webpack高级

91 阅读9分钟

一、介绍

本篇文章主要是进行 Webpack 优化,让我们代码在编译/运行时性能更好~

优化角度:

  • 提升开发体验
  • 提升打包构建速度
  • 减少代码体积
  • 优化代码运行性能

二、提升开发体验

SourceMap--提示代码错误

作用:可以更加准确的提示错误位置,来帮助我们更好的开发代码

是什么?

SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案。

它会生成一个 xxx.map 文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出错了,会通过 xxx.map 文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,
帮助我们更快的找到错误根源。

用法官方文档

  • 开发模式:在 webpack.dev.js文件中添加新的配置项devtool
// cheap-module-source-map
// 优点:打包编译速度快,只包含行映射
//  缺点:没有列映射

module.exports = {
  // 其他省略
  mode: "development",
  devtool: "cheap-module-source-map",
};
  • 生产模式:在 webpack.prod.js文件中添加新的配置项(devtool
// source-map
// 优点:包含行/列映射
// 缺点:打包编译速度更慢

module.exports = {
  // 其他省略
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

 三、提升打包构建速度

1、HotModuleReplacement (HMR/热模块替换)

适用于开发模式

场景:开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack 默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。

我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快。

作用:在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面

 基本配置。配置hot为true(webpack5默认开启)

module.exports = {
  // 其他省略
  devServer: {
    host: "localhost", // 启动服务器域名
    port: "3000", // 启动服务器端口号
    open: true, // 是否自动打开浏览器
    hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
  },
};

// 此时 css 样式经过 style-loader 处理,已经具备 HMR 功能了。 但是 js 还不行。 

JS 配置

// main.js
import count from "./js/count";
import sum from "./js/sum";
// 引入资源,Webpack才会对其打包
import "./css/index.css";
import "./less/index.less";
import "./styl/index.styl";

const result1 = count(2, 1);
console.log(result1);
const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
console.log(result2);

// 判断是否支持HMR功能
if (module.hot) {
  // 普通写法
  module.hot.accept("./js/sum")
  // 函数写法
  module.hot.accept("./js/count.js", function (count) {
    const result1 = count(2, 1);
    console.log(result1);
  });
}
  • 通过上面这种配置 js 文件,这样写会很麻烦,所以实际开发我们会使用其他 loader 来解决
比如 : vue用 vue-loader
       react用 react-hot-loader

2、OneOf --加快打包数据

适用于开发模式与生产模式

暂时不能在vue使用,会报如下错误

image.png

场景:打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为 test 正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍。比较慢

作用:匹配一个 loader, 剩下的就不匹配

使用:

  • 在 loader 配置 设置oneOf,把其它loader的配置项,放在里面
//
module.exports = {
     // 加载器。数组是复数加s,对象是单数不加s
   module: {
       rules: [
           // loader的配置
           {
               // 每个文件只能被其中一个 loader配置处理
oneOf: [
                   {  /* 处理less */
                       test: /.less$/,
                       use: [
                           'style-loader',
                           'css-loader',
                           'less-loader',
                       ]
                   },
               ]
           },
       ]
   },
}

3、Include--只处理某文件/Exclude--排除某文件

两个只能同时存在一个

场景:开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件。

  • include:包含,只处理 xxx 文件

    // 只处理src下的文件,其它文件不处理
    include: path.resolve(__dirname,"../src"), 
    
  • exclude:排除,除了 xxx 文件以外其他文件都处理

    // 写在 loader中
    exclude: /node_modules/,
    
    // 写在 插件中
    exclude: "node_modules", //默认值:node_modules
    
  • 案例:

    module.exports = {
        // 加载器。数组是复数加s,对象是单数不加s
        module: {
            rules: [
                // loader的配置
                 {  /* 处理js文件 */
                     test: /.js$/,  //只检测 .js文件
                     // exclude: /node_modules/,  // 排除 node_modules中的文件,其它文件不处理
                     include: path.resolve(__dirname,"../src"), // 只处理src下的文件,其它文件不处理
                     loader: 'babel-loader',
                 }
            ]
        },
        // 插件
        plugins: [
            // plugin的配置
            new ESLintWebpackPlugin({
                // 指定检查src目录下的文件
                context: path.resolve(__dirname, "../src"),
                exclude:  "node_modules", //默认值:node_modules
            }),
        ],
        // 模式
        mode: "development",
        devtool: "cheap-module-source-map",
    }
    

