大家好,前两天跟朋友感慨,今年的铜三铁四、裁员、疫情导致好多人都没拿到offer!现在互联网大厂终于迎来了应届生集中求职季。 对于想跳槽的职场人来说,绝对是个找工作的好时机。这时候,很多高薪技术岗、管理岗的缺口和市场需求就出来了。 所以在这段时间想跳槽、找工作的朋友,就一定要好好准备抓住机会,补一补自己的知识体系,完善自己的能力模型!
今天这篇帖子主要讲解之前面试自己面试过程中或者周围人面试过程中经常被问到且比较经典的面试题。
Java基础知识点
Jvm相关
- Java内存结构及分区
- Java对象的创建、存储及访问
- Java判断对象是否存活及垃圾回收算法(GC)
- Jvm中的常见的垃圾回收器
- Java类加载过程
- Java类加载器(双亲委派模型)
- ArrayList分析
- LinkedList分析
- HashMap分析
- HashTable分析
- LinkedHashMap分析
- HashSet分析
- LinkedHashSet分析
- ArrayMap、SparseArray、与HashMap的对比
- ConcurrentHashMap分析
并发相关
- Java内存模型
- volatile原理
- Synchronized的原理
- AQS原理
- Condition原理
- ReentrantLock 原理
- 公平锁与非公平锁
- ReentrantReadWriteLock原理
线程相关
- 线程的启动和终止
- 线程间通信
- 等待/通知机制
- 典型状况下的生命周期
- 异常情况下的生命周期
- 异常情况下的数据保存
- 各种情况下跳转到某个Activity时目标Activity及当前Activity的生命周期
- Activity的启动模式及应用场景
- 进程和应用生命周期
- Service的定义及作用
- Service两种启动方式 startService、 bindService 区别及生命周期
- Service绑定服务的三种实现方式,扩展Binder类、使用Messenger、使用AIDL
- 关于启动服务与绑定服务间的转换问题 先绑定服务后启动服务、先启动服务后绑定服务
- 服务Service与线程Thread的区别
- Android 5.0以上的隐式启动问题及其解决方案
- 如何保证服务不被杀死
- IntentService的使用及原理
- Fragment生命周期
- Fragment的懒加载
- Fragment之间的通信
- FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别
- 为什么不建议直接通过使用new Fragment的方式传入数据
- View的坐标体系
- View滑动的几种方式,使用ScrollTo/ScrollBy、使用动画、改变布局参数
- 弹性滑动的原理及实现
- View的事件分发机制,点击事件的传递规则,事件分发的源码解读
- 处理滑动冲突的场景及解决方法
- DecorView、Window、ViewRootImpl等概念
- MeasureSpec概念
- View的工作流程,measure过程、layout过程、draw过程
- 自定义View需要注意的事项
- Activity、Window、View三者之间的关系
- Handler机制之ThreadLocal
- Handler机制之Looper、Handler、消息队列如何理解
- Handler机制之Message的发送与取出
- Handler机制之Message及Message的回收机制
- Handler机制之循环消息队列的退出
- Handler机制之内存泄漏
- Handler机制之IdleHandle的理解及使用
- OkHttp的优点
- OkHttp执行请求的整个流程
- OkHttp中的拦截器
- OkHttp中的同步请求与异步请求的理解及其源码
- OkHttp中涉及到的设计模式
- OkHttp底层网络请求实现,socket还是URLConnection
- Retrofit执行请求的整个流程
- Retrofit中ConverterFactory、CallAdapterFactory的理解
- Retrofit中CallAdapter的适配器模式
- RxJava常用创建操作符 create、from、just、interval、range等
- RxJava常用组合、合并操作符 combineLatest、join、merge、zip等
- RxJava错误处理操作符 onErrorReturn、onErrorResumeNext、onExceptionResumeNext等
- RxJava过滤操作符 filter、ofType、sample、take等
- Rxjava背压相关理解
- RxJava实际开发中的使用:网络请求轮询、网络请求嵌套回调、从磁盘 / 内存缓存中 获取缓存数据等
- 性能优化:布局优化、绘制优化、线程优化等
- ANR异常:主线程执行了耗时操作,如BroadcastReceiver(前台广播10s,后台广播为60s)、Service(前台20s,后台200s)没有处理完相关任务等
- OOM异常:内存溢出的原因
- 内存泄漏:内存泄露的几种场景,如单例模式引出的泄露、静态变量导致的泄露、属性动画导致的内存泄露等
- 今日头条适配方式
- 宽高限定符适配方式
- smallestWidth适配
- 安卓签名的理解
- Gradle多渠道打包
- MVC架构设计模式面试问题讲解
- MVP架构设计模式面试问题讲解
- MVVM架构设计模式面试问题讲解
- 计算机网络三种体系架构,OSI体系架构(7层)、TCP/IP体系架构(4层),五层体系架构
- TCP的连接管理(三报文握手,四报文握手)
- TCP与UDP的理解与区别
- Http(HyberText Transfer Protocol)基本概念及报文结构
- Http常见错误码
- Http1.0与Http1.1与Http2.0的区别
- Http中get请求与post请求的区别
- Http中cookie与session的区别
- Http与Https的区别
- Https加密算法相关面试问题,签名证书,公钥私钥、数字摘要的理解
- 单例模式
- Builder模式
- 装饰模式
- 策略模式
- 模板方法
- 观察者模式
- 等.....
