JavaSE(八)

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类变量/静态变量

类变量的内存布局

  1. 静态变量是被所有对象共享的

  2. static 类变量在类加载的时候就生成了

  3. static变量保存在Class实例的尾部, Class对象确实在堆中。

  4. 在方法区的静态域中

什么是类变量

类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的象去修改它时,修改的也是同一个变量。

如何定义类变量

  • 访问修饰符 static 数据类型 变量名

如何访问类变量

  • 类名.类变量名
package com.hspedu.static_;

public class VisitStatic {
    public static void main(String[] args) {

        //类名.类变量名
        //说明:类变量是随着类的加载而创建,所以即使没有创建对象实例也可以访问
        System.out.println(A.name);
        A a = new A();
        //通过对象名.类变量名
        System.out.println("a.name=" + a.name);

    }
}

class A {
    //类变量
    //类变量的访问,必须遵守 相关的访问权限.
    public static  String name = "韩顺平教育";
    //普通属性/普通成员变量/非静态属性/非静态成员变量/实例变量
    private int num = 10;

}

类变量使用注意事项和细节

  1. 什么时候需要用类变量
  • 当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱。Student(name,static fee)
  1. 类变量与实例变量(普通属性)区别是类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。

  2. 加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量

  3. 类变量可以通过类名.类变量名或者对象名.类变量名来访问,但java设计者推荐我们使用类名.类变量名方式访问。前提是满足访问修饰符的访问权限和范围

  4. 实例变量不能通过类名.类变量名方式访问。

  5. 类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了

  6. 类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。

类方法

类方法也叫静态方法

形式如下:

访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}

package com.hspedu.static_;

public class StaticMethod {
    public static void main(String[] args) {
        //创建2个学生对象,叫学费
        Stu tom = new Stu("tom");
        //tom.payFee(100);
        Stu.payFee(100);//对不对?对

        Stu mary = new Stu("mary");
        //mary.payFee(200);
        Stu.payFee(200);//对


        //输出当前收到的总学费
        Stu.showFee();//300

        //如果我们希望不创建实例,也可以调用某个方法(即当做工具来使用)
        //这时,把方法做成静态方法时非常合适
        System.out.println("9开平方的结果是=" + Math.sqrt(9));


        System.out.println(MyTools.calSum(10, 30));
    }
}
//开发自己的工具类时,可以将方法做成静态的,方便调用
class MyTools  {
    //求出两个数的和
    public static double calSum(double n1, double n2) {
        return  n1 + n2;
    }
    //可以写出很多这样的工具方法...
}
class Stu {
    private String name;//普通成员
    //定义一个静态变量,来累积学生的学费
    private static double fee = 0;

    public Stu(String name) {
        this.name = name;
    }
    //说明
    //1. 当方法使用了static修饰后,该方法就是静态方法
    //2. 静态方法就可以访问静态属性/变量
    public static void payFee(double fee) {
        Stu.fee += fee;//累积到
    }
    public static void showFee() {
        System.out.println("总学费有:" + Stu.fee);
    }
}

类方法经典的使用场景

  • 当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率

  • 比如:工具类中的方法utils

  • Math类、Arrays类、Collections集合类看下源码:

  • 小结

  • 在程序员实际开发,往往会将一些通用的方法,设计成静态方法,这样我们不需要创建对象就可以使明了,比如打印一维数组,冒泡排序,完成某个计算任务等

类方法使用注意事项和细节讨论

  1. 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区,类方法中无this的参数,普通方法中隐含着this的参数

  2. 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。

  3. 普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。

  4. 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以。

  5. 类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法。

  6. 普通成员方法,既可以访问普通变量(方法),也可以访问静态变量(方法)。 小结:静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员 (必须遵守访问权限)

package com.hspedu.static_;

public class StaticMethodDetail {
    public static void main(String[] args) {

        D.hi();//ok
        //非静态方法,不能通过类名调用
        //D.say();, 错误,需要先创建对象,再调用
        new D().say();//可以
    }
}
class D {

    private int n1 = 100;
    private static  int n2 = 200;
    public void say() {//非静态方法,普通方法