    4、Cache--缓存Eslint检测和Babel编译结果

场景:每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了

作用: 对 Eslint 检查 和 Babel 编译结果进行缓存。会在 node_modules 文件夹里面生成一个文件夹(.cache),里面存放的是缓存文件

案例:

module.exports = {
    // 加载器。数组是复数加s,对象是单数不加s
    module: {
        rules: [
            // loader的配置
             {  /* 处理js文件 */
                 test: /.js$/,  //只检测 .js文件
                 // exclude: /node_modules/,  // 排除 node_modules中的文件,其它文件不处理
                 include: path.resolve(__dirname,"../src"),// 只处理src下的文件,其它文件不处理
                 loader: 'babel-loader',
                 options: {   
                       // presets: ['@babel/preset-env']
                     cacheDirectory: true,  // 开启babel 缓存
                      cacheCompression: false  // 关闭缓存文件压缩
                 },
             }
        ]
    },
    // 插件
    plugins: [
        // plugin的配置
        new ESLintWebpackPlugin({
            // 指定检查src目录下的文件
            context: path.resolve(__dirname, "../src"),
            exclude: "node_modules",//默认值:node_modules
            cache: true, // 开启缓存
            // 缓存目录
            cacheLocation: path.resolve(__dirname, "../node_modules/.cache/.eslintcache"  )
        }),
    ],
    // 模式
    mode: "development",
    devtool: "cheap-module-source-map",
}

 5、Thead-多线程打包

场景: 当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢,我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js 的打包速度,因为其他文件都比较少。而对 js 文件处理主要就是 eslint 、babel、Terser 三个工具,所以我们要提升它们的运行速度。我们可以开启多进程同时处理 js 文件,这样速度就比之前的单进程打包更快了

多进程打包: 开启电脑的多个进程同时干一件事,速度更快。

需要注意:请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销。

 使用: 我们启动进程的数量就是我们CPU的核数

  • 获取CPU的核数

    // nodejs核心模块,直接使用
    const os = require("os");
    // cpu核数
    const threads = os.cpus().length;
    
  • 下载包

    // 使用时,需将此 loader 放置在其他 loader 之前。放置在此 loader 之后的 loader 会在一个独立的 worker 池中运行
    // babel-loader消耗时间最久,所以使用thread-loader针对其进行优化
    npm i thread-loader -D
    
  • 案例

    const path = require("path");
    const os = require('os') // nodejs核心模块,直接使用
    const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin"); // terser webpack内置的插件,直接导入使用压缩JS的
    
    const threads = os.cpus().length  // 获取cpu核数
    
    module.exports = {
         module: {
              rules:[
                   {  /* 处理js文件 */
                       test: /.js$/,  //只检测 .js文件
                       exclude: /node_modules/,  // 排除 node_modules中的js文件(这些文件不处理) 
                       use: [{
                           loader: "thread-loader", // 开启多线程,必须写在前面
                           options: {
                                works: threads,  // 进程数量
                           }
                       }, {
                           loader: 'babel-loader',
                           options: {
                                // presets: ['@babel/preset-env']
                                cacheDirectory: true,  // 开启babel 缓存
                                cacheCompression: false  // 关闭缓存文件压缩
                           },
                       }],
                   }
              ]
         },
         // 插件
         plugins: [
              new ESLintWebpackPlugin({
                // 指定检查src目录下的文件
                context: path.resolve(__dirname, "../src"),
                exclude: "node_modules", //默认值:node_modules
                cache: true, // 开启缓存
                // 缓存目录
                cacheLocation: path.resolve(__dirname, "../node_modules/.cache/.eslintcache"),
                threads, //开启多进程和设置进程数量
            }),
         ],
         // 优化代码
         optimization: {
            // webpack5压缩一般配置在这里
            minimizer: [
                // css压缩 
                new CssMinimizerPlugin(),      
                // js压缩,重新手动写   
                new TerserPlugin({  
                    parallel: threads, //开启多线程和设置进程数量
                }),
            ],
        },
        mode: "production",
    }
    

四、减少代码体积 

1、Tree Shaking:移除JS中没有使用的代码

场景: 开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库。如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。这样将整个库都打包进来,体积就太大了。

Tree Shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码。

依赖于 ES Module

Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置。

2、Babel

背景:

Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!

Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。

作用:将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入

```
/* @babel/plugin-transform-runtime作用:
禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,
而是引入 @babel/plugin-transform-runtime 并且使所有辅助代码从这里引用 */

npm i @babel/plugin-transform-runtime -D
```
  • 在module配置项找到对JS代码的优化处理,配置在 babel-loader 选项下

    module.exports = {
         module: {
              rules:[
                   {  /* 处理js文件 */
                       test: /.js$/,  //只检测 .js文件
                       exclude: /node_modules/,  // 排除 node_modules中的js文件(这些文件不处理) 
                       use: [{
                           loader: "thread-loader", // 开启多线程,必须写在前面
                           options: {
                                works: threads,  // 进程数量
                           }
                       }, {
                           loader: 'babel-loader',
                           options: {
                                // presets: ['@babel/preset-env']
                                cacheDirectory: true,  // 开启babel 缓存
                                cacheCompression: false,  // 关闭缓存文件压缩
                                plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
                           },
                       }],
                   }
              ]
         },
        mode: "production",
    }
    

3、Image Minimizer:压缩图片体积

背景: 开发如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。我们可以对图片进行压缩,减少图片体积。

注意:

如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。

使用该插件压缩图片体积,可能导致打包速度变慢

  • 用法:

    // image-minimizer-webpack-plugin:用来压缩图片的插件
    
    // 一、下载包
    npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D
    
    // 二、选择一种模式下载
    /* 【注意:npm下载不了,请使用cnpm,或参考该链接】*/
    //【无损压缩】
    npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
    //【有损压缩】
    npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D
    
  • 配置

    // 导入之前下的包
    const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");
    
    module.exports = {
       optimization: {
        minimizer: [
          // css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
          new CssMinimizerPlugin(),
          // 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
          new TerserPlugin({
            parallel: threads, // 开启多进程
          }),
           // 压缩图片
          new ImageMinimizerPlugin({
            minimizer: {
              implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
              options: {
                plugins: [
                  ["gifsicle", { interlaced: true }],
                  ["jpegtran", { progressive: true }],
                  ["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
                  [
                    "svgo",
                    {
                      plugins: [
                        "preset-default",
                        "prefixIds",
                        {
                          name: "sortAttrs",
                          params: {
                            xmlnsOrder: "alphabetical",
                          },
                        },
                      ],
                    },
                  ],
                ],
              },
            },
          }),
        ],
      },
    }
    

    五、优化代码运行性能 

1、Code Split:代码分割

(1)、多入口

背景: 打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。

我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源就少,速度就更快

作用:

  • 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件。
  • 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件。

配置

// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  // 单入口
  // entry: './src/main.js',
  // 多入口
  entry: {
    main: "./src/main.js",
    app: "./src/app.js",
  },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
     // [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
    // 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
    // chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
    // 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
    filename: "js/[name].js",  // webpack命名方式,[name] 以文件名命名(跟入口文件名一样)
    clear: true,
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: "./public/index.html",
    }),
  ],
  mode: "production",
};

注意: 配置了几个入口,至少输出几个 js 文件

(2)、提取重复代码

如果多入口文件中都引用了同一份代码,我们不希望这份代码被打包到两个文件中,导致代码重复,体积更大。

我们需要提取多入口的重复代码,只打包生成一个 js 文件,其他文件引用它就好

配置

// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  // 多入口
  entry: {
    main: "./src/main.js",
    app: "./src/app.js",
  },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
    filename: "js/[name].js",
    clean: true,
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: "./public/index.html",
    }),
  ],
  mode: "production",
  optimization: {
    // 代码分割配置
    splitChunks: {
      chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
      // 以下是默认值
      // minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
      // minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
      // minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
      // maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
      // maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
      // enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
      // cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
      //   defaultVendors: { // 组名
      //     test: /[\/]node_modules[\/]/, // 需要打包到一起的模块
      //     priority: -10, // 权重(越大越高)
      //     reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
      //   },
      //   default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
      //     minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
      //     priority: -20,
      //     reuseExistingChunk: true,
      //   },
      // },
      // 修改配置
      cacheGroups: {
        // 组,哪些模块要打包到一个组
        // defaultVendors: { // 组名
        //   test: /[\/]node_modules[\/]/, // 需要打包到一起的模块
        //   priority: -10, // 权重(越大越高)
        //   reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
        // },
        default: {
          // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
          minSize: 0, // 我们定义的文件体积太小了,所以要改打包的最小文件体积
          minChunks: 2,
          priority: -20,
          reuseExistingChunk: true,
        },
      },
    },
  },
};

