大家好,我是鹿萌萌,总结一下在我工作中用过的非常实用的ES6,ES7,ES8,ES9,ES10,ES11,ES12语法。
如果觉得还不错,那就给个一键3连吧
首先说明一下:我这里只是举了最基础的例子,但是项目中要怎么去灵活运用,这个就要各位同学自己去探索了。
ES12
1、Promise.any
E12新增的Promise的方法
- 接收一个Promise数组,数组中如有非Promise项,则此项当做成功
- 如果有一个Promise成功,则返回这个成功结果
- 如果所有Promise都失败,则报错
// 当有成功的时候,返回最快那个成功
function fn(time, isResolve) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
isResolve ? resolve(`${time}毫秒后我成功啦!`) : reject(`${time}毫秒后我失败啦!`)
}, time)
})
}
Promise.any([fn(2000, true), fn(3000), fn(1000, true)]).then(res => {
console.log(res) // 1秒后 输出 1000毫秒后我成功啦
}, err => {
console.log(err)
})
// 当全都失败时
function fn(time, isResolve) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
isResolve ? resolve(`${time}毫秒后我成功啦!`) : reject(`${time}毫秒后我失败啦!`)
}, time)
})
}
Promise.any([fn(2000), fn(3000), fn(1000)]).then(res => {
console.log(res)
}, err => {
console.log(err) // 3秒后 报错 all Error
})
2、数字分隔符
数字分隔符可以让你在定义长数字时,更加地一目了然
const num = 1000000000
// 使用数字分隔符
const num = 1_000_000_000
ES11
1、?. 和 ??
- 先说说
?.,中文名为可选链
比如我们需要一个变量,是数组且有长度,才做某些操作
const list = null
// do something
if (list && list.length) {
// do something
}
// 使用可选链
const list = null
// do something
if (list?.length) {
// do something
}
比如有一个对象,我要取一个可能不存在的值,甚至我们都不确定obj是否存在
const obj = {
cat: {
name: '哈哈'
}
}
const dog = obj && obj.dog && obj.dog.name // undefined
// 可选链
const obj = {
cat: {
name: '哈哈'
}
}
const dog = obj?.dog?.name // undefined
比如有一个数组,我不确定它存不存在,存在的话就取索引为1的值
const arr = null
// do something
const item = arr && arr[1]
// 可选链
const arr = null
// do something
const item = arr?.[1]
- 再来说说
??,中文名为空位合并运算符请看以下代码,咱们使用||运算符,只要左边是假值,就会返回右边的数据
const a = 0 || '鹿萌萌' // 鹿萌萌
const b = '' || '鹿萌萌' // 鹿萌萌
const c = false || '鹿萌萌' // 鹿萌萌
const d = undefined || '鹿萌萌' // 鹿萌萌
const e = null || '鹿萌萌' // 鹿萌萌
而??和||最大的区别是,在??这,只有undefined和null才算假值
const a = 0 ?? '鹿萌萌' // 0
const b = '' ?? '鹿萌萌' // ''
const c = false ?? '鹿萌萌' // false
const d = undefined ?? '鹿萌萌' // 鹿萌萌
const e = null ?? '鹿萌萌' // 鹿萌萌
ES10
1、Array.flat
有一个二维数组,我想让它变成一维数组:
const arr = [1, 2, 3, [4, 5, 6]]
console.log(arr.flat()) // [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]
2、Array.flatMap
现在有一个需求
let arr = ["萝卜 白菜 胡萝卜", "香蕉 苹果 大鸭梨"];
将上面数组转为
[ '萝卜', '白菜', '胡萝卜', '香蕉', '苹果', '大鸭梨' ];
第一时间想到`map + flat`
console.log(arr.map(x => x.split(" ")).flat());
// ['萝卜', '白菜', '胡萝卜', '香蕉', '苹果', '大鸭梨']
`flatMap`就是`flat + map`,一个方法顶两个
console.log(arr.flatMap(x => x.split(" ")));
// ['萝卜', '白菜', '胡萝卜', '香蕉', '苹果', '大鸭梨']
3、Object.fromEntries
ES8的Object.entries是把对象转成键值对数组,而Object.fromEntries则相反,是把键值对数组转为对象
const arr = [
['name', '鹿萌萌'],
['age', 22],
['gender', '女']
]
console.log(Object.fromEntries(arr)) // { name: '鹿萌萌', age: 22, gender: '女' }
还有一个用处,就是把Map转为对象
