webpack

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webpack基本概述

  1. 它是一个Node的第三方模块

  2. 作用是识别代码,翻译,压缩,整合打包

  3. 提高打开网站的速度

webpack使用前准备工作

使用webpack需要做哪些准备工作?

  1. 初始化包环境,得到package.json文件

    yarn init (可以自己设置配置信息) yarn init -y(默认配置)

  2. 下载webpack等模块

    安装依赖包 yarn add webpack webpack-cli -D

  3. 在package.json自定义打包命令,为打包做准备

    "scripts" :{ "build": "webpack"}

1、什么是webpack(必会)

​ webpack是一个打包模块化javascript的工具,在webpack里一切文件皆模块,通过loader转换文件,通过plugin注入钩子,最后输出由多个模块组合成的文件,webpack专注构建模块化项目

2、Webpack的优点是什么?(必会)

  1. 专注于处理模块化的项目,能做到开箱即用,一步到位

  2. 通过plugin扩展,完整好用又不失灵活

  3. 通过loaders扩展, 可以让webpack把所有类型的文件都解析打包

  4. 区庞大活跃,经常引入紧跟时代发展的新特性,能为大多数场景找到已有的开源扩展

3、webpack的构建流程是什么?从读取配置到输出文件这个过程尽量说全(必会)

​ Webpack 的运行流程是一个串行的过程,从启动到结束会依次执行以下流程:

​ 1. 初始化参数:从配置文件读取与合并参数,得出最终的参数

  1. 开始编译:用上一步得到的参数初始化 Compiler 对象(可以理解为webpack的调度中心,是一个编译器实例, 在compiler对象记录了完整的webpack环境信息 在webpack每个进程中, compiler只会生成一次),初始化默认插件和options配置,  根据配置的watch 判断是否启动了watch 来监控构建文件, 否则启动run来构建文件,开始执行编译

  2. 确定入口:根据配置中的 entry 找出所有的入口文件

  3. 编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的 Loader 对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理

  4. 完成模块编译:在经过第4步使用 Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系

  5. 输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的 Chunk,再把每个 Chunk 转换成一个单独的文件加入到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会

  6. 输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统。

在以上过程中,Webpack 会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在监听到感兴趣的事件后会执行特定的逻辑,并且插件可以调用 Webpack 提供的 API 改变 Webpack 的运行结果

4、说一下 Webpack 的热更新原理(必会)

​ webpack 的热更新又称热替换(Hot Module Replacement),缩写为 HMR。这个机制可以做到不用刷新浏览器而将新变更的模块替换掉旧的模块。

​ HMR的核心就是客户端从服务端拉去更新后的文件,准确的说是 chunk diff (chunk 需要更新的部分),实际上 WDS 与浏览器之间维护了一个 Websocket,当本地资源发生变化时,WDS 会向浏览器推送更新,并带上构建时的 hash,让客户端与上一次资源进行对比。客户端对比出差异后会向 WDS 发起 Ajax 请求来获取更改内容(文件列表、hash),这样客户端就可以再借助这些信息继续向 WDS 发起 jsonp 请求获取该chunk的增量更新。

​ 后续的部分(拿到增量更新之后如何处理?哪些状态该保留?哪些又需要更新?)由 HotModulePlugin 来完成,提供了相关 API 以供开发者针对自身场景进行处理,像react-hot-loader 和 vue-loader 都是借助这些 API 实现 HMR。

5、webpack与grunt、gulp的不同?(必会)

1) 三者之间的区别

​ 三者都是前端构建工具,grunt和gulp在早期比较流行,现在webpack相对来说比较主流,不过一些轻量化的任务还是会用gulp来处理,比如单独打包CSS文件等。

​ grunt和gulp是基于任务和流(Task、Stream)的。类似jQuery,找到一个(或一类)文件,对其做一系列链式操作,更新流上的数据, 整条链式操作构成了一个任务,多个任务就构成了整个web的构建流程。

​ webpack是基于入口的。webpack会自动地递归解析入口所需要加载的所有资源文件,然后用不同的Loader来处理不同的文件,用Plugin来扩展webpack功能。

2) 从构建思路来说

​ gulp和grunt需要开发者将整个前端构建过程拆分成多个Task,并合理控制所有Task的调用关系 webpack需要开发者找到入口,并需要清楚对于不同的资源应该使用什么Loader做何种解析和加工