注意: 打包后会发下另外多生成了一个js文件,这个就是提取的公共模块。

会增加一点代码体积,但因为文件是并行的,所有反而会好一点

(3)、按需加载、动态导入

实现按需加载,动态导入模块。还需要额外配置:使用ES6动态导入语法

// main.js
document.getElementById("btn").onclick = function () {
  // 动态导入,将动态导入的文件分隔为单独模块,在需要使用时单独加载
  import("./math.js").then(({ sum }) => {
    alert(sum(1, 2, 3, 4, 5));
  });
};

// index.html
<body>
    <h1>hello webpack</h1>
    <button id="btn">计算</button>
</body>

(4)、单入口 与 给动态导入模块命名

使用

// js 文件
document.getElementById('btn').onclick = function(){
    // eslint 不能识别动态导入语法,需要在 .eslintrc.js 追加配置
    // webpackChunkName: "math":这是webpack动态导入模块命名的方式
    // "math"将来就会作为[name]的值显示。
    import(/*webpackChunkName: "math"*/ './js/count').then(res=>{
        console.log('aa',res.default(2,3));
    })
}

//  .eslintrc.js
module.exports = {
    // 继承 Eslint 规则
    extends: ["eslint:recommended"],
    env: {
        node: true, // 启用node中全局变量
        browser: true, // 启用浏览器中全局变量
    },
    parserOptions: {
        ecmaVersion: 6,  // es6
        sourceType: "module",  // es module
    },
    rules: {
        "no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量
    },
    // 解决动态导入import 语法报错问题,实际使用eslint-plugin-import的规则解决的,需要安装这个插件
    plugins: ["import"]
};

配置

module.exports = {
     // 输出
    output: {
        // 文件的输出位置
        path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 绝对路径
        // 文件名
        filename: 'js/main.js',
        // 给打包输出的其它文件命名s
        chunkFilename: "static/js/[name].js", // 打包前,自动清空上次打包的内容,
        clean: true
    },
    optimization: {
        // 代码分割配置
        splitChunks: {
          chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
          // 以下是默认值
          // minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
          // minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
          // minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
          // maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
          // maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
          // enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
          // cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
          //   defaultVendors: { // 组名
          //     test: /[\/]node_modules[\/]/, // 需要打包到一起的模块
          //     priority: -10, // 权重(越大越高)
          //     reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
          //   },
          //   default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
          //     minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
          //     priority: -20,
          //     reuseExistingChunk: true,
          //   },

        },
  },
}

(5)、统一命名

module.exports = {
     // 输出
    output: {
         // 文件的输出位置
        path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 绝对路径
        // 文件名
        filename: 'js/[name].js',
        // 给打包输出的其它文件命名。后面加chunk 是为了区分主文件(可以不加)
        chunkFilename: "js/[name].chunk.js", 
        //  图片、字体等通过 type:asset处理资源命名方式
        assetModuleFilename: "media/[hash:10][ext][query]",
        // 打包前,自动清空上次打包的内容,
        clean: true
    },
     module: {
          rules: [
               {
                    {  // 处理图片资源
                        test: /.(png|jpe?g|gif|webp|svg)$/,
                        type: 'asset', // 转 base64
                        parser: {  // 转 base64 的配置
                            dataUrlCondition: {
                                // 小于30kb的图片转 base64:
                                /* 优点:减少请求数量,降低服务器压力   缺点:体积会变大 */
                                maxSize: 30 * 1024 // 4kb
                            }
                        },
                        // 在上面配置,复用它
                        // generator: {
                        //     // 输出图片名称:
                        //     /* [hash]:hash值,图片的ID,唯一的。 [hash:8]:hash值只取8位,图片的ID,不能有空格
                        //        [ext]:文件扩展名
                        //        [query]:携带参数
                        //      */
                        //     filename: "images/[hash:10][ext][query]"
                        // }
                    },
                    {  // 处理图标字体资源,和其它资源,例如视频啥的等
                        test: /.(ttf|woff2?|map3|map4|avi)$/,
                        type: 'asset/resource',  // 对文件原封不动的输出,不会转base64格式
                        // 在上面配置,复用它
                        // generator: {
                        //     // 输出图片名称:
                        //     /* [hash]:hash值,图片的ID,唯一的。 [hash:8]:hash值只取8位,图片的ID,不能有空格
                        //        [ext]:文件扩展名
                        //        [query]:携带参数
                        //      */
                        //     filename: "media/[hash:10][ext][query]"
                        // }
                    },
               }
          ]
     }
    plugins: [
         // 提取css成单独文件
        new MiniCssExtractPlugin({
            filename: "css/[name].css",
            // 如果动态导入的js里面存在css,就会动态导入chunkFilename
            chunkFilename: "css/[name].chunk.css"
        }),
    ]
    optimization: {
        // 代码分割配置
        splitChunks: {
           chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
        },
    },
}

