七、ES6
认识class定义类
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我们会发现,按照前面的构造函数形式创建类,不仅仅和编写普通的函数过于相似,而且代码并不容易理解。
- 在ES6(ECMAScript2015)新的标准中使用了class关键字来直接定义类;
- 但是类本质上依然是前面所讲的构造函数、原型链的语法糖而已;
-
所以学好了前面的构造函数、原型链更有利于我们理解类的概念和继承关系;
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那么,如何使用class来定义一个类呢?
- 可以使用两种方式来声明类:类声明和类表达式;
// 类的声明
class Person {}
// babel
// 类的表达式
var Animal = class {
}
类和构造函数的异同
我们来研究一下类的一些特性:
- 你会发现它和我们的构造函数的特性其实是一致的;
// 研究一下类的特性
console.log(Person.prototype); // {}
console.log(Person.prototype.__proto__); // [Object: null prototype] {}
console.log(Person.prototype.constructor); // [class Person]
console.log(typeof Person); // function
var p = new Person();
console.log(p.__proto__ === Person.prototype); // true
类的构造函数
如果我们希望在创建对象的时候给类传递一些参数,这个时候应该如何做呢?
- 每个类都可以有一个自己的构造函数(方法),这个方法的名称是固定的constructor;
- 当我们通过new操作符,操作一个类的时候会调用这个类的构造函数constructor;
- 每个类只能有一个构造函数,如果包含多个构造函数,那么会抛出异常;
当我们通过new关键字操作类的时候,会调用这个constructor函数,并且执行如下操作:
- 在内存中创建一个新的对象(空对象);
- 这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该类的prototype属性;
- 构造函数内部的this,会指向创建出来的新对象;
- 执行构造函数的内部代码(函数体代码);
- 如果构造函数没有返回非空对象,则返回创建出来的新对象;
class Person {
// 类的构造方法
// 注意: 一个类只能有一个构造函数
// 1.在内存中创建一个对象 moni = {}
// 2.将类的原型prototype赋值给创建出来的对象 moni.__proto__ = Person.prototype
// 3.将对象赋值给函数的this: new绑定 this = moni
// 4.执行函数体中的代码
// 5.自动返回创建出来的对象
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
var p1 = new Person("why", 18);
var p2 = new Person("kobe", 30);
console.log(p1, p2);
类的实例方法
在上面我们定义的属性都是直接放到了this上,也就意味着它是放到了创建出来的新对象中:
- 在前面我们说过对于实例的方法,我们是希望放到原型上的,这样可以被多个实例来共享;
- 这个时候我们可以直接在类中定义;
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this._address = "广州市";
}
// 普通的实例方法
// 创建出来的对象进行访问
// var p = new Person()
// p.eating()
eating() {
console.log(this.name + " eating~");
}
running() {
console.log(this.name + " running~");
}
}
类的访问器方法
我们之前讲对象的属性描述符时有讲过对象可以添加setter和getter函数的,那么类也是可以的:
class Person {
// 类的访问器方法
get address() {
console.log("拦截访问操作");
return this._address;
}
set address(newAddress) {
console.log("拦截设置操作");
this._address = newAddress;
}
}
类的静态方法
静态方法通常用于定义直接使用类来执行的方法,不需要有类的实例,使用static关键字来定义:
class Person {
// 类的静态方法(类方法)
// Person.createPerson()
static randomPerson() {
var nameIndex = Math.floor(Math.random() * names.length);
var name = names[nameIndex];
var age = Math.floor(Math.random() * 100);
return new Person(name, age);
}
}
ES6类的继承 - extends
在ES6中新增了使用extends关键字,可以方便的帮助我们实现继承:
class Person {
}
class Student extends Person {
}
super关键字
我们会发现在上面的代码中我使用了一个super关键字,这个super关键字有不同的使用方式:
- 注意:在子(派生)类的构造函数中使用this或者返回默认对象之前,必须先通过super调用父类的构造函数!