const map = new Map()
map.set('name', '鹿萌萌')
map.set('age', 22)
map.set('gender', '女')
console.log(map) // Map(3) { 'name' => '鹿萌萌', 'age' => 22, 'gender' => '女' }
const obj = Object.fromEntries(map)
console.log(obj) // { name: '鹿萌萌', age: 22, gender: '女' }
ES9
1、Promise.finally
新增的Promise方法,无论失败或者成功状态,都会执行这个函数
// cheng
new Promise((resolve, reject) => {
resolve('成功喽')
}).then(
res => { console.log(res) },
err => { console.log(err) }
).finally(() => { console.log('我是finally') })
new Promise((resolve, reject) => {
reject('失败喽')
}).then(
res => { console.log(res) },
err => { console.log(err) }
).finally(() => { console.log('我是finally') })
ES8
1、Object.values
可以用来获取对象的value的集合
const obj = {
name: '鹿萌萌',
age: 22,
gender: '女'
}
const values = Object.values(obj)
console.log(values) // [ '鹿萌萌', 22, '女' ]
2、Object.entries
const obj = {
name: '鹿萌萌',
age: 22,
gender: '女'
}
const entries = Object.entries(obj)
console.log(entries)
// [ [ 'name', '鹿萌萌' ], [ 'age', 22 ], [ 'gender', '女' ] ]
3、async/await
- await只能在async函数里使用
- await后面最好接Promise,如果后面接的是普通函数则会直接执行
- async函数返回的是一个Promise
function fn1 () {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(5)
}, 1000)
})
}
function fn2 (data) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(data * 10)
}, 2000)
})
}
async function req () {
// 同步方式执行异步,像排队一样
const data1 = await fn1() // 等待1秒后返回数据再往下执行
const data2 = await fn2(data1) // 拿data1去请求2秒后,往下走
console.log(data2) // 总共3秒后 输出 50
}
req()
ES7
1、includes
传入元素,如果数组中能找到此元素,则返回true,否则返回false
const includeArr = [1, 2 , 3, '鹿萌萌']
const isKobe = includeArr.includes('鹿萌萌')
console.log(isKobe) // true
跟indexOf很像,但还是有区别的
const arr = [1, 2, NaN]
console.log(arr.indexOf(NaN)) // -1 indexOf找不到NaN
console.log(arr.includes(NaN)) // true includes能找到NaN
2、求幂运算符
const num = 3 ** 2 // 9
ES6
1、for of 和 for in
- for in :遍历方法,可遍历对象和数组
- for of :遍历方法,只能遍历数组,不能遍历非iterable对象 先看for in:
const obj = { name: '鹿萌萌', age: 22, gender: '女' }
const arr = [1, 2, 3, 4, 5]
for(let key in obj) {
console.log(key)
}
name
age
gender
for(let index in arr) {
console.log(index)
}
0 1 2 3 4
- for of
for(let item of arr) {
console.log(item)
}
1 2 3 4 5
2、Set 和 Map
- Set 先说说
Set的基本用法
// 可不传数组
const set1 = new Set()
set1.add(1)
set1.add(2)
console.log(set1) // Set(2) { 1, 2 }
// 也可传数组
const set2 = new Set([1, 2, 3])
// 增加元素 使用 add
set2.add(4)
set2.add('鹿萌萌')
console.log(set2) // Set(5) { 1, 2, 3, 4, '鹿萌萌' }
// 是否含有某个元素 使用 has
console.log(set2.has(2)) // true
// 查看长度 使用 size
console.log(set2.size) // 5
// 删除元素 使用 delete
set2.delete(2)
console.log(set2) // Set(4) { 1, 3, 4, '鹿萌萌' }
再来说说Set的不重复性
// 增加一个已有元素,则增加无效,会被自动去重
const set1 = new Set([1])
set1.add(1)
console.log(set1) // Set(1) { 1 }
// 传入的数组中有重复项,会自动去重
