本文主要研究安卓渠道外显预约量和实际预约量的关系以及规律。
(一)重要性
作为游戏渠道运营,我们经常要对产品预约量进行分析,了解目前其增长水平,以指导下一步的策略。数据分析通常使用的办法就是纵向时间线对比,分析数据的涨幅趋势及原因,另外是横向不同产品维度的对比,看同一时间段内的市场情况的变化。
对于发行经验丰富的公司来说,可以看以往发行产品预约量量增长情况作为参考;但是对于产品少的公司,只能去打听竞品情况,但基本上竞对是不会轻易透露的。那么我们能不能直接参考渠道详情页的外显数据呢?答案是可以的。
(二)分析总结
为了研究外显预约量与真实预约量的关系,我找了四款产品进行分析验证,结论是一致的:除 OPPO 和小米外,大部分渠道的外显与实际预约量基本一致。 以下仅展示其中的一个例子,这是某产品在2023年某月某日的数据。
从上表可以看出,渠道发行常接触的华为、vivo等10个安卓渠道,大部分外显预约量基本等于实际,差距较大的是OPPO和小米。这两个渠道实际情况需要根据所处阶段比例估算,一般来说,OPPO是1-6倍,小米是1-9倍,产品预约中期差异较大,预约后期/上线前差距逐渐缩小,OPPO上线前外显比实际的系数会缩减到1.5-2倍左右。
此外,首发前vivo和OPPO渠道的预约量级是差不多的,而小米渠道一般是略低于ov渠道。当然这个也不能绝对,有时候厂商也会针对ov做不同的发行策略,比如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》ov渠道的预约量差距就很大,OPPO有一百多近两百万,vivo却只有三十几万,原因在于其在OPPO进行预约买量,以及做了锁屏合作。
(三)差异原因推测。
这么多渠道都是展示真实预约数据,那么为何独独OPPO和小米的数据虚高呢? 我个人推测是与这两个渠道的分发策略有关:
1、促进用户预约,提高分发效率。对于用户来说,如果预约人数多,说明产品不错,用户的期待值会提升,预约游戏的意愿也会提高。反之预约量少,用户的预约意愿会降低。
2、辅助算法分发。在产品评测有初步结果后,渠道方的运营会进行跟进,如果产品期待度高,渠道方运营会给予更高的权重,给产品增加一定的系数,辅助产品快速跑算法。