前言
距离上一次发布文章已经过去了两个月了,感觉不写都已经忘记了。近期复习了一下javaScript作用域和原型链相关的知识点。整理分享一下。
作用域
- 作用域就是在代码中变量与函数的可访问范围、定义的区域、即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期
- 作用域的目的:是为了提高程序的可靠性,减少命名冲突
- 作用域分为全局作用域和局部作用域
- 全局作用域:代码在程序的任何地方都能被访问,例如:直接编写在
script标签之中的JS代码,都是全局作用域,或者是一个单独的JS文件,全局作用域在页面打开时创建,页面关闭时销毁,window对象的内置属性都拥有全局作用域
- 在全局作用域中
var num = 15;
console.log(window.num) // 15
function fun() {
console.log('fun函数')
}
window.fun() // fun函数
- 所有创建的变量会作为
window对象的属性保存,所有创建的函数都会作为window对象的方法保存
- 局部作用域:在函数内部就是局部作用域,在函数内部声明的变量只能在内部起作用,调用函数时创建函数作用域也就是局部作用域,函数执行完毕之后,函数作用域销毁
- 局部作用域中
- 在下方代码中,有一个全局变量a为10 在fun函数中的声明了局部变量a为20,
- 一个是在全局作用域声明,另一个是在局部作用域下声明,虽然两个变量的命名相同,但因为不在同一个作用域下所以并没有影响
var a = 10;
function fun(){
var a = 20;
cosnole.log(a) // 20
}
fun();
console.log(a); // 10
作用域链
即当声明一个函数时,局部作用域一级一级向上包起来,就是作用域链,当我在局部作用域下没有找到使用的变量时就会向上层进行查找,一直找找到全局作用域下如果没有则报错 xxx is not defined
代码例子:
var a = 10;
function fun() {
console.log(a) // var 存在变量提升 但值不提升 所以是undefined
var a = 1;
var b = 20;
b++;
function fun1() {
console.log(b); // 去上层作用域找到了变量b b++ 此时b变成了21
b += 6;
function fun2() {
console.log(b);// 去上上层作用域找到变量b b++ b+=6 此时变成了27
console.log(a); // 去上上层作用域找到变量a 为1
}
fun2()
}
fun1()
cosnole.log(a); // fun局部变量a 为1
}
如果使用ES6新增的let进行声明变量则会出现以下效果
let a = 10;
function fun() {
console.log(a); // 报错
let a = 20;
cosnole.log(a); // 20
}
fun();
console.log(a); // 10
这里报错是因为ES6新增的let命令不存在变量提升以及暂时性死区的机制,而且let不允许在同一个作用域下重复声明
ES6的块级作用域 let实际上为JavaScript新增了块级作用域
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
cosnole.log(n) // 5
}
上面的函数又两个代码块,即两个作用域,都声明了变量n,运行后输出5,这表示外层代码块不受内层代码块的影响,如果两次都使用了var定义变量a,最后输出的值才是10
原型
什么是原型呢?先写两个例子来看一下
构造函数创建对象
function Person() {
}
var person = new Person();
person.name = '小明';
cosnole.log(person.name); // '小明'
在这个例子中,Person是一个构造函数,我们使用new创建了一个实例对象person
protoype
- 每个函数都有一个prototype属性 比如:
function Person() {
}
Person.prototype.name = '小红';
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
console.log(person1.name); // '小红'
console.log(person2.name); // '小红'
- 函数的prototype属性指向了一个对象,这个对象正是调用该构造函数而创建的实例的原型,也就是这个例子中的person1和person2的原型。
- 那什么是原型呢?可以这样理解:每一个JavaScript对象(null除外)在创建的时候就会与之关联另一个对象,这个对象就是我们所说的原型,每一个对象都会从原型“继承”属性。
- 在下面这张图中表示构造函数和实例原型之间的关系
- prototype属性的设计目的就是为了保存实例的原型对象,以原型的机制将公共属性和方法提供给每个实例使用。
那么我们该怎么表示实例与实例原型,也就是person和Person.prototype之间的关系呢,这时候我们就要讲到第二个属性:
proto
这是每一个JavaScript对象(除了null)都具有的一个属性,叫_proto_,这个属性会指向该对象的原型。
function Person(){
}
var person = nwe Person();
console.log(person.__proto__ === Person.prototype); // true
我们更新一下关系图
既然实例对象和构造函数都可以指向原型,那么原型是否有属性指向构造函数或者实例呢?