    }

    public static  void hi() {//静态方法,类方法
        //类方法中不允许使用和对象有关的关键字,
        //比如this和super。普通方法(成员方法)可以。
        //System.out.println(this.n1);
    }

    //类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或静态方法
    //口诀:静态方法只能访问静态成员.
    public static void hello() {
        System.out.println(n2);
        System.out.println(D.n2);
        //System.out.println(this.n2);不能使用
        hi();//OK
        //say();//错误
    }
    //普通成员方法,既可以访问  非静态成员,也可以访问静态成员
    //小结: 非静态方法可以访问 静态成员和非静态成员
    public void ok() {
        //非静态成员
        System.out.println(n1);
        say();
        //静态成员
        System.out.println(n2);
        hello();

    }
}

main方法

深入理解main方法

解释main方法的形式:

public static void main (String[] args)

  1. main方法是java虚拟机调用

  2. java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public

  3. java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static

  4. 该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所 运行的类的参数,案例演示,接收参数.

  5. java 执行的程序(Hello.java) 参数1 参数2 参数3

特别提醒

  1. 在main()方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性。
  2. 但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员

在idea中向main方法传递参数

image.png

代码块

代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。 但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。

基本语法

[修饰符]{ 代码 };

注意:

  1. 修饰符可选,要写的话,也只能写static

  2. 代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通/非静态代码块。

  3. 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)

  4. ;号可以写上,也可以省略。

代码块的好处

  1. 相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作

  2. 场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性

package com.hspedu.codeblock_;

public class CodeBlock01 {
    public static void main(String[] args) {

        Movie movie = new Movie("你好,李焕英");
        System.out.println("===============");
        Movie movie2 = new Movie("唐探3", 100, "陈思诚");
    }
}

class Movie {
    private String name;
    private double price;
    private String director;

    //3个构造器-》重载
    //老韩解读
    //(1) 下面的三个构造器都有相同的语句
    //(2) 这样代码看起来比较冗余
    //(3) 这时我们可以把相同的语句,放入到一个代码块中,即可
    //(4) 这样当我们不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容
    //(5) 代码块调用的顺序优先于构造器..
    {
        System.out.println("电影屏幕打开...");
        System.out.println("广告开始...");
        System.out.println("电影正是开始...");
    };

    public Movie(String name) {
        System.out.println("Movie(String name) 被调用...");
        this.name = name;
    }

    public Movie(String name, double price) {

        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public Movie(String name, double price, String director) {

        System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用...");
        this.name = name;
        this.price = price;
        this.director = director;
    }
}

使用细节

  1. static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行。

  2. 类什么时候被加载[重要背]

         1. 创建对象实例时(new)
    
         2. 创建子类对象实例,父类也会被加载
    
         3. 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
    
         4. 子类使用静态成员时
    
         加载子类时,必须加载完他的父类
    
  3. 普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。 被创建一次,就会调用一次。如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。普通代码块,在new对象时,被调用,而且是被创建一个对象,就调用一次,与类的加载无关,可以简单理解,代码块是构造器的补充

小结

  1. static代码块是类加载时,执行,只会执行一次

  2. 普通代码块是在创建对象时调用的,创建一次,调用一次

  3. 创建一个对象时,在一个类调用顺序是:(重点,难点)

    1. 调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用) 
    2. 调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用) 
    3. 调用构造方法。
    
  4. 构造方法(构造器)的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕 ,因此是优先于构造器和普通代码块执行的

image.png

  1. 我们看一下创建一个子类时(继承关系),他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:

    1. 父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
    2. 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
    3. 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
    3. 父类的构造方法
    4. 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
    
    5. 子类的构造方法
    
  2. 静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员。

new B02();