- super的使用位置有三个:子类的构造函数、实例方法、静态方法;
// 父类
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
running() {
console.log(this.name + " running~");
}
eating() {
console.log(this.name + " eating~");
}
personMethod() {
console.log("处理逻辑1");
console.log("处理逻辑2");
console.log("处理逻辑3");
}
static staticMethod() {
console.log("PersonStaticMethod");
}
}
// Student称之为子类(派生类)
class Student extends Person {
// JS引擎在解析子类的时候就有要求, 如果我们有实现继承
// 那么子类的构造方法中, 在使用this之前
constructor(name, age, sno) {
super(name, age);
this.sno = sno;
}
studying() {
console.log(this.name + " studying~");
}
// 类对父类的方法的重写
running() {
console.log("student " + this.name + " running");
}
// 重写personMethod方法
personMethod() {
// 复用父类中的处理逻辑
super.personMethod();
console.log("处理逻辑4");
console.log("处理逻辑5");
console.log("处理逻辑6");
}
// 重写静态方法
static staticMethod() {
super.staticMethod();
console.log("StudentStaticMethod");
}
}
var stu = new Student("why", 18, 111);
console.log(stu);
继承内置类
我们也可以让我们的类继承自内置类,比如Array:
class HYArray extends Array {
firstItem() {
return this[0]
}
lastItem() {
return this[this.length-1]
}
}
var arr = new HYArray(1, 2, 3)
console.log(arr.firstItem())
console.log(arr.lastItem())
类的混入mixin
JavaScript的类只支持单继承:也就是只能有一个父类
- 那么在开发中我们我们需要在一个类中添加更多相似的功能时,应该如何来做呢?
- 这个时候我们可以使用混入(mixin);
class Person {}
function mixinRunner(BaseClass) {
class NewClass extends BaseClass {
running() {
console.log("running~");
}
}
return NewClass;
}
function mixinEater(BaseClass) {
return class extends BaseClass {
eating() {
console.log("eating~");
}
};
}
// 在JS中类只能有一个父类: 单继承
class Student extends Person {}
var NewStudent = mixinEater(mixinRunner(Student));
var ns = new NewStudent();
ns.running();
ns.eating();
JavaScript中的多态
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面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
- 前面两个我们都已经详细解析过了,接下来我们讨论一下JavaScript的多态。
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JavaScript有多态吗?
- 维基百科对多态的定义:多态(英语:polymorphism)指为不同数据类型的实体提供统一的接口,或使用一个单一的符号来表示多个不同的类型。
- 非常的抽象,个人的总结:不同的数据类型进行同一个操作,表现出不同的行为,就是多态的体现。
-
那么从上面的定义来看,JavaScript是一定存在多态的。
传统面向对象的多态
TS代码
// 传统的面向对象多态是有三个前提:
// 1> 必须有继承(是多态的前提)
// 2> 必须有重写(子类重写父类的方法)
// 3> 必须有父类引用指向子类对象
// Shape形状
class Shape {
getArea() {}
}
class Rectangle extends Shape {
getArea() {
return 100;
}
}
class Circle extends Shape {
getArea() {
return 200;
}
}
var r = new Rectangle();
var c = new Circle();
// 多态: 当对不同的数据类型执行同一个操作时, 如果表现出来的行为(形态)不一样, 那么就是多态的体现.
function calcArea(shape: Shape) {
console.log(shape.getArea());
}
calcArea(r);
calcArea(c);
export {};
JS中多态的体现
// 多态: 当对不同的数据类型执行同一个操作时, 如果表现出来的行为(形态)不一样, 那么就是多态的体现.
function calcArea(foo) {
console.log(foo.getArea());
}
var obj1 = {
name: "why",
getArea: function () {
return 1000;
},
};
class Person {
getArea() {
return 100;
}
}
var p = new Person();
calcArea(obj1);
calcArea(p);
// 也是多态的体现
function sum(m, n) {
return m + n;
}
console.log(sum(20, 30));
console.log(sum("abc", "cba"));
字面量的增强
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ES6中对 对象字面量 进行了增强,称之为 Enhanced object literals(增强对象字面量)。
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字面量的增强主要包括下面几部分:
- 属性的简写:Property Shorthand
- 方法的简写:Method Shorthand
- 计算属性名:Computed Property Names
var name = "why";
