在下面的示例中,我们定义了一个名为“SmartFinance”的 Solidity 合约,并定义了以下内容:
balances:用于存储玩家地址及其对应的余额。allowed:用于存储被授权地址及其对应的余额。Transfer事件:用于记录交易。constructor函数:在合约部署时调用,初始化创世节点钱包余额为 1000000。transfer函数:用于实现玩家之间
我们需要一个创世节点,它可以启动游戏并初始化所有必要的数据结构,包括玩家钱包、交易池和智能合约等。假设我们正在开发一个名为“SmartFinance”的区块链游戏,其中玩家可以通过参与游戏中的金融交易来赚取加密货币奖励。
scssCopy code// SPDX-License-Identifier: MITpragma solidity ^0.8.0;
} // 实现授权函数
function approve(address _spender, uint256 _value) public returns (bool) {
allowed[msg.sender][_spender] = _value;
return true;
} // 实现从授权地址转账函数
function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _value) public returns (bool) {
require(_to != address(0));
require(balances[_from] >= _value);
require(allowed[_from][msg.sender] >= _value);
require(balances[_to] + _value >= balances[_to]);
balances[_from] -= _value;
allowed[_from][msg.sender] -= _value;
balances[_to] += _value;
emit Transfer(_from, _to, _value);
return true;
} // 获取玩家余额
function balanceOf(address _owner) public view returns (uint256) {
return balances[_owner];
contract SmartFinance { // 定义玩家钱包
mapping (address => uint256) private balances;
// 定义交易池
mapping (address => mapping (address => uint256)) private allowed;
// 定义事件,用于记录交易
event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value);
// 初始化函数,在合约部署时调用
constructor() {
balances[msg.sender] = 1000000;
} // 实现转账函数
function transfer(address _to, uint256 _value) public returns (bool) {
require(_to != address(0));
require(balances[msg.sender] >= _value);
require(balances[_to] + _value >= balances[_to]);
balances[msg.sender] -= _value;
balances[_to] += _value;
emit Transfer(msg.sender, _to, _value);
return true;
} // 获取被授权的余额
function allowance(address _owner, address _spender) public view returns (uint256) {
return allowed[_owner][_spender];
}
}