2. Blender编辑模式的面操作

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F9——打开微调面板

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1. 编辑模式

  • 选择一个物体
  • Tab键进入编辑模式
  • 点、线、面操作,修改物体形状
  • Tab键退出编辑模式,返回物体模式

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1.1 模型

物体的形状:

  • 由若干个面组成,通常是四边形
  • 三维模型是中空的

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1.2 点、线、面的选择

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2. 面操作

2.1 细分

  • 选择一个面或多个面
  • 右键选择细分
  • 微调,设置切割次数

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面的细分——本质是对边的细分,一般针对四边形细分

2.2 删除面

  • 选择一个面
  • 按x键,确认仅删除面,删除面和边

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2.3 面的挤压extrude

面的挤压extrude, 快捷键E

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  • 选择一个面
  • 选择挤出工具
  • 拖拽手柄,向外挤出
  • 微调,挤出的长度

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2.3.1 挤出选区

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2.3.2 挤出流形——向内挤压

  • 选择一个面
  • 选择挤出流形
  • 拖拽手柄,向内挤压
  • 微调

相当于勾选了融并正交边

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2.4 内插面——向内缩小面

内插面inset,快捷键 i

  • 选择内插面工具
  • 鼠标放在圆圈处,鼠标按下,往里拖拽
  • 微调:
  • 选择外侧——选择内插之后外侧一圈的面;
  • 各面:多个面同时进行内插操作时,每个面分别内插;
  • 外插:即向外拓展一圈

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2.5 尖分面、面三角化、融并面——鼠标右键

2.5.1 尖分面——从面的中心点,连接到每条边;

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2.5.2 面的三角化——面分成若干个三角形

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2.5.3 融并面——合并面

选中多个面,将多个面合并

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2.6 面的手动切割

2.6.1 切割工具Knife,快捷键K

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2.6.2 整体切分工具——切分多个面

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  • 选中多个面
  • 点切分工具
  • 划出一个平面,切分之前选择的多个面

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2.7 面的法向

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  • 在视图叠加层,勾选显示面法向

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2.7.1 一个面有正、背两面

  • 在视图叠加层中,勾选‘面朝向’——则正面蓝色,背面红色

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  • 在视图着色方式中,勾选背景剔除,则背景透明显示

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2.7.2 翻转一个面——翻转法向

菜单 网格->法向->翻转

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2.8 填充面——选中一圈边线,填充为面

  • 填充面,F键
  • 栅格填充(要求偶数边)

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2.9 X-Ray——透视操作模式

在X_Ray模式,面以透明显示,鼠标可以穿透选择

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