一、介绍
Promise ,译为承诺,是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数)更加合理和更加强大
在以往我们如果处理多层异步操作,我们往往会像下面那样编写我们的代码
doSomething(function (result) {
doSomethingElse(
result,
function (newResult) {
doThirdThing(
newResult,
function (finalResult) {
console.log("得到最终结果: " + finalResult);
},
failureCallback
);
},
failureCallback
);
}, failureCallback);
阅读上面代码,是不是很难受,上述形成了经典的回调地狱
现在通过Promise的改写上面的代码
doSomething()
.then(function (result) {
return doSomethingElse(result);
})
.then(function (newResult) {
return doThirdThing(newResult);
})
.then(function (finalResult) {
console.log("得到最终结果: " + finalResult);
})
.catch(failureCallback);
瞬间感受到promise解决异步操作的优点:
- 链式操作减低了编码难度
- 代码可读性明显增强
下面我们正式来认识promise:
状态
promise对象仅有三种状态
pending(进行中)fulfilled(已成功)rejected(已失败)
特点
- 对象的状态不受外界影响,只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态
- 一旦状态改变(从
pending变为fulfilled和从pending变为rejected),就不会再变,任何时候都可以得到这个结果
流程
二、用法
Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {});
Promise构造函数接受一个函数作为参数,这个函数也被称为executor,代表执行器的意思,里面执行的是同步代码,该函数的两个参数分别是resolve和reject
resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“进行中”变为“成功”,pending=>fulfilledreject函数的作用是,将Promise对象的状态从“进行中”变为“失败”,pending=>rejected
实例方法
Promise构建出来的实例存在以下方法:
- then()
- catch()
- finally()
then()
then是实例状态发生改变时的回调函数,第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数是rejected状态的回调函数
then方法返回的是一个新的Promise实例,也就是promise能链式书写的原因
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("success");
}, 1000);
});
const newPro = promise.then((res) => {
console.log(res); // success
});
console.log(newPro instanceof Promise); // true
catah()
catch()方法在一般情况下是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的替代物,为何这么说呢,来看看下面的代码
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject("fail");
}, 1000);
});
promise
.then(
(res) => {
console.log(res); // 这个回调不会执行
},
(err) => {
console.log("onRejected", err); // onRejected fail
}
)
.catch((err) => {
console.log("catch", err); // 这个回调不会执行
});
如果reject传递到.then第二个回调(称为rejection)中,会被捕获处理,catch中的代码将不会执行,如何将rejection注释掉呢
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject("fail");
}, 1000);
});
promise
.then(
(res) => {
console.log(res); // 这个回调不会执行
},
// (err) => {
// console.log("onRejected", err);
// }
)
.catch((err) => {
console.log("catch", err); // catch fail
});
则promise的reject状态会传递给catch进行处理,说明了reject具有冒泡属性,如果没有一项rejection或者catch去捕获这个reject状态,最终会冒泡到顶层,抛出UncaughtException错误
另外,catch还能捕获到then()中回调函数抛出的错误
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// reject("fail");
resolve("success");
}, 1000);
});
promise
.then(
(res) => {
console.log(res); // success
throw new Error("onFulfilled err");
},
(err) => {
console.log("onRejected", err); // onRejected fail
throw new Error("onRejected err");
}
)
.catch((err) => {
console.log("catch", err); // catch Error: onFulfilled err 或者 catch Error: onRejected err
});
promise中对于错误的捕获和reject捕获行为是一样的,可以认为对reject和 throw ...的处理是一样的,这里就不做过多演示了,唯一需要注意的就是和try...catch一样,promise也不能捕获到异步代码中抛出的错误
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
throw new Error("err"); // 由于是setTimeout中执行的回调,会直接抛出错误,无法传递给then
}, 1000);
});
promise.then(
() => {},
(err) => {
console.log(err);
}
);
一般来说,使用catch方法代替then()第二个参数
Promise 对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(x+1)
});
console.log(11111); // 还会继续执行
浏览器运行到这一行,会打印出错误提示ReferenceError: x is not defined,但是不会退出进程
catch()方法之中,还能再抛出错误,通过后面catch方法或者rejection捕获到
finally()
finally()方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作
new Promise((resolve, reject) => {
reject("fail");
})
.then(null, (err) => {
