#iOS笔记/复习笔记
几个概念
- 串行与并行
- 队列(负责调度任务
- 串行队列:一个接一个的调度任务
- 并发队列:可以同时调度多个任务 这两种都遵循**FIFO(先进先出)**原则; 并行队列虽然可以同时多个任务的处理,但是并行队列的处理量,还是要根据当前系统状态来。如果当前系统状态最多处理2个任务,那么1、2会排在前面,3什么时候操作,就看1或者2谁先完成,然后3接在后面。
- 同步与异步 串行与并行针对的是队列,而同步与异步,针对的则是线程。 最大的区别在于,同步线程要阻塞当前线程,必须要等待同步线程中的任务执行完,返回以后,才能继续执行下一任务;而异步线程则是不用等待。
案例分析
案例一: 当同步遇到了串行
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3
控制台输出结果:
1
分析:
dispatch_sync表示是一个同步线程;dispatch_get_main_queue表示运行在主线程中的主队列;- 任务2是同步线程的任务。
- 任务3需要等待任务2结束之后再执行.
首先执行任务1,这是肯定没问题的,只是接下来,程序遇到了同步线程,那么它会进入等待,等待任务2执行完,然后执行任务3。但这是主队列,是一个特殊的串行队列,有任务来,当然会将任务加到队尾,然后遵循FIFO原则执行任务。那么,现在任务2就会被加到最后,任务3排在了任务2前面,问题来了:
任务3要等任务2执行完才能执行,任务2又排在任务3后面,意味着任务2要在任务3执行完才能执行,所以他们进入了互相等待的局面。【既然这样,那干脆就卡在这里吧】这就是死锁。
案例二:当同步遇到了并行
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3
控制台输出结果为:
1
2
3
分析:
首先执行任务1,接下来会遇到一个同步线程,程序会进入等待。等待任务2执行完成以后,才能继续执行任务3。从dispatch_get_global_queue可以看出,任务2被加入到了全局的并行队列中,当并行队列执行完任务2以后,返回到主队列,继续执行任务3。
案例三: 咱们来点复杂一些的: 同步异步都有
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
});
NSLog(@"5"); // 任务5
控制台输出结果:
1
5
2
// 2 和 5 的顺序不一定 , 3, 4, 没有输出
分析:
这个案例没有使用系统提供的串行或并行队列,而是自己通过dispatch_queue_create函数创建了一个DISPATCH_QUEUE_SERIAL的串行队列。
1.执行任务1;
2.遇到异步线程,将【任务2、同步线程、任务4】加入串行队列中。因为是异步线程,所以在主线程中的任务5不必等待异步线程中的所有任务完成;
3.因为任务5不必等待,所以2和5的输出顺序不能确定;
4.任务2执行完以后,遇到同步线程,这时,将任务3加入串行队列;
5.又因为任务4比任务3早加入串行队列,所以,任务3要等待任务4完成以后,才能执行。但是任务3所在的同步线程会阻塞,所以任务4必须等任务3执行完以后再执行。这就又陷入了无限的等待中,造成死锁。
案例四:异步遇到同步回主线程
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
});
NSLog(@"5"); // 任务5
控制台输出结果:
1
2
5
3
4
// 2 和 5 顺序不一定
分析: 这个案例,我相信大家都熟悉,没错,这就是典型的异步加载数据,回调主线程更新UI那个案例; 首先,将【任务1、异步线程、任务5】加入Main Queue中,异步线程中的任务是:【任务2、同步线程、任务4】。 所以,先执行任务1,然后将异步线程中的任务加入到Global Queue中,因为异步线程,所以任务5不用等待,结果就是2和5的输出顺序不一定。 然后再看异步线程中的任务执行顺序。任务2执行完以后,遇到同步线程。将同步线程中的任务又回调加入到Main Queue中,这时加入的任务3在任务5的后面。 当任务3执行完以后,没有了阻塞,程序继续执行任务4。 从以上的分析来看,得到的几个结果:1最先执行;2和5顺序不一定;4一定在3后面。
案例五: 当我们典型案例4,遇到了主线程上出现无限循环的时候
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
while (1) {
}
NSLog(@"5"); // 任务5
打印台输出结果:
1
4
// 1 和 4 顺序不一定
分析: 和上面几个案例的分析类似,先来看看都有哪些任务加入了Main Queue:【异步线程、任务4、死循环、任务5】。 在加入到Global Queue异步线程中的任务有:【任务1、同步线程、任务3】。 第一个就是异步线程,任务4不用等待,所以结果任务1和任务4顺序不一定。 任务4完成后,程序进入死循环,Main Queue阻塞。但是加入到Global Queue的异步线程不受影响,继续执行任务1后面的同步线程。 同步线程中,将任务2加入到了主线程,并且,任务3等待任务2完成以后才能执行。这时的主线程,已经被死循环阻塞了。所以任务2无法执行,当然任务3也无法执行,在死循环后的任务5也不会执行。 最终,只能得到1和4顺序不定的结果。
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