3) 对于知识背景来说

​ gulp更像后端开发者的思路,需要对于整个流程了如指掌 webpack更倾向于前端开发者的思路

6、有哪些常见的Loader?他们是解决什么问题的?(必会)

1、 file-loader:把文件输出到一个文件夹中,在代码中通过相对 URL 去引用输出的文件

2、 url-loader:和 file-loader 类似,但是能在文件很小的情况下以 base64 的方式把文件内容注入到代码中去

3、 source-map-loader:加载额外的 Source Map 文件,以方便断点调试

4、 image-loader:加载并且压缩图片文件

5、 babel-loader:把 ES6 转换成 ES5

6、 css-loader:加载 CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性

7、 style-loader:把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS。

8、 eslint-loader:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码

7、Loader和Plugin的不同?(必会)

1) 不同的作用

​ Loader直译为"加载器"。Webpack将一切文件视为模块,但是webpack原生是只能解析js文件,如果想将其他文件也打包的话,就会用到loader。 所以Loader的作用是让webpack拥有了加载和解析非JavaScript文件的能力。

​ Plugin直译为"插件"。Plugin可以扩展webpack的功能,让webpack具有更多的灵活性。 在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。

2) 不同的用法

​ Loader在module.rules中配置,也就是说他作为模块的解析规则而存在。 类型为数组,每一项都是一个Object,里面描述了对于什么类型的文件(test),使用什么加载(loader)和使用的参数(options)

​ Plugin在plugins中单独配置。 类型为数组,每一项是一个plugin的实例,参数都通过构造函数传入。

main.js 入口文件

(1).打包代码

文件打包整合,缩小项目体积,提高加载速度

(2).更新打包

import {addFn} from "./add/add"

console.log(addFn(1,2))

// src 并列出,生成默认dist目录和打包后默认的main.js文件

import { getSum } from "./tool/tool"

console.log(getSum([1,2,3]))

// src开发环境 , dist是打包后

(3).webpack配置

// 3.1默认入口: index.js 默认出口 main.js

// 新建webpack.config.js修改

// 3.2打包流程

// yarn build 之后做了什么?

// 执行webpack命令找到配置文件 ,入口和依赖关系,打包代码输出到指定位置

// 3.3下载jauery修改样式

// yarn init => yarn add webpack webpack-cli -D => scripts{ "build":"webpack" }

// yarn add jquery => 引入jquery =>编写js代码 => 执行打包命令

import $ from "jquery"

$("#list li:odd").css("color","red")

$("#list li:even").css("color","green")

// 3.4 自动生成html文件 -使用html-webpack-plugin插件,让webpack打包后生成html文件并自动引入打包后的js

// yarn add html-webpack-plugin -D => webpack.config.js配置

// 3.5 处理css文件问题 - 打包css文件 loaders加载器, 可让webpack处理其他类型的文件, 打包到js中

// 原因: webpack默认只认识 js 文件和 json文件

// yarn add style-loader css-loader -D => webpack.config.js配置

import "./css/index.css" //和入口文件产生关系,才会被webpack找到打包起来

// 总结:万物皆模块,引到入口,才会被webpack打包,css打包到js中,然后被嵌入在style标签插入到DOM上

// 3.6 加载器 - 处理less文件

// yarn add less less-loader -D

import "./less/index.less"

// 总结:只要找到对应的loader加载器,就能让webpack处理不同类型文件

// 3.7 加载器- 处理图片文件

// webpack.docschina.org/guides/asse…

// 1. 如果使用的是webpack5版本 直接在webpack.config.js的rules里即可

// { test: /\.(png|jpg|gif|jpeg)$/i, type: 'asset' }

// 2.如果使用的是webpack4及以前的 下载依赖包

// yarn add url-loader file-loader -D =>在webpack.config.js 配置

import imgURL from './assets/1.png'

const imgEle = document.createElement("img")

imgEle.src = imgURL

document.body.appendChild(imgEle)

// 3.8处理字体图标文件

// 1 . webpack5使用这个配置

// { // webpack5默认内部不认识这些文件, 所以当做静态资源直接输出即可

// test: /\.(eot|svg|ttf|woff|woff2)$/,

// type: 'asset/resource',

// generator: {

// filename: 'font/[name].[hash:6][ext]'