2、Preload / Prefetch 

场景:

我们前面已经做了代码分割,同时会使用 import 动态导入语法来进行代码按需加载(我们也叫懒加载,比如路由懒加载就是这样实现的)。

但是加载速度还不够好,比如:是用户点击按钮时才加载这个资源的,如果资源体积很大,那么用户会感觉到明显卡顿效果。

我们想在浏览器空闲时间,加载后续需要使用的资源。我们就需要用上 Preload 或 Prefetch 技术。

作用:

Preload: 告诉浏览器立即加载资源。

Prefetch: 诉浏览器在空闲时才开始加载资源。权重最低。使用资源时,立马使用prefetch cache缓存,比重新加载快很多

共同点:

  • 都只会加载资源,并不执行
  • 都有缓存

区别:

  • 当前页面优先级高的资源用 Preload 加载。
  • 下一个页面需要使用的资源用 Prefetch 加载。

问题:兼容性较差

  • 我们可以去 Can I Use 网站查询 API 的兼容性问题。
  • Preload 相对于 Prefetch 兼容性好一点。

 配置:

const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");  // 导入

module.exports = {
     plugins: [
           new PreloadWebpackPlugin({
                rel: "preload", // preload兼容性更好
                as: "script",
                // rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差,不需要配置as
           }),
     ]
}

 3、Network Cache

场景: 开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。

但是这样的话就会有一个问题, 因为前后输出的文件名是一样的,都叫 main.js,一旦将来发布新版本,因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了。

所以我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了。

作用: 它们都会成一个唯一的 hash 值。

  • fullhash(webpack4 是 hash)

每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。

  • chunkhash

根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值。

  • contenthash

根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的。

用法:,当我们修改动态导入的文件,再重新打包,因为都使用了contenthash原因,打包后所有文件名都变化

// main.js。中动态导入部分
    // eslint 不能识别动态导入语法,需要在 .eslintrc.js 追加配置
    // webpackChunkName: "math":这是webpack动态导入模块命名的方式
    // "math"将来就会作为[name]的值显示。
    import(/*webpackChunkName: "math"*/ './js/count').then(res=>{
        console.log('aa',res.default(2,3));
    })

// webpack.prod.js
module.exports = {
    output: {
         path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
         // [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度
         filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
         chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
         assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
         clean: true,
    },
    plugins: [
        new MiniCssExtractPlugin({
        // 定义输出文件名和目录
             filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",
             chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css",
        }),
    ]
}

【特别注意】:据上述用法,导致所有的文件名发生了变化,一些文件的缓存文件失效。

解决方案:

  • 将hash 值单独保管在一个runtime 文件中

  • 最终打包输出一个新的文件 。若A文件发生变化,只有A文件与提取的单独文件发生变化,其它不变,能让缓存更加持久化

  • 这个新文件只保存文件的 hash 值和它们与文件关系,整个文件体积就比较小,所以变化重新请求的代价也小。

  • 配置方法:

    module.exports = {
         optimization: {
              // 把文件中依赖的hash值,提取成单独文件保管。若A文件发生变化,只有A文件与提取的单独文件发生变化,其它不变,能让缓存更加持久化
            runtimeChunk:{
                name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}.js`,
            }
         },
    } 
    