var age = 18;
var obj = {
// 1.property shorthand(属性的简写)
name,
age,
// 2.method shorthand(方法的简写)
foo: function () {
console.log(this);
},
bar() {
console.log(this);
},
baz: () => {
console.log(this);
},
// 3.computed property name(计算属性名)
[name + 123]: "hehehehe",
};
obj.baz();
obj.bar();
obj.foo();
// obj[name + 123] = "hahaha"
console.log(obj);
解构Destructuring
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ES6中新增了一个从数组或对象中方便获取数据的方法,称之为解构Destructuring。
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我们可以划分为:数组的解构和对象的解构。
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数组的解构: 基本解构过程
- 顺序解构
- 解构出数组
- 默认值
-
对象的解构:
- 基本解构过程
- 任意顺序
- 重命名
- 默认值
var names = ["abc", "cba", "nba"];
// var item1 = names[0]
// var item2 = names[1]
// var item3 = names[2]
// 对数组的解构: []
var [item1, item2, item3] = names;
console.log(item1, item2, item3);
// 解构后面的元素
var [, , itemz] = names;
console.log(itemz);
// 解构出一个元素,后面的元素放到一个新数组中
var [itemx, ...newNames] = names;
console.log(itemx, newNames);
// 解构的默认值
var [itema, itemb, itemc, itemd = "aaa"] = names;
console.log(itemd);
var obj = {
name: "why",
age: 18,
height: 1.88,
};
// 对象的解构: {}
var { name, age, height } = obj;
console.log(name, age, height);
var { age } = obj;
console.log(age);
var { name: newName } = obj;
console.log(newName);
var { address: newAddress = "广州市" } = obj;
console.log(newAddress);
function foo(info) {
console.log(info.name, info.age);
}
foo(obj);
function bar({ name, age }) {
console.log(name, age);
}
bar(obj);
解构的应用场景
-
解构目前在开发中使用是非常多的:
- 比如在开发中拿到一个变量时,自动对其进行解构使用;
- 比如对函数的参数进行解构
let/const基本使用
-
在ES5中我们声明变量都是使用的var关键字,从ES6开始新增了两个关键字可以声明变量:let、const
- let、const在其他编程语言中都是有的,所以也并不是新鲜的关键字;
- 但是let、const确确实实给JavaScript带来一些不一样的东西;
-
let关键字:
- 从直观的角度来说,let和var是没有太大的区别的,都是用于声明一个变量
-
const关键字:
- const关键字是constant的单词的缩写,表示常量、衡量的意思;
- 它表示保存的数据一旦被赋值,就不能被修改;
- 但是如果赋值的是引用类型,那么可以通过引用找到对应的对象,修改对象的内容;
-
let、const不允许重复声明变量
var foo = "foo"
let bar = "bar"
// const constant(常量/衡量)
const name = "abc"
name = "cba"
// 注意事项一: const本质上是传递的值不可以修改
// 但是如果传递的是一个引用类型(内存地址), 可以通过引用找到对应的对象, 去修改对象内部的属性, 这个是可以的
const obj = {
foo: "foo"
}
// obj = {}
obj.foo = "aaa"
console.log(obj.foo)
// 注意事项二: 通过let/const定义的变量名是不可以重复定义
var foo = "abc"
var foo = "cba"
// SyntaxError: Identifier 'foo' has already been declared
console.log(foo);
let/const作用域提升
-
let、const和var的另一个重要区别是作用域提升:
- 我们知道var声明的变量是会进行作用域提升的;
- 但是如果我们使用let声明的变量,在声明之前访问会报错;
-
那么是不是意味着foo变量只有在代码执行阶段才会创建的呢?
- 事实上并不是这样的,我们可以看一下ECMA262对let和const的描述;
- 这些变量会被创建在包含他们的词法环境被实例化时,但是是不可以访问它们的,直到词法绑定被求值;
// console.log(foo)
// var foo = "foo"
// Reference(引用)Error: Cannot access 'foo' before initialization(初始化)
// let/const他们是没有作用域提升
// foo被创建出来了, 但是不能被访问
// 作用域提升: 能提前被访问
console.log(foo);
let foo = "foo";
-
从上面我们可以看出,在执行上下文的词法环境创建出来的时候,变量事实上已经被创建了,只是这个变量是不能被访问的。
- 那么变量已经有了,但是不能被访问,是不是一种作用域的提升呢?
-
事实上维基百科并没有对作用域提升有严格的概念解释,那么我们自己从字面量上理解;
- 作用域提升: 在声明变量的作用域中,如果这个变量可以在声明之前被访问,那么我们可以称之为作用域提升;
- 在这里,它虽然被创建出来了,但是不能被访问,我认为不能称之为作用域提升;
-
所以我的观点是let、const没有进行作用域提升,但是会在解析阶段被创建出来
Window对象添加属性
-
我们知道,在全局通过var来声明一个变量,事实上会在window上添加一个属性:
- 但是let、const是不会给window上添加任何属性的。
-
那么我们可能会想这个变量是保存在哪里呢?
-
我们先回顾一下最新的ECMA标准中对执行上下文的描述
变量被保存到VariableMap中
-
也就是说我们声明的变量和环境记录是被添加到变量环境中的:
- 但是标准有没有规定这个对象是window对象或者其他对象呢?
