉴权操作:
login_auth.js
function loginAuth(OriginComponent) {
return props => {
// 从localStorage中获取token
const token = localStorage.getItem("token")
if (token) {
return <OriginComponent {...props} />
} else {
return <h2>请先登录,再进行操作</h2>
}
}
}
export default loginAuth
Cart.jsx
如果需要鉴权的组件就用loginAuth包裹一下
import React, { PureComponent } from "react";
import loginAuth from "../hoc/login-auth";
export class Cart extends PureComponent {
render() {
return <h1>Cart</h1>;
}
}
export default loginAuth(Cart);
App.jsx
import React, { PureComponent } from "react";
import Cart from "./pages/Cart";
export class App extends PureComponent {
loginClick() {
localStorage.setItem("token", "lyc");
// 强制刷新
this.forceUpdate();
}
render() {
return (
<div>
App
<button onClick={(e) => this.loginClick()}>登录</button>
<Cart />
</div>
);
}
}
export default App;
生命周期劫持
- 我们也可以利用高阶函数来劫持生命周期,在生命周期中完成自己的逻辑:
log_render_time.js
import { PureComponent } from "react";
function logRenderTime(OriginComponent) {
// 匿名类
return class NewComponent extends PureComponent {
// 已废弃的生命周期,仅作测试使用
UNSAFE_componentWillMount() {
this.beginTime = new Date().getTime();
}
componentDidMount() {
this.endTime = new Date().getTime();
const interval = this.endTime - this.beginTime;
console.log(`当前${OriginComponent.name}页面渲染花费了${interval}ms渲染完成`);
}
render() {
return <OriginComponent {...this.props} />
}
}
}
export default logRenderTime
Detail.jsx
如果需要测试渲染时间的组件就用logRenderTime包裹一下
import React, { PureComponent } from "react";
import logRenderTime from "../hoc/log_render_time";
export class Detail extends PureComponent {
render() {
return (
<div>
<h2>Detail Page</h2>
<ul>
<li>数据列表1</li>
<li>数据列表2</li>
<li>数据列表3</li>
</ul>
</div>
);
}
}
export default logRenderTime(Detail);
高阶函数的意义
-
我们会发现利用高阶组件可以针对某些React代码进行更加优雅的处理。
-
其实早期的React有提供组件之间的一种复用方式是mixin,目前已经不再建议使用:
- Mixin 可能会相互依赖,相互耦合,不利于代码维护;
- 不同的Mixin中的方法可能会相互冲突;
- Mixin非常多时,组件处理起来会比较麻烦,甚至还要为其做相关处理,这样会给代码造成滚雪球式的复杂性;
-
当然,HOC也有自己的一些缺陷:
- HOC需要在原组件上进行包裹或者嵌套,如果大量使用HOC,将会产生非常多的嵌套,这让调试变得非常困难;
- HOC可以劫持props,在不遵守约定的情况下也可能造成冲突;
-
Hooks的出现,是开创性的,它解决了很多React之前的存在的问题
- 比如this指向问题、比如hoc的嵌套复杂度问题等等;
-
其实我们可以发现很多React封装的高阶函数本质上也是高阶组件
- 例如支持函数组件灵活渲染的memo高阶函数和ref的转发的orwardRef高阶函数
Portals和Fragment
Portals
◼ 某些情况下,我们希望渲染的内容独立于父组件,甚至是独立于当前挂载到的DOM元素中(默认都是挂载到id为root的DOM元素上的)。
◼ Portal 提供了一种将子节点渲染到存在于父组件以外的 DOM 节点的优秀的方案:
- 第一个参数(child)是任何可渲染的 React 子元素,例如一个元素,字符串或 fragment;
- 第二个参数(container)是一个 DOM 元素;
◼ 通常来讲,当你从组件的 render 方法返回一个元素时,该元素将被挂载到 DOM 节点中离其最近的父节点:
◼ 然而,有时候将子元素插入到 DOM 节点中的不同位置也是有好处的
return (
<div className="app">
<h1>App H1</h1>
{createPortal(<h2>App H2</h2>, document.querySelector("#lyc"))}
</div>
);
Modal组件案例
-
比如说,我们准备开发一个Modal组件,它可以将它的子组件渲染到屏幕的中间位置:
- 步骤一:修改index.html添加新的节点
- 步骤二:编写这个节点的样式
- 步骤三:编写组件代码
<div id="modal"></div>
<style>
#modal {
position: fixed;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
</style>
import React, { PureComponent } from "react";
import { createPortal } from "react-dom";
export class Modal extends PureComponent {
render() {
return createPortal(this.props.children, document.querySelector("#modal"));
}
}
export default Modal;
Fragment
◼ 在之前的开发中,我们总是在一个组件中返回内容时包裹一个div元素
◼ 我们又希望可以不渲染这样一个div应该如何操作呢?
- 使用Fragment
- Fragment 允许你将子列表分组,而无需向 DOM 添加额外节点;
◼ React还提供了Fragment的短语法:
- 它看起来像空标签 <> </>;
- 但是,如果我们需要在Fragment中添加key,那么就不能使用短语法
import React, { PureComponent, Fragment } from "react";
export class App extends PureComponent {
constructor() {
super();
this.state = {
sections: [
{ title: "哈哈哈", content: "我是内容,哈哈哈" },
{ title: "嘿嘿嘿", content: "我是内容,嘿嘿嘿" },
{ title: "呵呵呵", content: "我是内容,呵呵呵" },
{ title: "嘻嘻嘻", content: "我是内容,嘻嘻嘻" },
],
};
}
render() {
const { sections } = this.state;
return (
<div>
<>
<h2>我的App的标题</h2>
<p>我是App的内容,哈哈哈</p>
<hr />
{sections.map((item) => {
return (
<Fragment key={item.title}>
<h2>{item.title}</h2>
<p>{item.content}</p>
</Fragment>
);
})}
</>
</div>
);
}
}
export default App;
StrictMode严格模式
◼ StrictMode 是一个用来突出显示应用程序中潜在问题的工具:
- 与 Fragment 一样,StrictMode 不会渲染任何可见的 UI;
- 它为其后代元素触发额外的检查和警告;
- 严格模式检查仅在开发模式下运行;它们不会影响生产构建;
◼ 可以为应用程序的任何部分启用严格模式:
- 不会对 Header 和 Footer 组件运行严格模式检查;
- 但是,ComponentOne 和 ComponentTwo 以及它们的所有后代元素都将进行检查;
<div>
<StrictMode>
<Home />
</StrictMode>
<Profile />
</div>
严格模式检查的是什么?
-
识别不安全的生命周期:
-
使用过时的ref API
-
检查意外的副作用
- 这个组件的constructor会被调用两次;
- 这是严格模式下故意进行的操作,让你来查看在这里写的一些逻辑代码被调用多次时,是否会产生一些副作用;
- 在生产环境中,是不会被调用两次的;
-
使用废弃的findDOMNode方法
- 在之前的React API中,可以通过findDOMNode来获取DOM,不过已经不推荐使用了,可以自行学习演练一下
-
检测过时的context API
- 早期的Context是通过static属性声明Context对象属性,通过getChildContext返回Context对象等方式来使用Context的;
- 目前这种方式已经不推荐使用,大家可以自行学习了解一下它的用法;