JavaScript 进阶 - 高阶技巧
- 深入this学习,知道如何判断this指向和改变this指向
- 知道在JS中如何处理异常,学习深浅拷贝,理解递归
深浅拷贝
浅拷贝 和 深拷贝 只针对 引用类型
直接复制对象
开发中我们经常需要复制一个对象。如果直接用赋值会有下面问题:
<script>
const obj = {
uname: 'Jasmine',
age: 18
}
const o = obj
console.log(o) //{uname: 'Jasmine', age: 18}
o.age = 20
console.log(o) //{uname: 'Jasmine', age: 20}
console.log(obj) //{uname: 'Jasmine', age: 20}
// 直接复制对象,复制的是地址,如果更改对象内的属性值,则都改变
</script>
浅拷贝
浅拷贝:拷贝的是地址
常见方法:
- 拷贝对象:
Object.assgin()/ 展开运算符{...obj}拷贝对象 - 拷贝数组:
Array.prototype.concat()或者[...arr]
<script>
const obj = {
uname: 'Jasmine',
age: 18,
family: {
baby: '大J'
}
}
//【拷贝对象 展开运算符{...obj}】
const o = { ...obj }
console.log(o) //{uname: 'Jasmine', age: 18, family: {baby: '大J'}}
o.age = 20
console.log(o) //{uname: 'Jasmine', age: 20, family: {baby: '大J'}}
console.log(obj) //{uname: 'Jasmine', age: 18, family: {baby: '大J'}}
//【拷贝对象 Object.assign()】
const o = {}
Object.assign(o, obj)
o.age = 20
o.family.baby = '小J'
console.log(o) //{uname: 'Jasmine', age: 20, family: {baby: '小J'}}
// 浅层的属性没有改变,深层的方法会改变
console.log(obj) //{uname: 'Jasmine', age: 18, family: {baby: '小J'}}
</script>
- 拷贝对象之后,里面的属性值是简单数据类型直接拷贝值
- 如果属性值是引用数据类型则拷贝的是地址
直接复制和浅拷贝的区别
直接赋值 : 只要是对象,都会相互影响,因为是直接拷贝对象栈里面的地址
浅拷贝 : 如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会 相互影响
深拷贝
深拷贝:拷贝的是对象,不是地址
常见方法:
- 通过递归实现深拷贝
- lodash/cloneDeep
- 通过JSON.stringify()实现
递归实现深拷贝
函数递归:
如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数
- 简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
- 递归函数的作用和循环效果类似
- 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return
<script>
//【递归函数】
let i = 1
function fn() {
console.log(`这是第${i}次`)
if (i >= 6) {
return
}
i++
fn()
}
fn()
</script>
例子-函数递归
利用递归函数实现 setTimeout 模拟 setInterval效果
- 页面每隔一秒输出当前的时间
- 输出当前时间可以使用:
new Date().toLocaleString()
<script>
function getTime(){
document.querySelector('div').innerHTML = new Date().toLocaleString()
setTimeout(getTime,1000)
}
getTime()
</script>
通过递归函数实现深拷贝
<script>
const obj = {
uname: 'Jasmine',
age: 18,
hobby: ['跑步', '健身'],
family: {
baby: '佩奇'
}
}
const o = {}
// 拷贝函数
function deepCopy(newObj,oldObj){
for(let k in oldObj){
// 处理数组的问题,一定要先写数组,再写对象,不能颠倒
if(oldObj[k] instanceof Array){
newObj[k] = []
deepCopy(newObj[k],oldObj[k])
}else if(oldObj[k] instanceof Object){
newObj[k] = []
deepCopy(newObj[k],oldObj[k])
}
else{
// k 属性名uname age oldObj[k]属性值 18
//newObj[k] === o.uname 给新对象添加属性
newObj[k] = oldObj[k]
}
}
}
deepCopy(o, obj) // 函数调用 两个参数 o 新对象 obj 旧对象
// console.log(o) //{uname: 'Jasmine', age: 18, hobby: Array(['跑步', '健身']), family: Array([baby: '佩奇'])}
o.age = 20
o.hobby[0] = '篮球'
o.family.baby = '乔治'
console.log(o) //{uname: 'Jasmine', age:20, hobby: Array(['篮球', '健身']), family: {[baby: '乔治']}}
console.log(obj) //{uname: 'Jasmine', age: 18, hobby: Array(['跑步', '健身']), family: {[baby: '佩奇']}}
</script>
js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
<body>
<script src="./lodash.min.js"></script>
<script>
const obj = {
uname: 'Jasmine',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '大J'
}
}
const o = _.cloneDeep(obj)
console.log(o)
o.family.baby = '小J'
console.log(obj)
</script>
</body>
JSON序列化
<script>
const obj = {
uname: 'Jasmine',
age: 18,
hobby: ['跑步', '健身'],
family: {
baby: '佩奇'
}
}
// 把对象转换为 JSON 字符串
// console.log(JSON.stringify(obj))
const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(o)
o.family.baby = '123'
console.log(obj)
</script>
异常处理
了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。
throw
异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行
总结:
throw抛出异常信息,程序也会终止执行throw后面跟的是错误提示信息Error对象配合throw使用,能够设置更详细的错误信息
<script>
function counter(x, y) {
if(!x || !y) {
// throw '参数不能为空!';
throw new Error('参数不能为空!')
