gamefi游戏+NFT链游元宇宙系统开发示例丨编程丨DAPP

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在下面的示例中,我们定义了一个名为“SmartFinance”的 Solidity 合约,并定义了以下内容:

  • balances:用于存储玩家地址及其对应的余额。
  • allowed:用于存储被授权地址及其对应的余额。
  • Transfer 事件:用于记录交易。
  • constructor 函数:在合约部署时调用,初始化创世节点钱包余额为 1000000。
  • transfer 函数:用于实现玩家之间

我们需要一个创世节点,它可以启动游戏并初始化所有必要的数据结构,包括玩家钱包、交易池和智能合约等。假设我们正在开发一个名为“SmartFinance”的区块链游戏,其中玩家可以通过参与游戏中的金融交易来赚取加密货币奖励。

scssCopy code// SPDX-License-Identifier: MITpragma solidity ^0.8.0;

  }  // 实现授权函数
  function approve(address _spender, uint256 _value) public returns (bool) {
    allowed[msg.sender][_spender] = _value;
    return true;
  }  // 实现从授权地址转账函数
  function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _value) public returns (bool) {
      require(_to != address(0));
          require(balances[_from] >= _value);
              require(allowed[_from][msg.sender] >= _value);
                  require(balances[_to] + _value >= balances[_to]);

    balances[_from] -= _value;
    allowed[_from][msg.sender] -= _value;
    balances[_to] += _value;

    emit Transfer(_from, _to, _value);

    return true;
    
  }  // 获取玩家余额
  function balanceOf(address _owner) public view returns (uint256) {
    return balances[_owner];
    

contract SmartFinance {  // 定义玩家钱包
  mapping (address => uint256) private balances;
  
    // 定义交易池
  mapping (address => mapping (address => uint256)) private allowed;
  
    // 定义事件,用于记录交易
  event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value);
  
    // 初始化函数,在合约部署时调用
  constructor() {
    balances[msg.sender] = 1000000;
    
  }  // 实现转账函数
  function transfer(address _to, uint256 _value) public returns (bool) {
      require(_to != address(0));
          require(balances[msg.sender] >= _value);
              require(balances[_to] + _value >= balances[_to]);

    balances[msg.sender] -= _value;
    balances[_to] += _value;

    emit Transfer(msg.sender, _to, _value);

    return true;

  }  // 获取被授权的余额
  function allowance(address _owner, address _spender) public view returns (uint256) {
    return allowed[_owner][_spender];
  }
}