4、core-js

5、PWA(渐进式网络应用程序)

注意:兼容性不是很好

场景: 开发 Web App 项目,项目一旦处于网络离线情况,就没法访问了。我们希望给项目提供离线体验。

是什么:  渐进式网络应用程序(progressive web application - PWA):是一种可以提供类似于 native app(原生应用程序) 体验的 Web App 的技术。

作用: 在 离线(offline) 时应用程序能够继续运行功能。内部通过 Service Workers 技术实现的。

用法: 

  • 下载包

    npm i workbox-webpack-plugin -D
    
  • 配置

    // webpack.prod.js
    // 导入
    const WorkboxPlugin = require("workbox-webpack-plugin");
    module.exports = {
        plugins: [
            new MiniCssExtractPlugin({
                 // 定义输出文件名和目录
                 filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",
                 chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css",
            }),
            new WorkboxPlugin.GenerateSW({
                // 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers
                // 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkers
                clientsClaim: true,
                skipWaiting: true,
            }),
        ]
    }
    
    
    // 在入口文件main.js 中填写这段代码
    if ("serviceWorker" in navigator) {
      window.addEventListener("load", () => {
        navigator.serviceWorker
          .register("/service-worker.js")
          .then((registration) => {
            console.log("SW registered: ", registration);
          })
          .catch((registrationError) => {
            console.log("SW registration failed: ", registrationError);
          });
      });
    }
    

 

注意: 如果直接通过 VSCode 访问打包后页面,在浏览器控制台会发现 SW registration failed

原因: 因为我们打开的访问路径是:http://127.0.0.1:5500/dist/index.html。此时页面会去请求 service-worker.js 文件,请求路径是:http://127.0.0.1:5500/service-worker.js,这样找不到会 404。

解决方案:

  • 下载包

    // 也是用来启动开发服务器来部署代码查看效果的。主要用来部署静态资源服务器的库
    npm i serve -g
    
  • 运行指令

    // 会启动开发服务器,部署dist下面的所有资源。这里就可直接访问,不用加路径上不用加dist了
    输入命令:serve dist
    

可以在控制台 Application — Application — Servive Workers 查看注册的文件情况

可以在控制台 Application — Cache — Cache Storage查看资源的详细情况

 六、总结

主要从四个角度对webpack 和代码进行优化:

  • 开发体验

    • 使用 Source Map 让开发或上线时代码报错能有更加准确的错误提示。
  • 提升 webpack 提升打包构建速度

    • 使用 HotModuleReplacement 让开发时只重新编译打包更新变化了的代码,不变的代码使用缓存,从而使更新速度更快。
    • 使用 OneOf 让资源文件一旦被某个 loader 处理了,就不会继续遍历了,打包速度更快。
    • 使用 Include/Exclude 排除或只检测某些文件,处理的文件更少,速度更快。
    • 使用 Cache 对 eslint 和 babel 处理的结果进行缓存,让第二次打包速度更快。
    • 使用 Thead 多进程处理 eslint 和 babel 任务,速度更快。(需要注意的是,进程启动通信都有开销的,要在比较多代码处理时使用才有效果)
  • 减少代码体积

    • 使用 Tree Shaking 剔除了没有使用的多余代码,让代码体积更小。
    • 使用 @babel/plugin-transform-runtime 插件对 babel 进行处理,让辅助代码从中引入,而不是每个文件都生成辅助代码,从而体积更小。
    • 使用 Image Minimizer 对项目中图片进行压缩,体积更小,请求速度更快。(需要注意的是,如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。)
  • 优化代码运行性能

    • 使用 Code Split 对代码进行分割成多个 js 文件,从而使单个文件体积更小,并行加载 js 速度更快。并通过 import 动态导入语法进行按需加载,从而达到需要使用时才加载该资源,不用时不加载资源。
    • 使用 Preload / Prefetch 对代码进行提前加载,等未来需要使用时就能直接使用,从而用户体验更好。
    • 使用 Network Cache 能对输出资源文件进行更好的命名,将来好做缓存,从而用户体验更好。
    • 使用 Core-js 对 js 进行兼容性处理,让我们代码能运行在低版本浏览器。
    • 使用 PWA 能让代码离线也能访问,从而提升用户体验。