Sliver 布局协议
Sliver的布局协议如下:
- Viewport将当前布局和配置信息通过SliverConstraints传递给Sliver。
- Sliver确定自身的位置、绘制等信息,保存在geometru中(一个SliverGeometry类型的对象)。
- Viewport读取geometry中的信息来对Sliver进行布局和绘制。
这个过程中有两个重要的对象:SliverConstraints和SliverGeometry。
SliverConstraints定义:
class SliverConstraints extends Constraints {
//主轴方向
AxisDirection? axisDirection;
//Sliver 沿着主轴从列表的哪个方向插入?枚举类型,正向或反向
GrowthDirection? growthDirection;
//用户滑动方向
ScrollDirection? userScrollDirection;
//当前Sliver理论上(可能会固定在顶部)已经滑出可视区域的总偏移
double? scrollOffset;
//当前Sliver之前的Sliver占据的总高度,因为列表是懒加载,如果不能预估时,该值为double.infinity
double? precedingScrollExtent;
//上一个 sliver 覆盖当前 sliver 的大小,通常在 sliver 是 pinned/floating
//或者处于列表头尾时有效,我们在后面的小节中会有相关的例子。
double? overlap;
//当前Sliver在Viewport中的最大可以绘制的区域。
//绘制如果超过该区域会比较低效(因为不会显示)
double? remainingPaintExtent;
//纵轴的长度;如果列表滚动方向是垂直方向,则表示列表宽度。
double? crossAxisExtent;
//纵轴方向
AxisDirection? crossAxisDirection;
//Viewport在主轴方向的长度;如果列表滚动方向是垂直方向,则表示列表高度。
double? viewportMainAxisExtent;
//Viewport 预渲染区域的起点[-Viewport.cacheExtent, 0]
double? cacheOrigin;
//Viewport加载区域的长度,范围:
//[viewportMainAxisExtent,viewportMainAxisExtent + Viewport.cacheExtent*2]
double? remainingCacheExtent;
}
当列表滑动时,如果某个Sliver已经进入了需要构建的区域,则列表会将SliverConstraints信息传递给Sliver,Sliver就可以根据这些信息来确定自身的布局和绘制信息。
Sliver需要确定的是SliverGeometry:
const SliverGeometry({
//Sliver在主轴方向预估长度,大多数情况是固定值,用于计算sliverConstraints.scrollOffset
this.scrollExtent = 0.0,
this.paintExtent = 0.0, // 可视区域中的绘制长度
this.paintOrigin = 0.0, // 绘制的坐标原点,相对于自身布局位置
//在 Viewport中占用的长度;如果列表滚动方向是垂直方向,则表示列表高度。
//范围[0,paintExtent]
double? layoutExtent,
this.maxPaintExtent = 0.0,//最大绘制长度
this.maxScrollObstructionExtent = 0.0,
double? hitTestExtent, // 点击测试的范围
bool? visible,// 是否显示
//是否会溢出Viewport,如果为true,Viewport便会裁剪
this.hasVisualOverflow = false,
//scrollExtent的修正值:layoutExtent变化后,为了防止sliver突然跳动(应用新的layoutExtent)
//可以先进行修正,具体的作用在后面 SliverFlexibleHeader 示例中会介绍。
this.scrollOffsetCorrection,
double? cacheExtent, // 在预渲染区域中占据的长度
})
布局模型和盒布局模型
两者的布局流程基本相同: 父组件告诉子组件约束信息>子组件根据父组件的约束却自身大小>父组件获得子组件大小调整其位置。
- 父组件传递给子组件的约束信息不同。和模型传递的是BoxConstraints,而Sliver传递的是SliverConstraints。
- 描述子组件布局信息的对象不同。和模型的布局信息通过Size和Offset描述,而Sliver的是通过SliverGeometry描述。
- 布局的起点不同。Sliver布局的点一般是Viewport,而盒模型布局的起点可以是任意的组件。
自定义Sliver
SliverFlexibleHeader
实现一个类似旧版微信朋友圈顶部头图的功能:默认显示顶部图片部分,下拉时逐渐显示剩余部分:
思路:实现一个Sliver,将它作为CustomScrollView的第一个子组件,然后根据用户的滑动来动态的调整Sliver的布局和显示。 实例:实现SliverFlexibleHeader,结合CustomScrollView。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CustomScrollView(