constructor
指向实例倒是没有,因为一个构造函数可以生成多个实例,但是原型指向构造函数倒是有的,这就要讲到第三个属性:constructor,每个原型都有一个constructor属性指向关联的构造函数
function Person(){
}
console.log(Person === Person.prototype.constructor); // true
再次更新关系图
综上我们已经得出
function Person() {
}
var person = new Person();
console.log(person.__proto__ === Person.prototype); // true
console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true
// ES5的方法,可以获取对象的原型
console.log(Object.getPrototypeOf(person) === Person.prototype); // true
了解了构造函数、实例原型、和实例之间的关系,接下来我们讲讲实例和原型的关系:
实例与原型
当我们在读取实例的属性时,如果找不到,就会在与对象关联的原型中的属性查找。如果还查不到,就去原型的原型,一直找到顶层为止。
例子:
function Person(){
}
Person.prototype.name = '小木'
var person = new Person();
person.name = '小乖'
console.log(person.name); // 小乖
delete person.name;
console.log(person.name); // 小木
在这个例子中,我们给实例对象person添加了name属性,当我们打印的时候,结果自然为小乖
但是当我们删除了person的name属性时,读取person.name时,从person实例对象中找不到name属性就会去person对象的原型也就是person.proto也就是Person.prototype中查找,因为在上面我们给Person.prototype添加了name属性,所以找到了,结果为小木, 但是万一还没有找到呢?原型的原型又是什么?
原型的原型
我们在前面说了原型也是一个对象,既然是对象,我们就可以用最原始的方式创建它
var obj = new Object();
obj.name = '阿正'
console.log(obj.name); // 阿正
其实原型对象就是通过Object构造函数生成的,结合之前所讲,实例的proto指向构造函数的prototype,所以我们再更新下关系图:
原型链
那Object.prototype的原型呢?其实是null 我们可以打印:
console.log(Object.prototype.__proto__ === null); // true
引用了阮一峰老师的《undefined与null的区别》就是:
null表示"没有对象",即该处不应该有值"
所以Object.prototype.proto的值为null跟Object.prototype没有原型其实是一个意思。 所有查找属性的时候查到Object.prototype就可以停止查找了。
最后一张关系图为:
图中由相互关联的原型组成的链状结构就是原型链,也就是蓝色的这条线
总结
原型:
- 每个构造函数都有一个prototype属性、这个属性指向一个对象、即原型对象。
- 原型对象默认拥有一个constructor属性、指向指向它的那个构造函数(也就是说构造函数和原型对象是互相指向的关系)
原型链:
- 访问一个对象的属性时,先在基本属性中查找,如果没有,在沿着-proto-这条链向上找,也就是说-proto-的路径就叫原型链。
- 原型链终点:Object.prototype 但它也有-proto-,指向null,那才是原型链的终点,null即空值
补充
constructor
function Person(){
}
var person = new Person();
console.log(person.constructor === Person); // true
当获取person.constructor时,其实person身上并没有constructor属性,当读取不到cosntructor属性的时候,会从person的原型也就是Person.prototype中读取,刚好原型中有该属性,所以 person.constructor === Person.prototype.cosntructor
proto
然后是__proto__,绝大部分浏览器都支持这个非标准的方法访问原型,然而它并不存在于Person.prototype中,实际上,它是来自于Object.prototype,与其说是一个属性,不如说是一个getter/setter,当使用obj.proto时,可以理解成返回了Object.getPrototypeOf(obj);
真的是继承吗?
最后是关于继承,前面我们讲到“每一个对象都会从原型‘继承’属性”,实际上,继承是一个十分具有迷惑性的说法,引用《你不知道的JavaScript》中的话,就是:
继承意味着复制操作,然而 JavaScript 默认并不会复制对象的属性,相反,JavaScript 只是在两个对象之间创建一个关联,这样,一个对象就可以通过委托访问另一个对象的属性和函数,所以与其叫继承,委托的说法反而更准确些。
typeof null === 'object'
typeof null === 'object' 这是为什么呢?在《你不知道的JavaScript》中有一段解释
原理是这样的,不同的对象在底层都表示为二进制,在JavaScript中二进制前三位都为0的话会被判断为object类型,null的二进制表示全是0,自然前三位也是0,所以执行typeof null 为object
typeof null === 'object' 是一个历史遗留问题,这个判断是最初的js引擎的一个bug,后来的js引擎经过各种改版,已经不适用这种方式标记变量类型了
完结
如果有帮助到你,请点个小赞哦,感谢。