console.log("onRejected", err);
return Promise.reject("fail");
})
.catch((err) => {
console.log("catch", err);
})
.finally(() => {
console.log("finally");
});
// onRejected fail
// catch fail
// finally
构造方法
Promise构造函数存在以下方法:
- all()
- race()
- allSettled()
- resolve()
- reject()
- try()
all()
Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
接受一个Iterable可迭代对象(通常为数组)作为参数,数组成员都应为Promise实例
实例p的状态由p1、p2、p3决定,分为两种:
- 只有
p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数 - 只要
p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数
注意,如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了catch方法,那么它一旦被rejected,并不会触发Promise.all()的catch方法,其实就是上面说明的冒泡原理
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve("hello");
})
.then((res) => res)
.catch((e) => e);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error("报错了");
})
.then((res) => res)
.catch((e) => e);
Promise.all([p1, p2])
.then((res) => console.log("onFulfilled", res))
.catch((e) => console.log("catch", e));
// onFulfilled ["hello", Error: 报错了]
如果p2没有自己的catch方法,就会调用Promise.all()的catch方法
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve("hello");
})
.then((res) => res)
.catch((e) => e);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error("报错了");
})
Promise.all([p1, p2])
.then((res) => console.log("onFulfilled", res))
.catch((e) => console.log("catch", e));
// catch ["hello", Error: 报错了]
race()
Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变
率先改变的 Promise 实例的返回值则传递给p的回调函数
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("p1");
}, 1000);
})
.then((res) => res)
.catch((e) => e);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject("p2");
}, 100);
})
.then((res) => res)
.catch((e) => e);
Promise.race([p1, p2])
.then((res) => console.log("onFulfilled", res))
.catch((e) => console.log("catch", e));
// onFulfilled p2
为什么这里明明是变成rejected,却还进入成功的回调函数里面呢,原因和all()中提到的一样,只要p2自己捕获了rejected,就不会传递给race,所以还是认为是成功的
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject("p1");
}, 1000);
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject("p2");
}, 100);
})
Promise.race([p1, p2])
.then((ewa) => console.log("onFulfilled", res))
.catch((e) => console.log("catch", e));
/// catch p2
allSettled()
Promise.allSettled()方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例
只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是fulfilled还是rejected,包装实例才会结束
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("p1");
}, 1000);
});
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject("p2");
}, 100);
});
Promise.allSettled([p1, p2])
.then((res) => console.log("onFulfilled", res))
.catch((e) => console.log("catch", e));
// onFulfilled [
// { status: 'fulfilled', value: 'p1' },
// { status: 'rejected', reason: 'p2' }
// ]
同样的,如果各自都对自身的rejected状态进行了捕获,那allSettled()还是认为它是成功的
resolve()
将现有对象转为 Promise 对象
Promise.resolve('success')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('success'))
参数可以分成四种情况,分别如下:
- 参数是一个 Promise 实例,
promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例 - 参数是一个
thenable对象(即带有 then 方法),promise.resolve会将这个对象转为Promise对象,然后就立即执行thenable对象的then()方法 - 参数不是具有
then()方法的对象,或根本就不是对象,Promise.resolve()会返回一个新的 Promise 对象,状态为resolved - 没有参数时,直接返回一个
resolved状态的 Promise 对象
reject()
Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected
Promise.reject("出错了");
new Promise((resolve, reject) => reject("出错了"));
三、使用场景
- 将图片的加载写成一个
Promise,一旦加载完成,Promise的状态就发生变化 - 通过链式操作,将多个渲染数据分别给个
then,让其各司其职。或当下个异步请求依赖上个请求结果的时候,我们也能够通过链式操作友好解决问题 - 通过
all()实现多个请求合并在一起,汇总所有请求结果,只需设置一个loading即可 - 通过
race可以设置图片请求超时
......
还有许多使用场景,欢迎大家评论区留言~