//为了能使CustomScrollView拉到顶部时还能继续往下拉,必须让 physics 支持弹性效果
physics: const BouncingScrollPhysics(parent: AlwaysScrollableScrollPhysics()),
slivers: [
//我们需要实现的 SliverFlexibleHeader 组件
SliverFlexibleHeader(
visibleExtent: 200,, // 初始状态在列表中占用的布局高度
// 为了能根据下拉状态变化来定制显示的布局,我们通过一个 builder 来动态构建布局。
builder: (context, availableHeight, direction) {
return GestureDetector(
onTap: () => print('tap'), //测试是否可以响应事件
child: Image(
image: AssetImage("imgs/avatar.png"),
width: 50.0,
height: availableHeight,
alignment: Alignment.bottomCenter,
fit: BoxFit.cover,
),
);
},
),
// 构建一个list
buildSliverList(30),
],
);
}
现有组件很难组合实现,通过定制RenderObject的方式来实现,
为了根据下来位置的变化来动态调整,SliverFlexibleHeader中通过一个builder来动态构建布局,
当下拉发生变化时,build会被调用
class _SliverFlexibleHeader extends SingleChildRenderObjectWidget {
const _SliverFlexibleHeader({
Key? key,
required Widget child,
this.visibleExtent = 0,
}) : super(key: key, child: child);
final double visibleExtent;
@override
RenderObject createRenderObject(BuildContext context) {
return _FlexibleHeaderRenderSliver(visibleExtent);
}
@override
void updateRenderObject(
BuildContext context, _FlexibleHeaderRenderSliver renderObject) {
renderObject..visibleExtent = visibleExtent;
}
}
StatelessWidget和StatefulWidget主要是组合Widget。 考虑到——SliverFlexibleHeader有一个子节点,这里继承自SingleChildRenderObjetWidget类,这样可以省去一些和布局无关的代码,比如绘制和事件点击。
核心代码在performLayout中
class _FlexibleHeaderRenderSliver extends RenderSliverSingleBoxAdapter {
_FlexibleHeaderRenderSliver(double visibleExtent)
: _visibleExtent = visibleExtent;
double _lastOverScroll = 0;
double _lastScrollOffset = 0;
late double _visibleExtent = 0;
set visibleExtent(double value) {
// 可视长度发生变化,更新状态并重新布局
if (_visibleExtent != value) {
_lastOverScroll = 0;
_visibleExtent = value;
markNeedsLayout();
}
}
@override
void performLayout() {
// 滑动距离大于_visibleExtent时则表示子节点已经在屏幕之外了
if (child == null || (constraints.scrollOffset > _visibleExtent)) {
geometry = SliverGeometry(scrollExtent: _visibleExtent);
return;
}
// 测试overlap,下拉过程中overlap会一直变化.
double overScroll = constraints.overlap < 0 ? constraints.overlap.abs() : 0;
var scrollOffset = constraints.scrollOffset;
// 在Viewport中顶部的可视空间为该 Sliver 可绘制的最大区域。
// 1. 如果Sliver已经滑出可视区域则 constraints.scrollOffset 会大于 _visibleExtent,
// 这种情况我们在一开始就判断过了。
// 2. 如果我们下拉超出了边界,此时 overScroll>0,scrollOffset 值为0,所以最终的绘制区域为
// _visibleExtent + overScroll.
