六、面向对象
对象是JavaScript中一个非常重要的概念,这是因为对象可以将多个相关联的数据封装到一起,更好的描述一个事物
-
用对象来描述事物,更有利于我们将现实的事物,抽离成代码中某个数据结构:
- 所以有一些编程语言就是纯面向对象的编程语言,比Java;
- 你在实现任何现实抽象时都需要先创建一个类,根据类再去创建对象;
JavaScript其实支持多种编程范式的,包括函数式编程和面向对象编程:
- JavaScript中的对象被设计成一组属性的无序集合,像是一个哈希表,有key和value组成;
- key是一个标识符名称,value可以是任意类型,也可以是其他对象或者函数类型;
- 如果值是一个函数,那么我们可以称之为是对象的方法;
如何创建一个对象呢?
-
早期使用创建对象的方式最多的是使用Object类,并且使用new关键字来创建一个对象:
- 这是因为早期很多JavaScript开发者是从Java过来的,它们也更习惯于Java中通过new的方式创建一个对象;
-
后来很多开发者为了方便起见,都是直接通过字面量的形式来创建对象:
- 这种形式看起来更加的简洁,并且对象和属性之间的内聚性也更强,所以这种方式后来就流行了起来;
// 创建一个对象, 对某一个人进行抽象(描述)
// 1.创建方式一: 通过new Object()创建
var obj = new Object()
obj.name = "why"
obj.age = 18
obj.height = 1.88
obj.running = function() {
console.log(this.name + "在跑步~")
}
// 2.创建方式二: 字面量形式
var info = {
name: "kobe",
age: 40,
height: 1.98,
eating: function() {
console.log(this.name + "在吃东西~")
}
}
对属性操作的控制
对属性基本的操作
var obj = {
name: "why",
age: 18,
};
// 获取属性
console.log(obj.name);
// 给属性赋值
obj.name = "kobe";
console.log(obj.name);
// 删除属性
delete obj.name;
console.log(obj);
// 需求: 对属性进行操作时, 进行一些限制
// 限制: 不允许某一个属性被赋值/不允许某个属性被删除/不允许某些属性在遍历时被遍历出来
// 遍历属性
for (var key in obj) {
console.log(key);
}
Object.defineProperty
如果我们想要对一个属性进行比较精准的操作控制,那么我们就可以使用属性描述符。
- 通过属性描述符可以精准的添加或修改对象的属性;
- 属性描述符需要使用 Object.defineProperty 来对属性进行添加或者修改;
Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此
对象
可接收三个参数:
- obj要定义属性的对象;
- prop要定义或修改的属性的名称或 Symbol;
- descriptor要定义或修改的属性描述符;
返回值:
- 被传递给函数的对象。
属性描述符分类
属性描述符的类型有两种:
- 数据属性(Data Properties)描述符(Descriptor);
- 存取属性(Accessor访问器 Properties)描述符(Descriptor);
数据属性描述符
数据数据描述符有如下四个特性:
-
[[Configurable]]:表示属性是否可以通过delete删除属性,是否可以修改它的特性,或者是否可以将它修改为存取属性描述符;
- 当我们直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Configurable]]为true;
- 当我们通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Configurable]]默认为false;
-
[[Enumerable]]:表示属性是否可以通过for-in或者Object.keys()返回该属性;
- 当我们直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Enumerable]]为true;
- 当我们通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Enumerable]]默认为false;
-
[[Writable]]:表示是否可以修改属性的值;
- 当我们直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Writable]]为true;
- 当我们通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Writable]]默认为false;
-
[[value]]:属性的value值,读取属性时会返回该值,修改属性时,会对其进行修改;
- 默认情况下这个值是undefined;
// name和age虽然没有使用属性描述符来定义, 但是它们也是具备对应的特性的
// value: 赋值的value
// configurable: true
// enumerable: true
// writable: true
var obj = {
name: "why",
age: 18
}
// 数据属性描述符
// 用了属性描述符, 那么会有默认的特性
Object.defineProperty(obj, "address", {
// 很多配置
value: "北京市", // 默认值undefined
// 该特殊不可删除/也不可以重新定义属性描述符
configurable: false, // 默认值false
// 该特殊是配置对应的属性(address)是否是可以枚举
enumerable: true, // 默认值false
// 该特性是属性是否是可以赋值(写入值)
writable: false // 默认值false
})
// 测试configurable的作用
delete obj.name
console.log(obj.name)
delete obj.address
console.log(obj.address)
Object.defineProperty(obj, "address", {
value: "广州市",
configurable: true
})
// 测试enumerable的作用
console.log(obj)
for (var key in obj) {
console.log(key)
}
console.log(Object.keys(obj))
// 测试Writable的作用
obj.address = "上海市"
console.log(obj.address)
存取属性描述符
数据数据描述符有如下四个特性:
-
[[Configurable]]:表示属性是否可以通过delete删除属性,是否可以修改它的特性,或者是否可以将它修改为存取属性描述符;
- 和数据属性描述符是一致的;
- 当我们直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Configurable]]为true;
- 当我们通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Configurable]]默认为false;
-
[[Enumerable]]:表示属性是否可以通过for-in或者Object.keys()返回该属性;
- 和数据属性描述符是一致的;