}
return x + y
}
counter()
</script>
try catch 捕获异常
我们可以通过try / catch 捕获错误信息(浏览器提供的错误信息) try 试试 catch 拦住 finally 最后
<script>
function foo() {
try {
// 查找 DOM 节点
const p = document.querySelector('.p')
p.style.color = 'red'
} catch (error) {
// try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
// 查看错误信息
console.log(error.message)
// 终止代码继续执行
return
}
finally {
alert('执行')
}
console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')
}
foo()
</script>
总结:
try...catch用于捕获错误信息- 将预估可能发生错误的代码写在
try代码段中 - 如果
try代码段中出现错误后,会执行catch代码段,并截获到错误信息 finally不管是否有错误,都会执行
debugger
相当于断点调试
处理this
了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。
this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this 默认的取值】情况进行归纳和总结。
普通函数this指向
普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】,如下代码所示:
<script>
` // 普通函数:谁调用我,this就指向谁
console.log(this) //Window
function fn(){
console.log(this) //this
}
window.fn()
window.setInterval(function(){
console.log(this) //window
},1000)
document.querySelector('button').addEventListener('click',function(){
console.log(this) //指向obj
})
const obj = {
sayHi:function(){
console.log(this) //指向obj
}
}
obj.sayHi()
</script>
注: 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式use strict下没有调用者时 this 的值为 undefined。
箭头函数
箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !
- 箭头函数会默认帮我们绑定外层
this的值,所以在箭头函数中this的值和外层的this是一样的 - 箭头函数中的
this引用的就是最近作用域中的this - 向外层作用域中,一层一层查找
this,直到有this的定义
<script>
console.log(this) // 此处为 window
// 箭头函数
const sayHi = function() {
console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
}
// 普通对象
const user = {
name: '小明',
// 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
walk: () => {
console.log(this)
},
sleep: function () {
let str = 'hello'
console.log(this)
let fn = () => {
console.log(str)
console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致
}
// 调用箭头函数
fn();
}
}
// 动态添加方法
user.sayHi = sayHi
// 函数调用
user.sayHi()
user.sleep()
user.walk()
</script>
在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:
<script>
// DOM 节点
const btn = document.querySelector('.btn')
// 箭头函数 此时 this 指向了 window
btn.addEventListener('click', () => {
console.log(this)
})
// 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象
btn.addEventListener('click', function () {
console.log(this)
})
</script>
同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:
<script>
function Person() {
}
// 原型对像上添加了箭头函数
Person.prototype.walk = () => {
console.log('人都要走路...')
console.log(this); // window
}
const p1 = new Person()
p1.walk()
</script>
改变this指向
以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this 默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向:
call
语法:fn.call(thisArg , arg1, arg2,...)