  1. 先加载类信息 父类 子类

  2. 创建对象 从子类的构造器开始

package com.hspedu.codeblock_;

public class CodeBlockDetail04 {
    public static void main(String[] args) {
        //老师说明
        //(1) 进行类的加载
        //1.1 先加载 父类 A02 1.2 再加载 B02
        //(2) 创建对象
        //2.1 从子类的构造器开始
        //new B02();//对象

        new C02();
    }
}

class A02 { //父类
    private static int n1 = getVal01();
    static {
        System.out.println("A02的一个静态代码块..");//(2)
    }
    {
        System.out.println("A02的第一个普通代码块..");//(5)
    }
    public int n3 = getVal02();//普通属性的初始化
    public static int getVal01() {
        System.out.println("getVal01");//(1)
        return 10;
    }

    public int getVal02() {
        System.out.println("getVal02");//(6)
        return 10;
    }

    public A02() {//构造器
        //隐藏
        //super()
        //普通代码和普通属性的初始化......
        System.out.println("A02的构造器");//(7)
    }

}

class C02 {
    private int n1 = 100;
    private static  int n2 = 200;

    private void m1() {

    }
    private static void m2() {

    }

    static {
        //静态代码块,只能调用静态成员
        //System.out.println(n1);错误
        System.out.println(n2);//ok
        //m1();//错误
        m2();
    }
    {
        //普通代码块,可以使用任意成员
        System.out.println(n1);
        System.out.println(n2);//ok
        m1();
        m2();
    }
}

class B02 extends A02 { //

    private static int n3 = getVal03();

    static {
        System.out.println("B02的一个静态代码块..");//(4)
    }
    public int n5 = getVal04();
    {
        System.out.println("B02的第一个普通代码块..");//(9)
    }

    public static int getVal03() {
        System.out.println("getVal03");//(3)
        return 10;
    }

    public int getVal04() {
        System.out.println("getVal04");//(8)
        return 10;
    }
    //一定要慢慢的去品..
    public B02() {//构造器
        //隐藏了
        //super()
        //普通代码块和普通属性的初始化...
        System.out.println("B02的构造器");//(10)
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
}

单例设计模式

什么是设计模式

  1. 静态方法和属性的经典使用

  2. 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思 考和摸索

什么是单例模式

单例(单个的实例)

  1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并旦该类只提供一个取得其对象实例的方法)

  2. 单例模式有两种方式:1)饿汉式2)懒汉式

实现

  1. 构造器私有化
  2. 类的内部创建对象
  3. 向外暴露一个静态的公共方法。
  4. 代码实现

1. 饿汉式

package com.hspedu.single_;

public class SingleTon01 {

    public static void main(String[] args) {
//        GirlFriend xh = new GirlFriend("小红");
//        GirlFriend xb = new GirlFriend("小白");

        //通过方法可以获取对象
        GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();
        System.out.println(instance);

        GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance();
        System.out.println(instance2);

        System.out.println(instance == instance2);//T
        //System.out.println(GirlFriend.n1);

        //...


    }

}

//有一个类, GirlFriend
//只能有一个女朋友
class GirlFriend {

    private String name;
    //public static  int n1 = 100;
    //为了能够在静态方法中,返回 gf对象,需要将其修饰为static
    //对象常是重量級的对象, 饿汉可能造成创建了对象,但是沒有使用.
    private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红");

    //如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象
    //步骤[单例模式-饿汉式]
    //1. 将构造器私有化
    //2. 在类的内部直接创建对象(该对象是static)
    //3. 提供一个公共的static方法,返回 gf对象
    private GirlFriend(String name) {
        System.out.println("構造器被調用.");
        this.name = name;
    }

    public static GirlFriend getInstance() {
        return gf;

    }

    @Override
    public String toString() {
        return "GirlFriend{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

2. 懒汉式

package com.hspedu.single_;

/**
 * 演示懶漢式的單例模式
 */
public class SingleTon02 {
    public static void main(String[] args) {
        //new Cat("大黃");
        //System.out.println(Cat.n1);
        Cat instance = Cat.getInstance();
        System.out.println(instance);


        //再次調用getInstance
        Cat instance2 = Cat.getInstance();
        System.out.println(instance2);