- 当我们直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Enumerable]]为true;
- 当我们通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Enumerable]]默认为false;
-
[[get]]:获取属性时会执行的函数。默认为undefined
-
[[set]]:设置属性时会执行的函数。默认为undefined
var obj = {
name: "why",
age: 18,
_address: "北京市"
}
// 存取属性描述符
// 1.隐藏某一个私有属性被希望直接被外界使用和赋值
// 2.如果我们希望截获某一个属性它访问和设置值的过程时, 也会使用存储属性描述符
Object.defineProperty(obj, "address", {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function() {
foo()
return this._address
},
set: function(value) {
bar()
this._address = value
}
})
console.log(obj.address)
obj.address = "上海市"
console.log(obj.address)
function foo() {
console.log("获取了一次address的值")
}
function bar() {
console.log("设置了addres的值")
}
// 获取了一次address的值
// 北京市
// 设置了addres的值
// 获取了一次address的值
// 上海市
同时定义多个属性
Object.defineProperties() 方法直接在一个对象上定义 多个 新的属性或修改现有属性,并且返回该对象
var obj = {
// 私有属性(js里面是没有严格意义的私有属性)
_age: 18,
_eating: function() {},
set age(value) {
this._age = value
},
get age() {
return this._age
}
}
Object.defineProperties(obj, {
name: {
configurable: true,
enumerable: true,
writable: true,
value: "why"
},
age: {
configurable: true,
enumerable: true,
get: function() {
return this._age
},
set: function(value) {
this._age = value
}
}
})
obj.age = 19
console.log(obj.age)
console.log(obj)
对象方法补充
-
获取对象的属性描述符:
- getOwnPropertyDescriptor
- getOwnPropertyDescriptors
-
禁止对象扩展新属性:Object.preventExtensions
- 给一个对象添加新的属性会失败(在严格模式下会报错);
-
密封对象,不允许配置和删除属性:Object.seal
- 实际是调用preventExtensions
- 并且将现有属性的configurable:false
-
冻结对象,不允许修改现有属性: Object.freeze
- 实际上是调用seal
- 并且将现有属性的writable: false
var obj = {
// 私有属性(js里面是没有严格意义的私有属性)
_age: 18,
_eating: function() {}
}
Object.defineProperties(obj, {
name: {
configurable: true,
enumerable: true,
writable: true,
value: "why"
},
age: {
configurable: true,
enumerable: true,
get: function() {
return this._age
},
set: function(value) {
this._age = value
}
}
})
// 获取某一个特性属性的属性描述符
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "name"))
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "age"))
// 获取对象的所有属性描述符
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj))
创建多个对象的方案
如果我们现在希望创建一系列的对象:比如Person对象
- 包括张三、李四、王五、李雷等等,他们的信息各不相同;
- 那么采用什么方式来创建比较好呢?
方案一:字面量创建的方式
缺点:重复且麻烦
var p1 = {
name: "张三",
age: 18,
height: 1.88,
address: "广州市",
eating: function() {
console.log(this.name + "在吃东西~")
},
running: function() {
console.log(this.name + "在跑步~")
}
}
var p2 = {
name: "李四",
age: 20,
height: 1.98,
address: "北京市",
eating: function() {
console.log(this.name + "在吃东西~")
},
running: function() {
console.log(this.name + "在跑步~")
}
}
方案二:工厂模式方式
缺点:我们在打印对象时,对象的类型都是Object类型
// 工厂模式: 工厂函数
function createPerson(name, age, height, address) {
var p = {}
p.name = name
p.age = age
p.height = height;
p.address = address
p.eating = function() {
console.log(this.name + "在吃东西~")
}
p.running = function() {
console.log(this.name + "在跑步~")
}
return p
}
var p1 = createPerson("张三", 18, 1.88, "广州市")
var p2 = createPerson("李四", 20, 1.98, "上海市")
var p3 = createPerson("王五", 30, 1.78, "北京市")
// 工厂模式的缺点(获取不到对象最真实的类型)
console.log(p1, p2, p3)
{
name: '张三',
age: 18,
height: 1.88,
address: '广州市',
eating: [Function (anonymous)],
running: [Function (anonymous)]
} {
name: '李四',
age: 20,
height: 1.98,
address: '上海市',
eating: [Function (anonymous)],
running: [Function (anonymous)]
} {
name: '王五',
age: 30,
height: 1.78,
address: '北京市',
eating: [Function (anonymous)],
running: [Function (anonymous)]
}
方案三:构造函数方式
-
我们先理解什么是构造函数?