double paintExtent = _visibleExtent + overScroll - constraints.scrollOffset;
// 绘制高度不超过最大可绘制空间
paintExtent = min(paintExtent, constraints.remainingPaintExtent);
//对子组件进行布局,关于 layout 详细过程我们将在本书后面布局原理相关章节详细介绍,现在只需知道
//子组件通过 LayoutBuilder可以拿到这里我们传递的约束对象(ExtraInfoBoxConstraints)
child!.layout(
constraints.asBoxConstraints(maxExtent: paintExtent),
parentUsesSize: false,
);
//最大为_visibleExtent,最小为 0
double layoutExtent = min(_visibleExtent, paintExtent);
//设置geometry,Viewport 在布局时会用到
geometry = SliverGeometry(
scrollExtent: layoutExtent,
paintOrigin: -overScroll,
paintExtent: paintExtent,
maxPaintExtent: paintExtent,
layoutExtent: layoutExtent,
);
}
}
在performLayout中通过Viewport传来的SliverConstraints结合子组件的高度,最终确定了——SliverFlexibleHeader的布局、绘制信息,它们被保存在geometry中,之后,Viewport就可以读取geometry来确定_SliverFlexibleHeader在Viewport中的位置,然后进行绘制。
_SliverFlexibleHeader的performLayout方法中,每当下拉位置发生变化,都会对其子组件进行重新layout,因此,可以创建一个LayoutBuilder用于在子组件重新布局时来动态构建child。
SliverFlexibleHeader最终效果:
typedef SliverFlexibleHeaderBuilder = Widget Function(
BuildContext context,
double maxExtent,
//ScrollDirection direction,
);
class SliverFlexibleHeader extends StatelessWidget {
const SliverFlexibleHeader({
Key? key,
this.visibleExtent = 0,
required this.builder,
}) : super(key: key);
final SliverFlexibleHeaderBuilder builder;
final double visibleExtent;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _SliverFlexibleHeader(
visibleExtent: visibleExtent,
child: LayoutBuilder(
builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
return builder(
context,
constraints.maxHeight
);
},
),
);
}
}
当SliverFlexibleHeader中每次对子组件进行布局时,都会触发LayoutBuilder来重新构建子Widget,LayoutBuilder中收到的constraints就是SliverFlexibleHeader中对子组件进行布局时,传入的constraints即:
child!.layout(
//对子组件进行布局
constraints.asBoxConstraints(maxExtent: paintExtent),
parentUsesSize: true,
);
传递额外的布局信息
在实际使用SliverFlexibleHeader时,构建子widget可能会依赖当前列表的滑动方向,我们可以在SliverFlexibleHeader的builder中记录前后的availableHeight的差来确定滑动方向,但是比较麻烦,需要手动处理。我们知道在滑动时,Sliver的SliverConstraints中已经包含userScrollDirection,如果我们能将它经过统一的处理后透传给LayoutBuilder就非常好,这样不需要在使用时维护滑动方向。
问题1:LayoutBuilder接收的参数无法指定。
- 方案1:在上面场景中,在对子组件进行布局时,传给子组件的约束只使用了最大长度,最小长度是没有用到的,我们可以将滑动方向通过最小长度传递给LayoutBuilder,然后在LayoutBuilder中取出即可。
- 方案2:定义一个新类,让它继承自BoxConstraints,然后再添加一个可以保存scrollDirection的属性。
两种方案都可以实现,但是建议使用方案二,方案1有副作用,就是会影响子组件布局,LayoutBuilder是在子组件build阶段执行的,当我们设置了最小长度后,虽然在build阶段没有用到它,但是子组件在布局阶段仍然会应用此约束,最终影响子组件布局。
方案二实现实例:定义一个ExtraInfoBoxConstraints类,可以携带约束之外的信息。为了尽可能通用,使用泛型:
class ExtraInfoBoxConstraints<T> extends BoxConstraints {
ExtraInfoBoxConstraints(
this.extra,
BoxConstraints constraints,
) : super(
minWidth: constraints.minWidth,
minHeight: constraints.minHeight,
maxWidth: constraints.maxWidth,
maxHeight: constraints.maxHeight,
);
// 额外的信息
final T extra;
@override
bool operator ==(Object other) {
if (identical(this, other)) return true;
return other is ExtraInfoBoxConstraints &&
super == other &&
other.extra == extra;
}
@override
int get hashCode {
return hashValues(super.hashCode, extra);