- 其实并没有,那么JS引擎在解析的时候,其实会有自己的实现;
- 比如v8中其实是通过VariableMap的一个hashmap来实现它们的存储的。
- 那么window对象呢?而window对象是早期的GO对象,在最新的实现中其实是浏览器添加的全局对象,并且一直保持了window和var之间值的相等性;
var的块级作用域
- 在我们前面的学习中,JavaScript只会形成两个作用域:全局作用域和函数作用域。
- ES5中放到一个代码中定义的变量,外面是可以访问的:
// 声明对象的字面量
var obj = {
name: "why",
};
// ES5中没有块级作用域
// 块代码(block code)
{
// 声明一个变量
var foo = "foo";
}
// console.log(foo);
// 在ES5中只有两个东西会形成作用域
// 1.全局作用域
// 2.函数作用域
function foo() {
var bar = "bar";
}
console.log(bar);
function foo() {
function demo() {}
}
let/const的块级作用域
-
在ES6中新增了块级作用域,并且通过let、const、function、class声明的标识符是具备块级作用域的限制的:
-
但是我们会发现函数拥有块级作用域,但是外面依然是可以访问的:
- 这是因为引擎会对函数的声明进行特殊的处理,允许像var那样进行提升;
// ES6的代码块级作用域
// 对let/const/function/class声明的类型是有效
{
let foo = "why";
function demo() {
console.log("demo function");
}
class Person {}
}
// console.log(foo) // foo is not defined
// 不同的浏览器有不同实现的(大部分浏览器为了兼容以前的代码, 让function是没有块级作用域)
// demo()
var p = new Person(); // Person is not defined
if-switch-for块级代码作用域
{
}
// if语句的代码就是块级作用域
if (true) {
var foo = "foo";
let bar = "bar";
}
console.log(foo);
console.log(bar);
// switch语句的代码也是块级作用域
var color = "red";
switch (color) {
case "red":
var foo = "foo";
let bar = "bar";
}
console.log(foo);
console.log(bar);
// for语句的代码也是块级作用域
for (var i = 0; i < 10; i++) {
console.log("Hello World" + i);
}
// console.log(i)
for (let i = 0; i < 10; i++) {}
console.log(i);
块级作用域的应用
实际的案例:获取多个按钮监听点击
<button>按钮1</button>
<button>按钮2</button>
<button>按钮3</button>
<button>按钮4</button>
const btns = document.getElementsByTagName("button");
// ES5对for循环的操作
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
立即执行函数(function (n) {
btns[i].onclick = function () {
console.log("第" + n + "个按钮被点击");
};
})(i);
}
// console.log(i)
for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].onclick = function () {
console.log("第" + i + "个按钮被点击");
};
}
// console.log(i)
暂时性死区
在ES6中,我们还有一个概念称之为暂时性死区:
- 它表达的意思是在一个代码中,使用let、const声明的变量,在声明之前,变量都是不可以访问的;
- 我们将这种现象称之为 temporal dead zone(暂时性死区,TDZ);
var foo = "foo";
// if (true) {
// console.log(foo)
// 暂时性死区:在let/const声明变量前不能访问
// let foo = "abc"
// }
function bar() {
console.log(foo);
let foo = "abc";
}
bar();
var name1 = "abc";
let name2 = "cba";
const name3 = "nba";
// 构建工具的基础上创建项目\开发项目 webpack/vite/rollup
// babel
// ES6 -> ES5
const info = { name: "why" };
info = { name: "kobe" };
var、let、const的选择
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那么在开发中,我们到底应该选择使用哪一种方式来定义我们的变量呢?