- 构造函数也称之为构造器(constructor) ,通常是我们在创建对象时会调用的函数;
- 在其他面向的编程语言里面,构造函数是存在于类中的一个方法,称之为构造方法;
- 但是JavaScript中的构造函数有点不太一样;
-
JavaScript中的构造函数是怎么样的?
- 构造函数也是一个普通的函数,从表现形式来说,和千千万万个普通的函数没有任何区别;
- 那么如果这么一个普通的函数被使用new操作符来调用了,那么这个函数就称之为是一个构造函数;
function foo() {
console.log("foo~, 函数体代码")
}
// foo就是一个普通的函数
// foo()
// 换一种方式来调用foo函数: 通过new关键字去调用一个函数, 那么这个函数就是一个构造函数了
var f1 = new foo
console.log(f1)
// 当我们通过new去调用一个函数时, 和通过的调用到底有什么区别?
new操作符调用的作用
如果一个函数被使用new操作符调用了,那么它会执行如下操作:
- 在内存中创建一个新的对象(空对象);
- 这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该构造函数的prototype属性;(后面详细讲);
- 构造函数内部的this,会指向创建出来的新对象;
- 执行函数的内部代码(函数体代码);
- 如果构造函数没有返回非空对象,则返回创建出来的新对象;
构造函数实现创建多个变量
这个构造函数可以确保我们的对象是有Person的类型的(实际是constructor的属性)
缺点:我们需要为每个对象的函数去创建一个函数对象实例 如每个对象p都有一个一样的eating()
// 规范: 构造函数的首字母一般是大写
function Person(name, age, height, address) {
this.name = name
this.age = age
this.height = height
this.address = address
this.eating = function() {
console.log(this.name + "在吃东西~")
}
this.running = function() {
console.log(this.name + "在跑步")
}
}
var p1 = new Person("张三", 18, 1.88, "广州市")
var p2 = new Person("李四", 20, 1.98, "北京市")
console.log(p1)
console.log(p2)
console.log(p1.__proto__ === p2.__proto__); //true
p1.eating()
p2.eating()
console.log(p1.eating() === p2.eating()); //true
// 当创建一个新的foo对象时,会产生一个新的bar函数 十分浪费内存
function foo() {
function bar() {
}
return bar
}
var fn1 = foo()
var fn2 = foo()
console.log(fn1 === fn2)
方案四:构造函数和原型组合
将重复的函数放到Person.prototype的对象上
TP:先看对象原型再来看这个方案
function Person(name, age, height, address) {
this.name = name;
this.age = age;
this.height = height;
this.address = address;
}
Person.prototype.eating = function () {
console.log(this.name + "在吃东西~");
};
Person.prototype.running = function () {
console.log(this.name + "在跑步~");
};
var p1 = new Person("why", 18, 1.88, "北京市");
var p2 = new Person("kobe", 20, 1.98, "洛杉矶市");
p1.eating();
p2.eating();
console.log(p1.eating() === p2.eating()); // true
对象的原型
JavaScript当中每个对象都有一个特殊的内置属性 [[prototype]],这个特殊的对象可以指向另外一个对象
- 当我们通过引用对象的属性key来获取一个value时,它会触发 [[Get]]的操作;
- 这个操作会首先检查该属性是否有对应的属性,如果有的话就使用它;
- 如果对象中没有改属性,那么会访问对象[[prototype]]内置属性指向的对象上的属性;
那么如果通过字面量直接创建一个对象,这个对象也会有这样的属性吗?如果有,应该如何获取这个属性呢?