// }

// }

// 2. 引入字体图标样式

import "./assets/fonts/iconfont.css"

// 3.在 public/index.html使用字体图标样式

 //4.执行打包命令

// 3.9处理高版本的js语法 让webpack对高版本的js代码,降级处理后打包

// 1.安装包 yarn add -D babel-loader @babel/core @babel/preset-env

// 2.配置规则

// {

// test: /\.js$/,

// exclude: /(node_modules|bower_components)/,

// use: {

// loader: 'babel-loader',

// options: {

// presets: ['@babel/preset-env'] // 预设:转码规则(用bable开发环境本来预设的)

// }

// }

// }

const fn = ()=>console.log("使用babel对js语法降级处理兼容浏览器")

console.log(fn)

// 这里必须打印不能调用/不使用

// webpack会精简成一句打印不要函数/不会编译未使用的代码

(4)webpack开发服务器

// 文档地址: webpack.docschina.org/configurati…

// 1.下载包 yarn add webpack-dev-server -D

// 2.配置自定义命令 package.json

// scripts: {

// "build": "webpack",

// "serve": "webpack serve"

// }

// 3.运行命令-启动webpack开发服务器

// yarn serve

// 总结 以后改了src下的资源代码, 就会直接更新到内存打包, 然后反馈到浏览器上了

// webpack-dev-server配置

// 在webpack.config.js中添加服务器配置

// webpack.docschina.org/configurati…

webpack.config.js

const path = require("path")

const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin")

module.exports={

devServer:{

host: 'localhost',//指定要使用的 host。

port:3000,//制定监听请求的端口号

open:true//告诉 dev-server 在服务器已经启动后打开浏览器。设置其为 true 以打开你的默认浏览器。

},

// 关闭eslint检查 什么是eslint? 代码检查工具,违反规定就报错

lintOnSave:false,

transpileDependencies: true,

// 解决浏览器弹黑窗问题, 设置production 生产模式 development

// mode:"production",

// 其他配置

// lintOnSave: false, //关闭eslint检查,重启服务器即可

// esModule:false,

// 3.1 webpack-入口和出口

entry:"./src/main.js", //入口

output:{ //出口

path:path.resolve(__dirname,'dist'),

// path:path.join(__dirname,dist),

filename:"bundle.js"

},

// 3.4 插件 - 自动生成html文件

// plugins: [new HtmlWebpackPlugin()],

plugins: [new HtmlWebpackPlugin({

template:"./public/index.html" //指定自己的html模板

// 打包后dist文件夹下生成html文件,会自动引入打包后的js文件

})],

module:{

// 3.5 加载器 - 处理css文件

rules: [ // loader 规则

{

test: /\.css$/i, //匹配所有css文件

// use数组从右向左运行,先用css-loader 让webpack识别css文件并打包

// 再用style-loader将样式,把css插入到DOM中

use: ["style-loader", "css-loader"],

},

// 3.6 处理less文件

{

test: /\.less$/i,

use: [

// compiles Less to CSS 把less编写为css

'style-loader','css-loader','less-loader',

],

},

// 3.7 处理图片文件

{

test: /\.(png|jpg|gif|jpeg)$/i,

// 匹配文件,尝试转base64字符串打包到js中

// 配置限制 超过8k 不转 , file-loader复制,随机名,输出文件

// 图片转base64打包进js中的好处和坏处是什么?

// 1.好处是减少浏览器发送的请求次数,读取图片速度快

// 2.坏处是图片过大,转base64 占空间会多30%左右

type: 'asset',

},

// 3.8 处理字体图标

{ // webpack5默认内部不认识这些文件, 所以当做静态资源直接输出即可

test: /\.(eot|svg|ttf|woff|woff2)$/,

type: 'asset/resource',

generator: {

filename: 'font/[name].[hash:6][ext]'

}

},

// 3.9 babel语法降级

{

test: /\.js$/,

exclude: /(node_modules|bower_components)/,

use: {

loader: 'babel-loader',

options: {

presets: ['@babel/preset-env'] // 预设:转码规则(用bable开发环境本来预设的)

}

}

},

],

}

}