- 常见的八大排序方式
- 时间复杂度的计算
- 链表相关算法,链表翻转,链表合并等
- 二叉树相关算法前序、中序、后序遍历(递归,迭代)
- 红黑树与BL树
- 等
Android面试常见基础:
- 四大组件是什么
- 四大组件的生命周期和简单用法
- Activity之间的通信方式
- Activity各种情况下的生命周期
- 横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期
- Activity与Fragment之间生命周期比较
- Activity上有Dialog的时候按Home键时的生命周期
- 两个Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?
- Activity的四种启动模式对比
- Activity状态保存于恢复
1)Activity:用户可操作的可视化界面,为用户提供一个完成操作指令的窗口。一个Activity通常是一个单独的屏幕,Activity通过Intent来进行通信。Android中会维持一个Activity Stack,当一个新Activity创建时,它就会放到栈顶,这个Activity就处于运行状态。
2)Service:服务,运行在手机后台,适合执行不需和用户交互且还需长期运行的任务。
3)ContentProvider:内容提供者,使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序,其他应用可通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据。它提供了一种跨进程数据共享的方式,当数据被修改后,ContentResolver接口的notifyChange函数通知那些注册监控特定URI的ContentObserver对象。
如果ContentProvider和调用者在同一进程中,ContentProvider的方法(query/insert/update/delete等)和调用者在同一线程中;如果ContentProvider和调用者不在同一进程,ContentProvider方法会运行在它自身进程的一个Binder线程中。
4)Broadcast Receiver: 广播接收者,运用在应用程序间传输信息,可以使用广播接收器来让应用对一个外部事件做出响应。
Android高级面试题:
- 说下你所知道的设计模式与使用场景
- java语言的特点与OOP思想
- 说下java中的线程创建方式,线程池的工作原理。
- 说下handler原理
- 内存泄漏的场景和解决办法
- 如何避免OOM?
- 是否了SurfaceView,它是什么?他的继承方式是什么?他与View的区别(从源码角度,如加载,绘制等)。
- 说下冷启动与热启动是什么,区别,如何优化,使用场景等。
- 为什么冷启动会有白屏黑屏问题?
- ANR的原因
- 耗时的网络访问
- 大量的数据读写
- 数据库操作
- 硬件操作(比如camera)
- 调用thread的join()方法、sleep()方法、wait()方法或者等待线程锁的时候
- service binder的数量达到上限
- system server中发生WatchDog ANR
- service忙导致超时无响应
- 其他线程持有锁,导致主线程等待超时
- 其它线程终止或崩溃导致主线程一直等待
Handler面试题:
- Handler的实现原理
- 子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以
- Handler导致的内存泄露原因及其解决方案
- 一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
- Message对象创建的方式有哪些 & 区别
- Handler 有哪些发送消息的方法
- Handler的post与sendMessage的区别和应用场景
- MessageQueue是什么数据结构
- HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景
- IdleHandler及其使用场景
从四个方面看Handler、Message、MessageQueue 和 Looper Handler:负责消息的发送和处理 Message:消息 对象,类似于链表的一个结点; MessageQueue:消息队列,用于存放消息对象的数据结构; Looper:消息队列的处理者 (用于轮询消息队列的消息对象) Handler发送消息时调用MessageQueue的enqueueMessage插入一条信息到 MessageQueue,Looper不断轮询调用MeaasgaQueue的next方法 如果发现message就调用handler的 dispatchMessage,dispatchMessage被成功调用,接着调用handlerMessage()。
Binder面试题:
- Android中进程和线程的关系,区别
- 为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题
- Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点
- 为何新增Binder来作为主要的IPC方式
- 什么是Binder
- Binder的原理
- 使用Binder进行数据传输的具体过程
- Binder框架中ServiceManager的作用
- 什么是AIDL
- AIDL使用的步骤
- AIDL支持哪些数据类型
- AIDL的关键类,方法和工作流程
- 从进程间通信的角度看,Binder 是一种进程间通信的机制;
- 从 Server 进程的角度看,Binder 指的是 Server 中的 Binder 实体对象(Binder类 IBinder);
- 从 Client 进程的角度看,Binder 指的是对 Binder 代理对象,是 Binder 实体对象的一个远程代理
- 从传输过程的角度看,Binder 是一个可以跨进程传输的对象;Binder 驱动会自动完成代理对象和本地对象之间
- 的转换。
- 从Android Framework角度来说,Binder是ServiceManager连接各种Manager和相应ManagerService的桥梁
- Binder跨进程通信机制:基于C/S架构,由Client、Server、ServerManager和Binder驱动组成。
进程空间分为用户空间和内核空间。用户空间不可以进行数据交互;内核空间可以进行数据交互,所有进程共用 一个内核空间
Client、Server、ServiceManager均在用户空间中实现,而Binder驱动程序则是在内核空间中实现的;
AMS面试题:
- ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
- ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别
- Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?
- ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的
- ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack, ActivityStackSupervisor,ProcessRecord
- ActivityManager、ActivityManagerService、 ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy的关系
最近整理很多Android面试题,一共包含了25个知识点,答案也已经整理好了,但是每个知识点问题都不多,不过都是最近两年比较常见的,有需要的可以点击这里