- 答案是有的,只要是对象都会有这样的一个内置属性;
获取的方式有两种:
- 方式一:通过对象的 __ proto __ 属性可以获取到(但是这个是早期浏览器自己添加的,存在一定的兼容性问题);
- 方式二:通过 Object.getPrototypeOf() 方法可以获取到;
// 我们每个对象中都有一个 [[prototype]], 这个属性可以称之为对象的原型(隐式原型)
var obj = { name: "why" }; // [[prototype]]
var info = {}; // [[prototype]]
// 1.解释原型的概念和看一下原型
// 早期的ECMA是没有规范如何去查看 [[prototype]]
// 给对象中提供了一个属性, 可以让我们查看一下这个原型对象(浏览器提供)
// __proto__
console.log(obj.__proto__); // {}
console.log(info.__proto__); // {}
var obj = { name: "why", __proto__: {} };
// ES5之后提供的Object.getPrototypeOf
console.log(Object.getPrototypeOf(obj));
// 2.原型有什么用呢?
// 当我们从一个对象中获取某一个属性时, 它会触发 [[get]] 操作
// 1. 在当前对象中去查找对应的属性, 如果找到就直接使用
// 2. 如果没有找到, 那么会沿着它的原型去查找 [[prototype]]
// obj.age = 18
obj.__proto__.age = 18;
console.log(obj);
console.log(obj.age);
函数的原型 prototype
所有的函数都有一个prototype的属性!
问题:是不是因为函数是一个对象,所以它有prototype的属性呢?
- 不是的,因为它是一个函数,才有了这个特殊的属性;
- 而不是它是一个对象,所以有这个特殊的属性;
var obj = {}
console.log(obj.prototype); //undefined obj没有prototype这个属性
function foo() {}
// 函数也是一个对象
// console.log(foo.__proto__) // 函数作为对象来说, 它也是有[[prototype]] 隐式原型
// 函数它因为是一个函数, 所以它还会多出来一个显示原型属性: prototype
console.log(foo.prototype);
// 在new的时候函数的隐式原型会指向他的显示原型 this.__proto__ = foo.prototype
var f1 = new foo();
var f2 = new foo();
console.log(f1.__proto__ === foo.prototype);
console.log(f2.__proto__ === foo.prototype);
new操作符
- 在内存中创建一个新的对象(空对象);
- 这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该构造函数的prototype属性;
那么也就意味着我们通过Person构造函数创建出来的所有对象的[[prototype]]属性都指向Person.prototype
function foo() {}
// 函数也是一个对象
// console.log(foo.__proto__) // 函数作为对象来说, 它也是有[[prototype]] 隐式原型
// 函数它因为是一个函数, 所以它还会多出来一个显示原型属性: prototype
console.log(foo.prototype);
// 在new的时候函数的隐式原型会指向他的显示原型 this.__proto__ = foo.prototype
var f1 = new foo();
var f2 = new foo();
console.log(f1.__proto__ === foo.prototype);
console.log(f2.__proto__ === foo.prototype);
console.log(f1.__proto__ === f2.__proto__);
创建对象的内存表现
当在p1的原型对象上增加值时
function Person() {}
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
// 都是为true
console.log(p1.__proto__ === Person.prototype);
console.log(p2.__proto__ === Person.prototype);
// p1.name = "why"
// p1.__proto__.name = "kobe"
// Person.prototype.name = "james"
p2.__proto__.name = "curry";
console.log(p1.name); // curry
constructor属性
事实上原型对象上面是有一个属性的:constructor
- 默认情况下原型上都会添加一个属性叫做constructor,这个constructor指向当前的函数对象;
function foo() {}
// 1.constructor属性
// foo.prototype这个对象原型 中有一个constructor属性
console.log(foo.prototype);
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(foo.prototype));
Object.defineProperty(foo.prototype, "constructor", {
enumerable: true,
configurable: true,
writable: true,
// value: "哈哈哈哈",
});
console.log(foo.prototype);
// prototype.constructor = 构造函数本身
console.log(foo.prototype.constructor); // [Function: foo]
console.log(foo.prototype.constructor.name);
// console.log(foo.prototype.constructor.prototype.constructor.prototype.constructor)
// 2.•我们也可以添加自己的属性
foo.prototype.name = "why";
foo.prototype.age = 18;
foo.prototype.height = 18;
foo.prototype.eating = function () {};
var f1 = new foo();
console.log(f1.name, f1.age);
重写原型对象
如果我们需要在原型上添加过多的属性,通常我们会重新整个原型对象:
// 3.直接修改整个prototype对象
foo.prototype = {
// constructor: foo,
name: "why",
age: 18,
height: 1.88,
};
var f1 = new foo();
console.log(f1.name, f1.age, f1.height);
// 真实开发中我们可以通过Object.defineProperty方式添加constructor
Object.defineProperty(foo.prototype, "constructor", {
enumerable: false,
configurable: true,
writable: true,
value: foo,
});
前面我们说过, 每创建一个函数, 就会同时创建它的prototype对象, 这个对象也会自动获取constructor属性;
- 而我们这里相当于给prototype重新赋值了一个对象, 那么这个新对象的constructor属性, 会指向Object构造函 数, 而不是Person构造函数了
- 如果希望constructor指向Person,那么可以手动添加:
- 默认情况下, 原生的constructor属性是不可枚举的.