const set2 = new Set([1, 2, '鹿萌萌', 3, 3, '鹿萌萌'])
console.log(set2) // Set(4) { 1, 2, '鹿萌萌', 3 }
利用Set的不重复性,可以实现数组去重
const arr = [1, 2, 3, 4, 4, 5, 5, 66, 9, 1]
// Set可利用扩展运算符转为数组哦
const quchongArr = [...new Set(arr)]
console.log(quchongArr) // [1, 2, 3, 4, 5, 66, 9]
- Map
Map对比object最大的好处就是,key不受类型限制
// 定义map
const map1 = new Map()
// 新增键值对 使用 set(key, value)
map1.set(true, 1)
map1.set(1, 2)
map1.set('哈哈', '嘻嘻嘻')
console.log(map1) // Map(3) { true => 1, 1 => 2, '哈哈' => '嘻嘻嘻' }
// 判断map是否含有某个key 使用 has(key)
console.log(map1.has('哈哈')) // true
// 获取map中某个key对应的value 使用 get(key)
console.log(map1.get(true)) // 2
// 删除map中某个键值对 使用 delete(key)
map1.delete('哈哈')
console.log(map1) // Map(2) { true => 1, 1 => 2 }
// 定义map,也可传入键值对数组集合
const map2 = new Map([[true, 1], [1, 2], ['哈哈', '嘻嘻嘻']])
console.log(map2) // Map(3) { true => 1, 1 => 2, '哈哈' => '嘻嘻嘻' }
// 使用Object.fromEntries将map类型转为对象类型
const obj = Object.fromEntries(map2) console.log(obj) // {1: 2, true: 1, 哈哈: '嘻嘻嘻'}
3、解构赋值
const obj = {
name: '鹿萌萌',
age: 22,
gender: '女',
doing: {
morning: '睡觉',
afternoon: '睡觉',
evening: 'sleep'
}
}
const { name, age, gender } = obj
console.log(name, age, gender) // 鹿萌萌 22 女
// 解构重名
const { name: myname } = obj
console.log(myname) // 林三心
// 嵌套解构
const { doing: { evening } } = obj
console.log(evening) // sleep
也可以进行数组的解构
const arr = [1, 2, 3]
const [a, b, c] = arr
console.log(a, b, c) // 1 2 3
// 默认赋值
const [a, b, c, d = 5] = arr
console.log(a, b, c, d) // 1 2 3 5
// 乱序解构
const { 1: a, 0: b, 2: c } = arr
console.log(a, b, c) // 2 1 3
4、class
ES6之前使用构造函数生成对象,这么做
function Person(name) {
this.name = name
}
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
const meng = new Person('鹿萌萌')
meng.sayName() // 鹿萌萌
而有了ES6的class可以这么做
class Person {
constructor(name) {
// 构造器
this.name = name
}
sayName() {
console.log(this.name)
}
}
const meng = new Person('鹿萌萌')
meng.sayName() // 鹿萌萌
class本质也是function,class是function的语法糖
class Person {}
console.log(typeof Person) // function
静态属性和静态方法,使用static定义的属性和方法只能class自己用,实例用不了
class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
static age = 22
static fn() {
console.log('哈哈')
}
}
console.log(Person.age) // 22
Person.fn() // 哈哈
const meng = new Person('鹿萌萌')
console.log(meng.age) // undefined
meng.fn() // fn is not a function
extend继承
class Animal {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
}
class Cat extends Animal {
say() {
console.log(this.name, this.age)
}
}
const cat = new Cat('ketty', 5) // 继承了Animal的构造器
cat.say() // ketty 5
5、剩余参数
大家可能遇到过这种问题,一个函数,传入参数的个数是不确定的,这就可以用ES6的剩余参数
function fn (name, ...params) {
console.log(name)
console.log(params)
}
fn ('鹿萌萌', 1, 2) // 鹿萌萌 [ 1, 2 ]
fn ('鹿萌萌', 1, 2, 3, 4, 5) // 鹿萌萌 [ 1, 2, 3, 4, 5 ]