-
对于var的使用:
- 我们需要明白一个事实,var所表现出来的特殊性:比如作用域提升、window全局对象、没有块级作用域等都是一些历史遗留问题;
- 其实是JavaScript在设计之初的一种语言缺陷;
- 当然目前市场上也在利用这种缺陷出一系列的面试题,来考察大家对JavaScript语言本身以及底层的理解;
- 但是在实际工作中,我们可以使用最新的规范来编写,也就是不再使用var来定义变量了;
-
对于let、const:
- 对于let和const来说,是目前开发中推荐使用的;
- 我们会有限推荐使用const,这样可以保证数据的安全性不会被随意的篡改;
- 只有当我们明确知道一个变量后续会需要被重新赋值时,这个时候再使用let;
- 这种在很多其他语言里面也都是一种约定俗成的规范,尽量我们也遵守这种规范;
var foo = "foo";
// if (true) {
// console.log(foo)
// let foo = "abc"
// }
function bar() {
console.log(foo);
let foo = "abc";
}
bar();
var name1 = "abc";
let name2 = "cba";
const name3 = "nba";
// 构建工具的基础上创建项目\开发项目 webpack/vite/rollup
// babel
// ES6 -> ES5
const info = { name: "why" };
info = { name: "kobe" };
字符串模板基本使用
-
在ES6之前,如果我们想要将字符串和一些动态的变量(标识符)拼接到一起,是非常麻烦和丑陋的(ugly)。
-
ES6允许我们使用字符串模板来嵌入JS的变量或者表达式来进行拼接:
- 首先,我们会使用 `` 符号来编写字符串,称之为模板字符串;
- 其次,在模板字符串中,我们可以通过 ${expression} 来嵌入动态的内容;
// ES6之前拼接字符串和其他标识符
const name = "why";
const age = 18;
const height = 1.88;
// console.log("my name is " + name + ", age is " + age + ", height is " + height)
// ES6提供模板字符串 ``
const message = `my name is ${name}, age is ${age}, height is ${height}`;
console.log(message);
const info = `age double is ${age * 2}`;
console.log(info);
function doubleAge() {
return age * 2;
}
const info2 = `double age is ${doubleAge()}`;
console.log(info2);
标签模板字符串使用
-
模板字符串还有另外一种用法:标签模板字符串(Tagged Template Literals)。
-
我们一起来看一个普通的JavaScript的函数:
-
如果我们使用标签模板字符串,并且在调用的时候插入其他的变量:
- 模板字符串被拆分了;
- 第一个元素是数组,是被模块字符串拆分的字符串组合;
- 后面的元素是一个个模块字符串传入的内容;
// 第一个参数依然是模块字符串中整个字符串, 只是被切成多块,放到了一个数组中
// 第二个参数是模块字符串中, 第一个 ${}
function foo(m, n, x) {
console.log(m, n, x, "---------");
}
// foo("Hello", "World")
// 另外调用函数的方式: 标签模块字符串
// foo``
// foo`Hello World`
const name = "why";
const age = 18;
foo`Hello${name}Wo${age}rld`; // 输出[ 'Hello', 'Wo', 'rld' ] why 18 ---------
函数的默认参数
-
在ES6之前,我们编写的函数参数是没有默认值的,所以我们在编写函数时,如果有下面的需求:
- 传入了参数,那么使用传入的参数;
- 没有传入参数,那么使用一个默认值
-
而在ES6中,我们允许给函数一个默认值:
-
另外参数的默认值我们通常会将其放到最后(在很多语言中,如果不放到最后其实会报错的):
- 但是JavaScript允许不将其放到最后,但是意味着还是会按照顺序来匹配;
-
另外默认值会改变函数的length的个数,默认值以及后面的参数都不计算在length之内了。
// ES5以及之前给参数默认值
/**
* 缺点:
* 1.写起来很麻烦, 并且代码的阅读性是比较差
* 2.这种写法是有bug
*/
// function foo(m, n) {
// m = m || "aaa"
// n = n || "bbb"
// console.log(m, n)
// }
// 1.ES6可以给函数参数提供默认值
function foo(m = "aaa", n = "bbb") {
console.log(m, n);
}
// foo()
foo(0, "");
// 2.对象参数和默认值以及解构
function printInfo({ name, age } = { name: "why", age: 18 }) {
console.log(name, age);
}
printInfo({ name: "kobe", age: 40 });
// 另外一种写法
function printInfo1({ name = "why", age = 18 } = {}) {
console.log(name, age);
}
printInfo1();
// 3.有默认值的形参最好放到最后
function bar(x, y, z = 30) {
console.log(x, y, z);
}
// bar(10, 20)
bar(undefined, 10, 20);
// 4.会影响有默认值的函数的length属性
function baz(x, y, n = 30, z, m) {
console.log(x, y, z, m, n);
}
console.log(baz.length); // 2
函数的剩余参数
-
ES6中引用了rest parameter,可以将不定数量的参数放入到一个数组中:
- 如果最后一个参数是 ... 为前缀的,那么它会将剩余的参数放到该参数中,并且作为一个数组;
-
那么剩余参数和arguments有什么区别呢?