}
}
说明:重载了“==”运算符,因为Flutter在布局期间在特定的情况下会检测前后两次constraints是否相等来决定是否需要重新布局,所以,需要重载“==”运算符,否则可能会在最大最小宽高不变但extra发生变化时不会触发child重新布局,也就不会触发LayoutBuilder,这样不符合预期,我们希望的是extra发生变化时,会出发LayoutBuilder重新构建child。
- 修改_FlexibleHeaderRenderSliver的performLayout方法
//对子组件进行布局,子组件通过 LayoutBuilder可以拿到这里我们传递的约束对象(ExtraInfoBoxConstraints)
child!.layout(
ExtraInfoBoxConstraints(
direction, //传递滑动方向
constraints.asBoxConstraints(maxExtent: paintExtent),
),
parentUsesSize: false,
);
- 修改SliverFlexibleHeader实现,在LayoutBuilder中可以获取到滑动方向:
typedef SliverFlexibleHeaderBuilder = Widget Function(
BuildContext context,
double maxExtent,
ScrollDirection direction,
);
class SliverFlexibleHeader extends StatelessWidget {
const SliverFlexibleHeader({
Key? key,
this.visibleExtent = 0,
required this.builder,
}) : super(key: key);
final SliverFlexibleHeaderBuilder builder;
final double visibleExtent;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _SliverFlexibleHeader(
visibleExtent: visibleExtent,
child: LayoutBuilder(
builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
return builder(
context,
constraints.maxHeight,
// 获取滑动方向
(constraints as ExtraInfoBoxConstraints<ScrollDirection>).extra,
);
},
),
);
}
}
- SliverFlexibleHeader中确定滑动方向的逻辑
// 下拉过程中overlap会一直变化.
double overScroll = constraints.overlap < 0 ? constraints.overlap.abs() : 0;
var scrollOffset = constraints.scrollOffset;
_direction = ScrollDirection.idle;
// 根据前后的overScroll值之差确定列表滑动方向。注意,不能直接使用 constraints.userScrollDirection,
// 这是因为该参数只表示用户滑动操作的方向。比如当我们下拉超出边界时,然后松手,此时列表会弹回,即列表滚动
// 方向是向上,而此时用户操作已经结束,ScrollDirection 的方向是上一次的用户滑动方向(向下),这是便有问题。
var distance = overScroll > 0
? overScroll - _lastOverScroll
: _lastScrollOffset - scrollOffset;
_lastOverScroll = overScroll;
_lastScrollOffset = scrollOffset;
if (constraints.userScrollDirection == ScrollDirection.idle) {
_direction = ScrollDirection.idle;
_lastOverScroll = 0;
} else if (distance > 0) {
_direction = ScrollDirection.forward;
} else if (distance < 0) {
_direction = ScrollDirection.reverse;
}
高度修正scrollOffsetCorrection
当visibleExtent变化时会导致layoutExtent发生变化,也就是SliverFlexibleHeader在屏幕中所占的布局高度会发生变化,所以列表就出现跳动,效果太突兀。每一个Sliver的高度通过scrollExtent属性预估出来的,因此需要修正一下scrollExtent,但是不能直接修改scrollExtent的值,直接修改不会有任何动画效果,还是会跳动。因此SliverGeometry提供了一个scrollOffsetCorrection属性,它专门用于修正scrollExtent,只需将修正值传递给scrollOffsetCorrection,然后Sliver会自动执行一个动画效果帮助我们过渡到我们期望的高度。
// 是否需要修正scrollOffset。当_visibleExtent值更新后,为了防止
// 视觉上突然地跳动,要先修正 scrollOffset。
double? _scrollOffsetCorrection;
set visibleExtent(double value) {
// 可视长度发生变化,更新状态并重新布局
if (_visibleExtent != value) {
_lastOverScroll = 0;
_reported = false;
// 计算修正值
_scrollOffsetCorrection = value - _visibleExtent;
_visibleExtent = value;
markNeedsLayout();
}
}
@override
void performLayout() {
// _visibleExtent 值更新后,为了防止突然的跳动,先修正 scrollOffset
if (_scrollOffsetCorrection != null) {
geometry = SliverGeometry(
//修正
scrollOffsetCorrection: _scrollOffsetCorrection,
);
_scrollOffsetCorrection = null;
return;
}
...