- 如果希望解决这个问题, 就可以使用我们前面介绍的Object.defineProperty()函数了
面向对象的特性 – 继承
-
面向对象有三大特性:封装、继承、多态
- 封装:我们前面将属性和方法封装到一个类中,可以称之为封装的过程;
- 继承:继承是面向对象中非常重要的,不仅仅可以减少重复代码的数量,也是多态前提(纯面向对象中);
- 多态:不同的对象在执行时表现出不同的形态;
-
那么继承是做什么呢?
- 继承可以帮助我们将重复的代码和逻辑抽取到父类中,子类只需要直接继承过来使用即可。
JavaScript原型链
-
在真正实现继承之前,我们先来理解一个非常重要的概念:原型链。
- 我们知道,从一个对象上获取属性,如果在当前对象中没有获取到就会去它的原型上面获取:
var obj = {
name: "why",
age: 18,
};
// [[get]]操作
// 1.在当前的对象中查找属性
// 2.如果没有找到, 这个时候会去原型链(__proto__)对象上查找
obj.__proto__ = {};
// 原型链
obj.__proto__.__proto__ = {};
obj.__proto__.__proto__.__proto__ = {
address: "上海市",
};
console.log(obj.address);
Object的原型
-
Object的原型的就是原型链的尽头也就是最顶层的原型
-
从Object直接创建出来的对象的原型都是 [Object: null prototype] {}
-
[Object: null prototype] {} 原型有什么特殊吗?
- 特殊一:该对象有原型属性,但是它的原型属性已经指向的是null,也就是已经是顶层原型了;
- 特殊二:该对象上有很多默认的属性和方法;
var obj = { name: "why" };
// console.log(obj.address)
// 到底是找到哪一层对象之后停止继续查找了呢?
// 字面对象obj的原型是 [Object: null prototype] {}
// [Object: null prototype] {} 就是顶层的原型
console.log(obj.__proto__); // [Object: null prototype] {}
// obj.__proto__ => [Object: null prototype] {}
console.log(obj.__proto__.__proto__); // null
创建Object对象的内存图
原型链关系的内存图
Object是所有类的父类
function Person() {
}
// console.log(Person.prototype)
// console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(Person.prototype))
console.log(Person.prototype.__proto__) // [Object: null prototype] {}
console.log(Person.prototype.__proto__.__proto__) // null
console.log(p1.__proto__.__proto__.constructor); // [Function: Object]
从我们上面的Object原型我们可以得出一个结论:
- 在原型链中,原型链顶端一定是
Object.prototype,Function.prototype继承它而产生。 - 一切对象继承自
Object.prototype,一切函数对象都继承自Function.prototype(且Function.prototype最终继承自Object.prototype)
为什么要有继承
当两个类很多方法都一样时,重复写太冗余了,定义一个父类,将公共的方法都放在父类中,子类存放自己独有的方法。
// Student
function Student(name, age, sno) {
this.name = name
this.age = age
this.sno = sno
}
Student.prototype.running = function() {
console.log(this.name + " running~")
}
Student.prototype.eating = function() {
console.log(this.name + " eating~")
}
Student.prototype.studying = function() {
console.log(this.name + " studying")
}
// Teacher
function Teacher(name, age, title) {
this.name = name
this.age = age
this.title = title
}
Teacher.prototype.running = function() {
console.log(this.name + " running~")
}
Teacher.prototype.eating = function() {
console.log(this.name + " eating~")
}
Teacher.prototype.teaching = function() {
console.log(this.name + " teaching")
}
JavaScript中的继承方案
方案一:原型链继承
