搜索
技巧 :
搜索题中总是会出现 二维坐标 问题,
棋子总是被不断交换进行行走, 这时我们就可以用方向矢量来进行原坐标x, y结合, 而存坐标用pair存简直天造地设, 但要方便使用还得typedef pair<int, int> PII;用 BFS 求某些最短路问题的时候( 比如各种变换棋盘 ), 关键是找到
距离数组,但是这个数组不一定是 " 真数组 ", 也可以用于存各种状态的unordered_map<T, T>
DFS
模板
设置容器
设置元素标识符
void dfs(int u){
if 判断是否满足到头条件
for 循环遍历各变量
if 进行剪枝
标识符设为 true
更新
dfs(u + 1)
标识符设为 false
恢复现场
}
排列数字
N皇后
#include <iostream>
using namespace std;
const int N = 10;
char g[N][N];
bool col[N], dg[2 * N], udg[2 * N];
int n;
void dfs(int u){
//三刷时受上题排列数字影响, u > n,其实上题从 1 开始
if(u == n){
for(int i = 0; i < n; i++){
// cout << g[i] << endl;
puts(g[i]);
}
puts("");
return;
}
for(int i = 0; i < n; i++){
if(!col[i] && !dg[u + i] && !udg[u - i + n]){
g[u][i] = 'Q';
col[i] = dg[u + i] = udg[u - i + n] = true;
dfs(u + 1);
g[u][i] = '.';
col[i] = dg[u + i] = udg[u - i + n] = false;
}
}
}
int main(){
cin >> n;
for(int i = 0; i < n; i++){
for(int j = 0; j < n; j++){
g[i][j] = '.';
}
}
dfs(0);
return 0;
}
疑问
1. 啥时候要恢复现场, 为什么有的时候没有进行恢复的操作(比如 拓扑排序 那道题)
恢复现场是 DFS 专属的操作, BFS 绝对不可能有, 而恢复现场是为下个操作进行的, 但如果给定了一个关系(比如一棵给定的树, 那就不需要恢复现场了)
总结
- DFS 本质是递归
BFS
模板
设置储存**队列**
设置元素标识符
int bfs(){
寻找队头放进队列
while 队列不为空
扩展队列
if !st[遍历x]
queue <- x
d[x] = d[t] + 1
}
走迷宫
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef pair<int, int> PII;
const int N = 110;
int g[N][N];
int d[N][N];
PII q[N * N];
int n, m;
int bfs(){
int hh = 0, tt = 0; //注意我想提前放进去了一个数, 故 tt 为 0 而不是 -1
int dx[4] = {-1, 0, 1, 0}, dy[4] = {0, 1, 0, -1};
d[0][0] = 0;
q[0] = {0, 0}; //这样的话 hh <= tt 岂不是失效了? 不是,因为我没有通过压数的方式放进队列
while(hh <= tt){
auto t = q[hh++];
for(int i = 0; i < 4; i++){
int x = t.first + dx[i];
int y = t.second + dy[i];
if(d[x][y] == -1 && g[x][y] == 0 && x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < m){
d[x][y] = d[t.first][t.second] + 1;
q[++tt] = {x, y};
}
}
}
return d[n - 1][m - 1];
}
int main(){
memset(d, -1, sizeof d);
cin >> n >> m;
for(int i = 0; i < n; i++){
for(int j = 0; j < m; j++){
cin >> g[i][j];
}
}
cout << bfs() << endl;
return 0;
}
八数码
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <unordered_map>
#include <queue>
using namespace std;
const int N = 3;
string start;
queue<string> q;
unordered_map<string, int> d;
int bfs(){
string end = "12345678x";
q.push(start);
int dx[4] = {-1, 0, 1, 0}, dy[4] = {0, 1, 0, -1};
while(q.size()){
auto state = q.front();
auto temp = state;
q.pop();
if(state == end) return d[end];
int k = state.find('x');
for(int i = 0; i < 4; i++){
int x = k / 3 + dx[i];
int y = k % 3 + dy[i];
if(x >= 0 && x < 3 && y >= 0 && y < 3) //这里难道不需要判定没走过吗,不然一直上下咋说
{
swap(state[3 * x + y], state[k]);
if(!d.count(state)) //额 这里进行剪枝判定,都差不多
{
q.push(state);
d[state] = d[temp] + 1;
// if(state == end) return d[end]; 放这里会初始就是完成体,把完成体换了就会-1
}
swap(state[3 * x + y], state[k]); //还原 一是没有回溯, 二是直接操作给定棋盘, 上面走迷宫是更新d, 迷宫没改
}
}
}
return -1;
}
int main(){
string str, state;
for(int i = 0; i < 9; i++){
cin >> str;
start += str;
}
cout << bfs() << endl;
return 0;
}