- 剩余参数只包含那些没有对应形参的实参,而 arguments 对象包含了传给函数的所有实参;
- arguments对象不是一个真正的数组,而rest参数是一个真正的数组,可以进行数组的所有操作;
- arguments是早期的ECMAScript中为了方便去获取所有的参数提供的一个数据结构,而rest参数是ES6中提供并且希望以此来替代arguments的;
-
剩余参数必须放到最后一个位置,否则会报错
function foo(m, n, ...args) {
console.log(m, n);
console.log(args);
console.log(arguments);
}
foo(20, 30, 40, 50, 60);
// rest paramaters必须放到最后
// Rest parameter must be last formal parameter
函数箭头函数的补充
- 箭头函数是没有显式原型的,所以不能作为构造函数,使用new来创建对象;
// function foo() {
// }
// console.log(foo.prototype)
// const f = new foo()
// f.__proto__ = foo.prototype
var bar = () => {
console.log(this, arguments);
};
// 箭头函数没有显示原型
// undefined
console.log(bar.prototype);
// TypeError: bar is not a constructor
const b = new bar();
展开语法
-
展开语法(Spread syntax) :
- 可以在函数调用/数组构造时,将数组表达式或者string在语法层面展开;
- 还可以在构造字面量对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开;
-
展开语法的场景:
- 在函数调用时使用;
- 在数组构造时使用;
- 在构建对象字面量时,也可以使用展开运算符,这个是在ES2018(ES9)中添加的新特性;
-
注意:展开运算符其实是一种浅拷贝;
const names = ["abc", "cba", "nba"];
const name = "why";
const info = { name: "why", age: 18 };
// 1.函数调用时
function foo(x, y, z) {
console.log(x, y, z);
}
// foo.apply(null, names)
foo(...names);
foo(...name);
// 2.构造数组时
const newNames = [...names, ...name];
console.log(newNames);
// 3.构建对象字面量时ES2018(ES9)
const obj = { ...info, address: "广州市", ...names };
console.log(obj);
进制的表示
- 在ES6中规范了二进制和八进制的写法:
- 另外在ES2021新增特性:数字过长时,可以使用_作为连接符
const num1 = 100; // 十进制
// b -> binary
const num2 = 0b100; // 二进制
// o -> octonary
const num3 = 0o100; // 八进制
// x -> hexadecimal
const num4 = 0x100; // 十六进制
console.log(num1, num2, num3, num4);
// 大的数值的连接符(ES2021 ES12)
const num = 10_000_000_000_000_000;
console.log(num);
Symbol的基本使用
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Symbol是什么呢?Symbol是ES6中新增的一个基本数据类型,翻译为符号。
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那么为什么需要Symbol呢?
- 在ES6之前,对象的属性名都是字符串形式,那么很容易造成属性名的冲突;
- 比如原来有一个对象,我们希望在其中添加一个新的属性和值,但是我们在不确定它原来内部有什么内容的情况下,很容易造成冲突,从而覆盖掉它内部的某个属性;
- 比如我们前面在讲apply、call、bind实现时,我们有给其中添加一个fn属性,那么如果它内部原来已经有了fn属性了呢?
- 比如开发中我们使用混入,那么混入中出现了同名的属性,必然有一个会被覆盖掉;
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Symbol就是为了解决上面的问题,用来生成一个独一无二的值。
- Symbol值是通过Symbol函数来生成的,生成后可以作为属性名;
- 也就是在ES6中,对象的属性名可以使用字符串,也可以使用Symbol值;
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Symbol即使多次创建值,它们也是不同的:Symbol函数执行后每次创建出来的值都是独一无二的;
-
我们也可以在创建Symbol值的时候传入一个描述description:这个是ES2019(ES10)新增的特性;
// 1.ES6之前, 对象的属性名(key)
var obj = {
name: "why",
friend: { name: "kobe" },
age: 18,
};
obj["newName"] = "james";
console.log(obj);
// 2.ES6中Symbol的基本使用
const s1 = Symbol();
const s2 = Symbol();
console.log(s1 === s2);
// ES2019(ES10)中, Symbol还有一个描述(description)
const s3 = Symbol("aaa");
console.log(s3.description);
// 3.Symbol值作为key
// 3.1.在定义对象字面量时使用
const obj = {
[s1]: "abc",
[s2]: "cba",
};
console.log(obj);
// 3.2.新增属性
obj[s3] = "nba";
// 3.3.Object.defineProperty方式
const s4 = Symbol();
Object.defineProperty(obj, s4, {
enumerable: true,
configurable: true,
writable: true,
value: "mba",
});
console.log(obj[s1], obj[s2], obj[s3], obj[s4]);
// 注意: 不能通过语法获取
// console.log(obj.s1)