}
边界
在SliverFlexibleHeader构建子组件时,开发者可能会依赖当前的可用高度是否为0来做一些特殊处理,比如记录是否子组件已经离开屏幕。但是根据上面的实现,当用户滑动较快时,子组件离开屏幕时的最后一次布局时传递约束的maxExtent可能不为0,而当constraints.scrollOffset大于_visibleExtent时在performLayout的一开始就返回了,因此LayoutBuilder的builder中就有可能收不到maxExtent为0时的回调。为此,只需要在每次Sliver离开屏幕时调用一次child.layout同时将maxExtetn指定为0即可。
void performLayout() {
if (child == null) {
geometry = SliverGeometry(scrollExtent: _visibleExtent);
return;
}
//当已经完全滑出屏幕时
if (constraints.scrollOffset > _visibleExtent) {
geometry = SliverGeometry(scrollExtent: _visibleExtent);
// 通知 child 重新布局,注意,通知一次即可,如果不通知,滑出屏幕后,child 在最后
// 一次构建时拿到的可用高度可能不为 0。因为使用者在构建子节点的时候,可能会依赖
// "当前的可用高度是否为0" 来做一些特殊处理,比如记录是否子节点已经离开了屏幕,
// 因此,我们需要在离开屏幕时确保LayoutBuilder的builder会被调用一次(构建子组件)。
if (!_reported) {
_reported = true;
child!.layout(
ExtraInfoBoxConstraints(
_direction, //传递滑动方向
constraints.asBoxConstraints(maxExtent: 0),
),
//我们不会使用自节点的 Size, 关于此参数更详细的内容见本书后面关于layout原理的介绍
parentUsesSize: false,
);
}
return;
}
//子组件回到了屏幕中,重置通知状态
_reported = false;
...
}
自定义SliverPersistentHeaderBox
上面介绍了SliverPersistentHeader使用需要遵守两个规则:
- 必须显式的指定高度
- 如果在使用SliverPersistentHeader构建子组件时需要依赖overlapsContent参数,则必须保证之前至少还有一个SliverOersistentHeader或SliverAppBar。
由于遵守两个规则对于开发者负担较重。比如对于规则1,大多数时候是不知道Header具体的高度,我们期望直接传递以恶搞widget,并且SliverPersistentHeader能自动算出来。 为此,定义一个SliverPersistentHeaderBox,它可以将任意的RenderBox适配为可以固定到顶部的Sliver而不用显式的指定高度,同时避免上面的问题。
- 定义SliverPersistentHeaderToBox
typedef SliverPersistentHeaderToBoxBuilder = Widget Function(
BuildContext context,
double maxExtent, //当前可用最大高度
bool fixed, // 是否已经固定
);
class SliverPersistentHeaderToBox extends StatelessWidget {
// 默认构造函数,直接接受一个 widget,不用显式指定高度
SliverPersistentHeaderToBox({
Key? key,
required Widget child,
}) : builder = ((a, b, c) => child),
super(key: key);
// builder 构造函数,需要传一个 builder,同样不需要显式指定高度
SliverPersistentHeaderToBox.builder({
Key? key,
required this.builder,
}) : super(key: key);
final SliverPersistentHeaderToBoxBuilder builder;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _SliverPersistentHeaderToBox(
// 通过 LayoutBuilder接收 Sliver 传递给子组件的布局约束信息
child: LayoutBuilder(
builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
return builder(
context,
constraints.maxHeight,
//约束中需要传递的额外信息是一个bool类型,表示 Sliver 是否已经固定到顶部
(constraints as ExtraInfoBoxConstraints<bool>).extra,
);
},
),
);
}
}
和SliverFlexibelHeader很像,不同的是SliverPersistentHeaderToBox传递给child的约束中额外信息是一个bool类型,表示是否已经固定到顶部。 2. 实现_SliverPersistentHeaderToBox
class _RenderSliverPersistentHeaderToBox extends RenderSliverSingleBoxAdapter {