使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:
<script>
const obj ={
uname : 'pink'
}
function fn(x,y){
console.log(this) //window
console.log( x + y )
}
fn(1,2) //window 3
// 1.调用函数
// 2.改变this指向
fn.call(obj,1,2) //obj 3
</script>
总结:
call方法能够在调用函数的同时指定this的值- 使用
call方法调用函数时,第1个参数为this指定的值 call方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
apply
语法:fn.apply(thisArg , [argsArrays])
使用 apply 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:
<script>
const obj ={
age : 18
}
function fn(x,y){
console.log(this)
console.log(x+y)
}
// 1.调用函数
// 2.改变this指向
// fn.apply(this指向谁,数组参数)
fn.apply(obj,[1,2]) //3
// 3.返回值 本身就是在调用函数,所以返回值就是函数的返回值
// 使用场景: 求数组最大值
// const max = Math.max(1, 2, 3)
// console.log(max)
const arr = [100, 44, 77]
const max = Math.max.apply(Math, arr)
const min = Math.min.apply(null, arr)
console.log(max, min) //100 44
// 使用场景: 求数组最大值
console.log(Math.max(...arr)) //100
</script>
总结:
apply方法能够在调用函数的同时指定this的值- 使用
apply方法调用函数时,第1个参数为this指定的值 apply方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数
bind
语法:fn.bind(thisArg , arg1, arg2,...))
bind 方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this 值的新函数,使用方法如下代码所示:
<script>
const obj = {
age: 18
}
function fn() {
console.log(this)
}
// 1. bind 不会调用函数
// 2. 能改变this指向
// 3. 返回值是个函数, 但是这个函数里面的this是更改过的obj
const fun = fn.bind(obj)
console.log(fun) //fn函数
fun() //{age: 18}
// 需求,有一个按钮,点击里面就禁用,2秒钟之后开启
document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {
// 禁用按钮
this.disabled = true
window.setTimeout(function () {
// 在这个普通函数里面,我们要this由原来的window 改为 btn
this.disabled = false
}.bind(this), 2000) // 这里的this 和 btn 一样
})
</script>
注:bind 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。
防抖节流
防抖
防抖(debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
开发使用场景- 搜索框防抖,假设输入就可以发送请求,但是不能每次输入都去发送请求,输入比较快发送请求会比较多 我们设定一个时间,假如300ms, 当输入第一个字符时候,300ms后发送请求,但是在200ms的时候又输入了一个字符,则需要再等300ms 后发送请求
<body>
<div class="box"></div>
<script>
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1 // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// 防抖函数
function debounce(fn, t) {
let timeId
return function () {
// 如果有定时器就清除
if (timeId) clearTimeout(timeId)
// 开启定时器 200
timeId = setTimeout(function () {
fn()
}, t)
}
}
// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 200))
</script>
</body>
节流
节流(throttle) 所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数
开发使用场景- 假如一张轮播图完成切换需要300ms, 不加节流效果,快速点击,则嗖嗖嗖的切换
加上节流效果, 不管快速点击多少次, 300ms时间内,只能切换一张图片。
<body>
<div class="box"></div>
<script>
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1 // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// 节流函数 throttle
function throttle(fn, t) {
// 起始时间
let startTime = 0
return function (){
// 得到当前的时间
let now = Date.now()
// 判断如果大于等于 500 采取调用函数
if (now - startTime >= t){
// 调用函数
fn()
// 起始的时间 = 现在的时间 写在调用函数的下面
startTime = now
}
}
}
box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 500))
</script>
</body>
Lodash 库 实现节流和防抖
<body>
<div class="box"></div>
<script src="./lodash.min.js"></script>
<script>
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1 // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
// lodash 节流写法
// box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 500))
// lodash 防抖的写法
box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))
</script>
</body>
节流综合案例
两个事件:
ontimeupdate事件在视频/音频(audio/video)当前的播放位置发送改变时触发onloadeddata事件在当前帧的数据加载完成且还没有足够的数据播放视频/音频(audio/video)的 下一帧时触发
思路:
- 在
ontimeupdate事件触发的时候,每隔1秒钟,就记录当前时间到本地存储- 下次打开页面,
onloadeddata事件触发,就可以从本地存储取出时间,让视频从取出的时间播放,如 果没有就默认为0s- 获得当前时间
video.currentTime