// 4.使用Symbol作为key的属性名,在遍历/Object.keys等中是获取不到这些Symbol值
// 需要Object.getOwnPropertySymbols来获取所有Symbol的key
console.log(Object.keys(obj));
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj));
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj));
const sKeys = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
for (const sKey of sKeys) {
console.log(obj[sKey]);
}
// 5.相同值的Symbol Symbol.for(key)/Symbol.keyFor(symbol)
const sa = Symbol.for("aaa");
const sb = Symbol.for("aaa");
console.log(sa === sb); // true
const key = Symbol.keyFor(sa);
console.log(key); // abc
const sc = Symbol.for(key);
console.log(sa === sc); // true
Set和WeakSet的基本使用
Set
-
在ES6之前,我们存储数据的结构主要有两种:数组、对象。
- 在ES6中新增了另外两种数据结构:Set、Map,以及它们的另外形式WeakSet、WeakMap。
-
Set是一个新增的数据结构,可以用来保存数据,类似于数组,但是和数组的区别是元素不能重复。
- 创建Set我们需要通过Set构造函数(暂时没有字面量创建的方式):
-
我们可以发现Set中存放的元素是不会重复的,那么Set有一个非常常用的功能就是给数组去重。
// 10, 20, 40, 333
// 1.创建Set结构
const set = new Set();
set.add(10);
set.add(20);
set.add(40);
set.add(333);
set.add(10);
// 2.添加对象时特别注意:
set.add({});
set.add({});
const obj = {};
set.add(obj);
set.add(obj);
// console.log(set)
// 3.对数组去重(去除重复的元素)
const arr = [33, 10, 26, 30, 33, 26];
// const newArr = []
// for (const item of arr) {
// if (newArr.indexOf(item) !== -1) {
// newArr.push(item)
// }
// }
const arrSet = new Set(arr);
// const newArr = Array.from(arrSet)
// const newArr = [...arrSet]
// console.log(newArr)
// 4.size属性
console.log(arrSet.size);
// 5.Set的方法
// add
arrSet.add(100);
console.log(arrSet);
// delete
arrSet.delete(33);
console.log(arrSet);
// has
console.log(arrSet.has(100));
// clear
// arrSet.clear()
console.log(arrSet);
// 6.对Set进行遍历
arrSet.forEach((item) => {
console.log(item);
});
for (const item of arrSet) {
console.log(item);
}
-
Set常见的属性:
- size:返回Set中元素的个数;
-
Set常用的方法:
- add(value):添加某个元素,返回Set对象本身;
- delete(value):从set中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型;
- has(value):判断set中是否存在某个元素,返回boolean类型;
- clear():清空set中所有的元素,没有返回值;
- forEach(callback, [, thisArg]):通过forEach遍历set;
-
另外Set是支持for of的遍历的。
WeakSet(少用)
和Set有什么区别呢?
- 区别一:WeakSet中只能存放对象类型,不能存放基本数据类型;
- 区别二:WeakSet对元素的引用是弱引用,如果没有其他引用对某个对象进行引用,那么GC可以对该对象进行回收;
WeakSet常见的方法:
- add(value):添加某个元素,返回WeakSet对象本身;
- delete(value):从WeakSet中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型;
- has(value):判断WeakSet中是否存在某个元素,返回boolean类型;
WeakSet不能遍历
- 因为WeakSet只是对对象的弱引用,如果我们遍历获取到其中的元素,那么有可能造成对象不能正常的销毁。
- 所以存储到WeakSet中的对象是没办法获取的;
const weakSet = new WeakSet();
// 1.区别一: 只能存放对象类型
// TypeError: Invalid value used in weak set
// weakSet.add(10)
// 2.区别二: 对对象是一个弱引用
let obj = {
name: "why",
};
// weakSet.add(obj)
const set = new Set();
// 建立的是强引用
set.add(obj);
// 建立的是弱引用
weakSet.add(obj);
// 3.WeakSet的应用场景
const personSet = new WeakSet();
class Person {
constructor() {
personSet.add(this);
}
running() {
if (!personSet.has(this)) {
throw new Error("不能通过非构造方法创建出来的对象调用running方法");
}
console.log("running~", this);
}
}
let p = new Person();
p.running();
// p = null;
p.running.call({ name: "why" });
Map和WeakMap的基本使用
Map
-
Map,用于存储映射关系。
- 但是我们可能会想,在之前我们可以使用对象来存储映射关系,他们有什么区别呢?