@override
void performLayout() {
if (child == null) {
geometry = SliverGeometry.zero;
return;
}
child!.layout(
ExtraInfoBoxConstraints(
//只要 constraints.scrollOffset不为0,则表示已经有内容在当前Sliver下面了,即已经固定到顶部了
constraints.scrollOffset != 0,
constraints.asBoxConstraints(
// 我们将剩余的可绘制空间作为 header 的最大高度约束传递给 LayoutBuilder
maxExtent: constraints.remainingPaintExtent,
),
),
//我们要根据child大小来确定Sliver大小,所以后面需要用到child的大小(size)信息
parentUsesSize: true,
);
// 子节点 layout 后就能获取它的大小了
double childExtent;
switch (constraints.axis) {
case Axis.horizontal:
childExtent = child!.size.width;
break;
case Axis.vertical:
childExtent = child!.size.height;
break;
}
geometry = SliverGeometry(
scrollExtent: childExtent,
paintOrigin: 0, // 固定,如果不想固定应该传` - constraints.scrollOffset`
paintExtent: childExtent,
maxPaintExtent: childExtent,
);
}
// 重要,必须重写,下面介绍。
@override
double childMainAxisPosition(RenderBox child) => 0.0;
}
注意:
- constraints.scrollOffset不为0时,表示已经固定到顶部
- 在布局阶段拿到子组件的size信息,然后通过子组件的大小来确定Sliver大小(设置geometry)。这样就不需要显式传递高度值。
- 通过给paintOrigin设为0来实现顶部固定效果;不固定顶部时应该传-constraints.scrollOffset.
- 必须要重新childMainAxisPosition,否则事件便会失效,该函数应该返回paintOrigin的位置。
应用实例:创建两个header
- 第一个Header,当没有滑动到顶部时,外观和正常列表项一样,当固定到顶部后显示一个阴影。通过SliverPersistentHeaderToBox.build来动态创建
- 第二个Header:一个普通的列表项,接收一个widget。
class SliverPersistentHeaderToBoxRoute extends StatelessWidget {
const SliverPersistentHeaderToBoxRoute({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CustomScrollView(
slivers: [
buildSliverList(5),
SliverPersistentHeaderToBox.builder(builder: headerBuilder),
buildSliverList(5),
SliverPersistentHeaderToBox(child: wTitle('Title 2')),
buildSliverList(50),
],
);
}
// 当 header 固定后显示阴影
Widget headerBuilder(context, maxExtent, fixed) {
// 获取当前应用主题,关于主题相关内容将在后面章节介绍,现在
// 我们要从主题中获取一些颜色。
var theme = Theme.of(context);
return Material(
child: Container(
color: fixed ? Colors.white : theme.canvasColor,
child: wTitle('Title 1'),
),
elevation: fixed ? 4 : 0,
shadowColor: theme.appBarTheme.shadowColor,
);
}
// 我们约定小写字母 w 开头的函数代表是需要构建一个 Widget,这比 buildXX 会更简洁
Widget wTitle(String text) =>
ListTile(title: Text(text), onTap: () => print(text));
}
效果:
可以看到,不需要显式指定高度,而且builder函数的第三个参数也正常(和SliverPersistentHeaderToBox数量无关)
注意:
要使用SliverAppBar,建议使用SliverPersistentHeader,因为SliverPersistentHeader设计的初衷就是为了实现SliverAppBar,所以他们一起使用会有更好的协同。如果将SliverPersistentHeaderToBox和SliverAppBar一起使用,则可能会导致其他问题,因此:在没有使用SliverAppBar时,用SliverPersistentHeaderToBox,使用了SliverAppBar则用SliverPersistentHeader。