将子类的原型直接指向父类new出来的p对象,而因为p对象是父类new出来的,所以p对象的原型指向父类的原型(由上文的new操作符那一章可知)
继承创建对象的内存图
弊端
因为直接将子类的原型指向父类new出来的对象,所以目前有一个很大的弊端:某些属性其实是保存在p对象上的
-
第一个弊端: 打印stu对象, 继承的属性是看不到的
- 因为打印stu对象,只会打印stu的内容,不会打印stu原型p对象的内容
-
第二个弊端: 创建出来两个stu的对象会相互影响
- 因为这个属性会被多个对象共享,如果这个对象是一个引用类型,那么就会造成问题
-
第三个弊端: 在前面实现类的过程中都没有传递参数
- 因为这个对象是一次性创建的(没办法定制化);
// 父类: 公共属性和方法
function Person() {
this.name = "why"
this.friends = []
}
Person.prototype.eating = function() {
console.log(this.name + " eating~")
}
// 子类: 特有属性和方法
function Student() {
this.sno = 111
}
var p = new Person()
Student.prototype = p
Student.prototype.studying = function() {
console.log(this.name + " studying~")
}
// name/sno
var stu = new Student()
// console.log(stu.name)
// stu.eating()
// stu.studying()
// 原型链实现继承的弊端:
// 1.第一个弊端: 打印stu对象, 继承的属性是看不到的
// console.log(stu.name)
// 2.第二个弊端: 创建出来两个stu的对象
var stu1 = new Student()
var stu2 = new Student()
// 直接修改对象上的属性, 是给本对象添加了一个新属性
stu1.name = "kobe"
console.log(stu2.name)
// 获取引用, 修改引用中的值, 会相互影响
stu1.friends.push("kobe")
console.log(stu1.friends)
console.log(stu2.friends)
// 3.第三个弊端: 在前面实现类的过程中都没有传递参数
var stu3 = new Student("lilei", 112)
方案二:借用构造函数继承
-
为了解决原型链继承中存在的问题,开发人员提供了一种新的技术: constructor stealing(有很多名称: 借用构造函数或者称之为经典继承或者称之为伪造对象)
-
借用继承的做法非常简单:在子类型构造函数的内部调用父类型构造函数
- 因为函数可以在任意的时刻被调用;
- 因此通过apply()和call()方法也可以在新创建的对象上执行构造函数;
弊端:
- 第一个弊端: 组合继承最大的问题就是无论在什么情况下,都会调用两次父类构造函数
- 第二个弊端: 所有的子类实例事实上会拥有两份父类的属性:一份在当前的实例自己里面(也就是person本身的),另一份在子类对应的原型对象中(也就是person.__ proto __里面)
// 父类: 公共属性和方法
function Person(name, age, friends) {
// this = stu
this.name = name
this.age = age
this.friends = friends
}
Person.prototype.eating = function() {
console.log(this.name + " eating~")
}
// 子类: 特有属性和方法
function Student(name, age, friends, sno) {
// 直接将this(此时this是stu对象)和对应参数传给父类,由父类进行赋值操作,但是创建的新值都是在stu对象上的
Person.call(this, name, age, friends)
// 相当于下面一样
// this.name = name
// this.age = age
// this.friends = friends
this.sno = 111
}
var p = new Person()
Student.prototype = p
Student.prototype.studying = function() {
console.log(this.name + " studying~")
}
// name/sno
var stu = new Student("why", 18, ["kobe"], 111)
// 强调: 借用构造函数也是有弊端:
// 1.第一个弊端: Person函数至少被调用了两次
// 2.第二个弊端: stu的原型对象上会多出一些属性, 但是这些属性是没有存在的必要
方案三:原型式继承
-
原型式继承的渊源
- 这种模式要从道格拉斯·克罗克福德(Douglas Crockford,著名的前端大师,JSON的创立者)在2006年写的 一篇文章说起: Prototypal Inheritance in JavaScript(在JS中使用原型式继承)
- 在这篇文章中,它介绍了一种继承方法,而且这种继承方法不是通过构造函数来实现的.
- 为了理解这种方式,我们先再次回顾一下JavaScript想实现继承的目的:重复利用另外一个对象的属性和方法.