-
事实上我们对象存储映射关系只能用字符串(ES6新增了Symbol)作为属性名(key);
-
某些情况下我们可能希望通过其他类型作为key,比如对象,这个时候会自动将对象转成字符串来作为key;
// 1.JavaScript中对象中是不能使用对象来作为key的
const obj1 = { name: "why" };
const obj2 = { name: "kobe" };
// const info = {
// [obj1]: "aaa",
// [obj2]: "bbb"
// }
// console.log(info)
// 2.Map就是允许我们对象类型来作为key的
// 构造方法的使用
const map = new Map();
map.set(obj1, "aaa");
map.set(obj2, "bbb");
map.set(1, "ccc");
console.log(map);
const map2 = new Map([
[obj1, "aaa"],
[obj2, "bbb"],
[2, "ddd"],
]);
console.log(map2);
// 3.常见的属性和方法
console.log(map2.size);
// set
map2.set("why", "eee");
console.log(map2);
// get(key)
console.log(map2.get("why"));
// has(key)
console.log(map2.has("why"));
// delete(key)
map2.delete("why");
console.log(map2);
// clear
// map2.clear()
// console.log(map2)
// 4.遍历map
map2.forEach((item, key) => {
console.log(item, key);
});
for (const item of map2) {
// console.log(item[0], item[1]);
console.log(item);
}
for (const [key, value] of map2) {
console.log(key, value);
}
-
Map常见的属性:
- size:返回Map中元素的个数;
-
Map常见的方法:
- set(key, value):在Map中添加key、value,并且返回整个Map对象;
- get(key):根据key获取Map中的value;
- has(key):判断是否包括某一个key,返回Boolean类型;
- delete(key):根据key删除一个键值对,返回Boolean类型;
- clear():清空所有的元素;
- forEach(callback, [, thisArg]):通过forEach遍历Map;
-
Map也可以通过for of进行遍历。
WeakMap
和Map有什么区别呢?
- 区别一:WeakMap的key只能使用对象,不接受其他的类型作为key;
- 区别二:WeakMap的key对对象想的引用是弱引用,如果没有其他引用引用这个对象,那么GC可以回收该对象;
WeakMap常见的方法有四个:
- set(key, value):在Map中添加key、value,并且返回整个Map对象;
- get(key):根据key获取Map中的value;
- has(key):判断是否包括某一个key,返回Boolean类型;
- delete(key):根据key删除一个键值对,返回Boolean类型;
注意:WeakMap也是不能遍历的
- 因为没有forEach方法,也不支持通过for of的方式进行遍历;
const obj = { name: "obj1" };
// 1.WeakMap和Map的区别二:
const map = new Map();
map.set(obj, "aaa");
const weakMap = new WeakMap();
weakMap.set(obj, "aaa");
// 2.区别一: 不能使用基本数据类型
// weakMap.set(1, "ccc")
// 3.常见方法
// get方法
console.log(weakMap.get(obj));
// has方法
console.log(weakMap.has(obj));
// delete方法
console.log(weakMap.delete(obj));
// WeakMap { <items unknown> }
console.log(weakMap);
WeakMap的应用
在Vue3响应式原理的使用
// 应用场景(vue3响应式原理)
const obj1 = {
name: "why",
age: 18,
};
function obj1NameFn1() {
console.log("obj1NameFn1被执行");
}
function obj1NameFn2() {
console.log("obj1NameFn2被执行");
}
function obj1AgeFn1() {
console.log("obj1AgeFn1");
}
function obj1AgeFn2() {
console.log("obj1AgeFn2");
}
const obj2 = {
name: "kobe",
height: 1.88,
address: "广州市",
};
function obj2NameFn1() {
console.log("obj2NameFn1被执行");
}
function obj2NameFn2() {
console.log("obj2NameFn2被执行");
}
// 1.创建WeakMap
const weakMap = new WeakMap();
// 2.收集依赖结构
// 2.1.对obj1收集的数据结构
const obj1Map = new Map();
obj1Map.set("name", [obj1NameFn1, obj1NameFn2]);
obj1Map.set("age", [obj1AgeFn1, obj1AgeFn2]);
weakMap.set(obj1, obj1Map);
// 2.2.对obj2收集的数据结构
const obj2Map = new Map();
obj2Map.set("name", [obj2NameFn1, obj2NameFn2]);
weakMap.set(obj2, obj2Map);
// 3.如果obj1.name发生了改变
// Proxy/Object.defineProperty
obj1.name = "james";
const targetMap = weakMap.get(obj1);
const fns = targetMap.get("name");
fns.forEach((item) => item());