        System.out.println(instance == instance2);//T

    }
}


//希望在程序運行過程中,只能創建一個Cat對象
//使用單例模式
class Cat {
    private String name;
    public static  int n1 = 999;
    private static Cat cat ; //默認是null

    //步驟
    //1.仍然構造器私有化
    //2.定義一個static靜態屬性對象
    //3.提供一個public的static方法,可以返回一個Cat對象
    //4.懶漢式,只有當用戶使用getInstance時,才返回cat對象, 後面再次調用時,會返回上次創建的cat對象
    //  從而保證了單例
    private Cat(String name) {
        System.out.println("構造器調用...");
        this.name = name;
    }
    public static Cat getInstance() {

        if(cat == null) {//如果還沒有創建cat對象
            cat = new Cat("小可愛");
        }
        return cat;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Cat{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

3.饿汉式VS懒汉式

  1. 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建。

  2. 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。(后面学习线程后,会完善一把)

  3. 饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题。

  4. 在我们javaSE标准类中,java.lang.Runtimei就是经典的单例模式。

final关键字

final中文意思:最后的,最终的. final可以修饰类、属性、方法和局部变量. 在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到fina:

  1. 当不希望类被继承时,可以用final修饰

  2. 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰。

  3. 当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰.

  4. 当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰

细节

  1. final修饰的属性又叫常量,一般用XX_XX_XX来命名

  2. final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一【选择一个位置赋初值即可】:

    1 . 定义时:如public final double TAX_RATE=O.08;
    2. 在构造器中
    3. 在代码块中。
    
  3. 如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是

    1. 定义时
    2. 在静态代码块不能在构造器中赋值。
    
  4. final类不能继承,但是可以实例化对象。

  5. 如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承

package com.hspedu.final_;

public class FinalDetail01 {
    public static void main(String[] args) {
        CC cc = new CC();

        new EE().cal();
    }
}

class AA {
    /*
    1. 定义时:如 public final double TAX_RATE=0.08;
    2. 在构造器中
    3. 在代码块中
     */
    public final double TAX_RATE = 0.08;//1.定义时赋值
    public final double TAX_RATE2 ;
    public final double TAX_RATE3 ;

    public AA() {//构造器中赋值
        TAX_RATE2 = 1.1;
    }
    {//在代码块赋值
        TAX_RATE3 = 8.8;
    }
}

class BB {
    /*
    如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
    1 定义时  2 在静态代码块 不能在构造器中赋值。
     */
    public static final double TAX_RATE = 99.9;
    public static final double TAX_RATE2 ;

    static {
        TAX_RATE2 = 3.3;
    }


}

//final类不能继承,但是可以实例化对象
final class CC { }


//如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
//即,仍然遵守继承的机制.
class DD {
    public final void cal() {
        System.out.println("cal()方法");
    }
}
class EE extends DD { }

  1. 一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法

  2. final不能修饰构造方法(即构造器)

  3. final和static往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载底层编译器做了优化处理。

  4. 包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类。不能被继承

抽象类

当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类。

package com.hspedu.abstract_;

public class Abstract01 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

abstract class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    //思考:这里eat 这里你实现了,其实没有什么意义
    //即: 父类方法不确定性的问题
    //===> 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法
    //===> 所谓抽象方法就是没有实现的方法
    //===> 所谓没有实现就是指,没有方法体
    //===> 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类
    //===> 一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法.
//    public void eat() {
//        System.out.println("这是一个动物,但是不知道吃什么..");
//    }
    public abstract void eat()  ;
}

抽象类的介绍

  1. 用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类 访问修饰符abstract类名{ }

  2. 用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法 访问修饰符abstract返回类型方法名(参数列表);//没有方法体

  3. 抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现 抽象类0

  4. 抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多

细节

  1. 抽象类不能被实例化

  2. 抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法

  3. 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract

  4. abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。

  5. 抽象类可以有任意成员抽象类还是类,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等

  6. 抽象方法不能有主体,即不能实现如图所示

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  1. 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类

  2. 抽象方法不能使用private、final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。

抽象类的最佳实现模式--模板设计模式