-
最终的目的:student对象的原型指向了person对象;
// 下面3种都是原型式继承函数
function createObject2(o) {
function Fn() {}
Fn.prototype = o;
var newObj = new Fn();
return newObj;
}
function createObject1(o) {
var newObj = {};
Object.setPrototypeOf(newObj, o);
return newObj;
}
// var info = createObject2(obj)
var info = Object.create(obj);
优点:
- 父类方法可复用
缺点:
- 父类的引用会被所有子类所共享
- 子类实例不能向父类传参
方案四:寄生式继承函数
- 寄生式(Parasitic)继承是与原型式继承紧密相关的一种思想, 并且同样由道格拉斯·克罗克福德(Douglas Crockford)提出和推广的;
- 寄生式继承的思路是结合原型类继承和工厂模式的一种方式;
- 即创建一个封装继承过程的函数, 该函数在内部以某种方式来增强对象,最后再将这个对象返回;
var personObj = {
running: function () {
console.log("running");
},
};
// 工厂模式 + 原型式继承
function createStudent(name) {
var stu = Object.create(personObj);
stu.name = name;
stu.studying = function () {
console.log("studying~");
};
return stu;
}
var stuObj = createStudent("why");
使用原型式继承对一个目标对象进行浅复制,增强这个浅复制的能力
最终方案:寄生组合式继承
寄生组合式继承,实际是通过借用构造函数来继承属性,通过原型链形式来继承方法。 实质:不必为了指定 子类的原型而调用超类构造函数 ,我们只需超类的原型副本即可——使用寄生式继承 来继承 超类原型 ,然后将结果(实例)指定给子类原型 。
// 原型式继承函数
function createObject(o) {
function Fn() {}
Fn.prototype = o;
return new Fn();
}
// SubType子类 SuperType父类
function inheritPrototype(SubType, SuperType) {
// 创建一个对象,子类的原型指向这个对象并且他的原型指向父类的原型
SubType.prototype = Object.create(SuperType.prototype);
// 创建新的对象里面没有constructor,所以要自己创建一个
Object.defineProperty(SubType.prototype, "constructor", {
enumerable: false,
configurable: true,
writable: true,
value: SubType,
});
}
// 父类
function Person(name, age, friends) {
this.name = name;
this.age = age;
this.friends = friends;
}
Person.prototype.running = function () {
console.log("running~");
};
Person.prototype.eating = function () {
console.log("eating~");
};
// 子类
function Student(name, age, friends, sno, score) {
Person.call(this, name, age, friends);
this.sno = sno;
this.score = score;
}
// 调用函数
inheritPrototype(Student, Person);
// 测试
Student.prototype.studying = function () {
console.log("studying~");
};
var stu = new Student("why", 18, ["kobe"], 111, 100);
console.log(stu);
stu.studying();
stu.running();
stu.eating();
console.log(stu.constructor.name); // Student
console.log(stu.__proto__); // Person { studying: [Function (anonymous)] }
console.log(stu.__proto__.__proto__); // { running: [Function (anonymous)], eating: [Function (anonymous)] }
JS原型补充知识点
对象的判断方法补充
-
hasOwnProperty
- 对象是否有某一个属于自己的属性(不是在原型上的属性)
-
in/for in 操作符
- 判断某个属性是否在某个对象或者对象的原型上
-
instanceof
- 用于检测构造函数的pototype,是否出现在某个实例对象的原型链上
-
isPrototypeOf
- 用于检测某个对象,是否出现在某个实例对象的原型链上
var obj = {
name: "why",
age: 18,
};
var info = Object.create(obj, {
address: {
value: "北京市",
enumerable: true,
},
});
console.log(info.address);
console.log(info.__proto__);
// hasOwnProperty方法判断
console.log(info.hasOwnProperty("address"));
console.log(info.hasOwnProperty("name"));
// in 操作符: 不管在当前对象还是原型中返回的都是true
console.log("address" in info);
console.log("name" in info);
// for in 不管在当前对象还是原型中返回
for (var key in info) {
console.log(key);
}
function createObject(o) {
function Fn() {}
Fn.prototype = o;
return new Fn();
}
function inheritPrototype(SubType, SuperType) {
SubType.prototype = createObject(SuperType.prototype);
Object.defineProperty(SubType.prototype, "constructor", {
enumerable: false,
configurable: true,
writable: true,
value: SubType,
});
}
function Person() {}
function Student() {}
inheritPrototype(Student, Person);
console.log(Person.prototype.__proto__);
var stu = new Student();
// instanceof 判断对象是否出现在某个原型链中
console.log(stu instanceof Student); // true
console.log(stu instanceof Person); // true
console.log(stu instanceof Object); // true
