JavaScript基础
1.解释下什么是变量声明提升?
变量提升,是负责解析执行代码的JavaScript引擎的工作方式产生的一个特性。
JS引擎在运行一份代码的时候,会按照下面的步骤进行工作:
1.首先,对代码进行解析,并获取声明的所有变量
2.然后,将这些变量的声明语句统一放到代码的最前面
3.最后,开始一行一行运行代码
我们通过一段代码来解释这个运行过程:
console.log(a)
var a = 1
function b() {
console.log(a)
}
b() // 1
上⾯这段代码的实际执⾏顺序为:
-
JS引擎将 var a = 1 分解为两个部分:变量声明语句 var a = undefined 和变量赋值语句 a = 1
-
JS引擎将 var a = undefined 放到代码的最前面,而 a = 1 保留在原地 也就是说经过了转换,代码就变成了:
var a = undefined console.log(a) // undefined a = 1 function b() { console.log(a) } b() // 1变量的这一转换过程,就被称为变量的声明提升。 而这是不规范, 不合理的, 我们用的 let 就没有这个变量提升的问题
2.JS的参数是以声明方式进行传递的?
基本数据类型和复杂数据类型的数据在传递时,会有不同的表现。
基本类型:是值传递
基本类型的传递方式比较简单,是按照 值传递 进行的。
let a = 1
function test(x) {
x = 10 // 并不会改变实参的值
console.log(x)
}
test(a) // 10
console.log(a) // 1
复杂类型:传递的是地址(变量中存的就是地址)
来看下面的代码:
let a = {
count: 1
}
function test(x) {
x.count = 10
console.log(x)
}
test(a) // { count: 10 }
console.log(a) // { count: 10 }
从运行结果来看,函数内改变了参数对象内的 count 后,外部的实参对象 a 的内容也跟着改变了,所以传递的是 地址。 思考题:
let a = {
count: 1
};
function test(x) {
x = { count: 20 };
console.log(x);
}
test(a); // { count: 20 }
console.log(a); // { count: 1 }
我们会发现外部的实参对象 a 并没有因为在函数内对形参的重新赋值而被改变! 因为当我们直接为这个形参变量重新赋值时,其实只是让形参变量指向了别的堆内存地址,而外部实参变量的指向还 是不变的。 下图展示的是复杂类型参数传递后的状态:
下图展示的是重新为形参赋值后的状态:
3.JavaScript垃圾回收是怎么做的?
JS中内存的分配和回收都是自动完成的,内存在不使用的时候会被垃圾回收器自动回收。
正因为垃圾回收器的存在,许多人认为JS不用太关心内存管理的问题,
但如果不了解JS的内存管理机制,我们同样非常容易造成内存泄漏(内存无法被回收)的情况
3.1内存的生命周期
JS环境中分配的内存, 一般有如下生命周期:
- 内存分配:当我们声明变量、函数、对象的时候,系统会自动为他们分配内存
- 内存使用:即读写内存,也就是使用变量、函数等
- 内存回收:使用完毕,由垃圾回收自动回收不再使用的内存 全局变量一般不会回收, 一般局部变量的的值, 不用了, 会被自动回收掉 内存分配:
// 为变量分配内存
let i = 11
let s = "ifcode"
// 为对象分配内存
let person = {
age: 22,
name: 'ifcode'
}
// 为函数分配内存
function sum(a, b) {
return a + b;
}
3.2 垃圾回收算法说明
所谓垃圾回收,核心思想就是如何判断内存是否已经不会被使用了,如果是,就视为垃圾,释放掉
下面介绍两种常见的浏览器垃圾回收算法 :引用计数 和 标记清除法
3.3 引用计数
IE采用的引用计数算法, 定义“内存不再使用”的标准很简单,就是看一个对象是否有指向它的引用。 如果没有任何变量指向它了,说明该对象已经不再需要了。
// 创建一个对象person, person指向一块内存空间, 该内存空间的引用数 +1
let person = {
age: 22,
name: 'ifcode'
}
let p = person // 两个变量指向一块内存空间, 该内存空间的引用数为 2
person = 1 // 原来的person对象被赋值为1,对象内存空间的引用数-1,
// 但因为p指向原person对象,还剩一个对于对象空间的引用, 所以对象它不会被回收
p = null // 原person对象已经没有引用,会被回收
由上面可以看出,引用计数算法是个简单有效的算法。
但它存在一个致命的问题:循环引用。
如果两个对象相互引用,尽管他们已不再使用,垃圾回收期不会进行回收,导致内存泄漏。
function cycle() { let o1 = {} let o2 = {} o1.a = o2 o2.a = o1 return "Cycle reference!" } cycle()
3.4 标记清除算法
现代的浏览器已经不再使用引用计数算法了。 现代浏览器通用的大多是基于标记清除算法的某些改进算法,总体思想都是一致的。 标记清除法:
- 标记清除算法将“不再使用的对象”定义为“无法达到的对象”
- 简单来说,就是从根部(在JS中就是全局对象)触发定时扫描内存中的对象
- 凡是能从根部到达的对象,都是还需要使用的。那些无法从根部触发触及到的对象被标记为不再使用,稍后进行回收。
从这个概念可以看出,无法触及的对象包含了没有引用的对象这个概念(没有任何引用的对象也是无法触及的对 象)。 根据这个概念,上面的例子可以正确被垃圾回收处理了。