状态模式是Go语言中的一种行为型设计模式。它允许对象在内部状态改变时改变它的行为,使得对象看起来似乎修改了它的类。
其中Context是对象,State是行为。对象根据自己的状态(State),对外表现不同的行为.
实现
首先需要定义一个State接口,以及不同的状态。例如:
type State interface {
Handle(ctx *Context)
}
type InitialState struct{}
func (i *InitialState) Handle(ctx *Context) {
// 操作一
// 将Context的State切换为新的状态
ctx.State = NextState
}
type NextState struct{}
func (n *NextState) Handle(ctx *Context) {
// 操作二
// 将Context的State切换为另一个新的状态
ctx.State = ThirdState
}
type ThirdState struct{}
func (t *ThirdState) Handle(ctx *Context) {
// 操作三
// 将Context的State切换为另一个新的状态
ctx.State = InitialState
}
这里定义了三种状态,当调用State的Handle方法时,它触发了不同的操作,然后将上下文的状态更改为下一个状态。
下面是上下文(Context)接口的定义:
type Context struct {
State State
}
func (c *Context) Request() {
c.State.Handle(c)
}
在Context接口中,我们需要将请求(Request)分配给当前的State。当请求调用Request方法时,将自动调用Handle方法,在 handle 方法中执行操作,并将状态切换到下一个状态。
来看一个完整的示例:
package main
import "fmt"
type State interface {
Handle(ctx *Context)
}
type InitialState struct{}
func (i *InitialState) Handle(ctx *Context) {
fmt.Println("现在是起始状态")
// 切换到第二个状态
ctx.State = &NextState{}
}
type NextState struct{}
func (n *NextState) Handle(ctx *Context) {
fmt.Println("现在是第二个状态")
// 切换到第三个状态
ctx.State = &ThirdState{}
}
type ThirdState struct{}
func (t *ThirdState) Handle(ctx *Context) {
fmt.Println("现在是第三个状态")
// 切换到起始状态
ctx.State = &InitialState{}
}
type Context struct {
State State
}
func (c *Context) Request() {
c.State.Handle(c)
}
func main() {
ctx := &Context{State: &InitialState{}}
// 执行第一次请求
ctx.Request()
// 执行第二次请求
ctx.Request()
// 执行第三次请求
ctx.Request()
}
运行结果:
现在是起始状态
现在是第二个状态
现在是第三个状态
总结
状态模式可以使得对象在不同的状态下表现出不同的行为,而不需要改变对象的类。它可以被用于解决复杂的状态转换问题,但是也会增加一些额外的类。