function Person() {}
var p = new Person();
console.log(p instanceof Person); // true
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(p)); // true
// 创建一个obj对象
var obj = {
name: "why",
age: 18,
};
var info = Object.create(obj);
// console.log(info instanceof obj) // 报错 因为obj不是构造函数
console.log(obj.isPrototypeOf(info)); // true
对象-函数-原型之间的关系总结
对象的原型(隐式原型)
- 定义
JavaScript中每个对象都有一个特殊的内置原型属性 [[prototype]],指向另外一个对象。但是通过Object.getPropertyDescriptors(obj)也无法打印出来原型属性,所以叫做隐式原型,并不是因为该原型不可枚举,而是隐藏起来,要专门方法来调用
- 获取
obj.__proto__属性,这个是早期浏览器自己添加的,存在一定的兼容性问题Object.getPrototypeOf(obj),通用
- 作用(沿着原型查找属性)
当我们通过引用对象的一个key来获取value时,实际上会触发[[get]]操作, 1、检查对象上是否有该属性,有的话就使用它 2、如果没有就去对象的原型对象上找,也没有的话去原型对象的原型对象上找,直到顶层原型
const obj = {name: 'xs'};
obj.__proto__.age = 18;
console.log(obj.age) //18
console.log(obj) //{name: 'xs'}
/*注意:
1 引用age属性,触发[[get]]操作,会先去obj的属性里找,没找到;之后去obj原型属性对应的对象上去找,找到了,返回改值
2 age不是obj的属性,是它原型对象上的属性
*/
函数的原型(显式原型)
- 定义
函数也是一个对象,所以函数内部也有隐式原型_ _ proto _ _ 此外函数还特有一个显式原型属性prototype,指向另外一个对象 注意显式和隐式原型所指的对象是不同的。对于函数而言,我们着重讨论它的显式原型。
function foo() {}
- 查看foo函数属性, 可以打印出显式原型属性prototype
console.log(Object.getOwnPropertyDescriprors(foo))
// 结果如下
{
length: 。。。, // 参数的个数
name: 。。。, // 函数名字
arguments: 。。。, // 函数参数
caller: 。。。,
prototype: { value: {}, writable: true, enumerable: false, configurable: false }
}
- 函数原型属性指向一个对象,对象内部有一个constructor属性,又指向该函数
console.log(Object.getOwnPropertyDescriprors(foo.prototype))
// 结果如下
{
constructor: {
value: [Function: foo], // 指回函数对象
writable: true,
enumerable: false,
configurable: true
}
}
- 获取
显式原型可以直接获取
foo.prototype
- 作用(为实例绑定共用函数)
❎注意:在显式原型对象上添加参数,并不会被get操作得到,get依然沿着foo的隐式原型找
function foo(){}
foo.prototype.eat = function(){
console.log('eat')
}
// 调用该函数
foo.eat() // 报错,找不到函数
foo.prototype.eat() // 'eat' 可以找到
那显式原型有什么作用呢? ✅ 当函数作为构造函数时,创建的实例对象的隐式原型指向该函数的显式原型
function foo(){}
const f1 = new foo;//如果不传递参数,也可以不写小括号
const f2 = new foo;
console.log(f1.__proto__ ==== foo.prototype) // true
console.log(f1.__proto__ ==== f2.__proto__ ) // true
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因此可以在函数原型对象上绑定函数,那么构造的对象都可以共用该函数了,节省内存
foo.prototype.eat = function() {
console.log('eat');
}
f1.eat() // eat
f2.eat() // eat
函数原型和对象原型的关系
function foo() {
}
const f = new foo();
console.log(f.__proto__ === foo.prototype); //ture
对象f是构造函数foo创建的实例对象,上一节讲到,new操作符会进行5步操作,第二步时,会将函数foo.prototype属性赋值给对象的原型属性。所以可以得出结论
实例对象的原型 = 构造函数的原型
原型继承关系
对象里面是有一个__ proto __对象: 隐式原型对象
Foo是一个函数, 那么它会有一个显示原型对象: Foo.prototype
Foo.prototype来自哪里?
答案: 创建了一个函数, Foo.prototype = { constructor: Foo }
Foo是一个对象, 那么它会有一个隐式原型对象: Foo.__ proto __
Foo.__ proto __来自哪里?
答案: new Function() Foo.__ proto __ = Function.prototype
Function.prototype = { constructor: Function }
- 每个function函数都有它的prototype原型对象
- 刚开始函数的显示原型prototype指向一个 { constructor: Foo },当new操作符时 Foo.__ proto __ = Function.prototype
原型继承关系
var obj = {
name: "why",
};
console.log(obj.__proto__);
// 对象里面是有一个__proto__对象: 隐式原型对象
// Foo是一个函数, 那么它会有一个显示原型对象: Foo.prototype
// Foo.prototype来自哪里?
// 答案: 创建了一个函数, Foo.prototype = { constructor: Foo }
// Foo是一个对象, 那么它会有一个隐式原型对象: Foo.__proto__
// Foo.__proto__来自哪里?
// 答案: new Function() Foo.__proto__ = Function.prototype
// Function.prototype = { constructor: Function }
// var Foo = new Function()
// function Foo() {}
function Foo() {}
console.log(Foo.prototype === Foo.__proto__);
console.log(Foo.prototype.constructor);
console.log(Foo.__proto__.constructor);
var foo1 = new Foo();
var obj1 = new Object();
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(Function.__proto__));