JS-对象常用方法整理

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查看对象的方法,console.dir()控制台输出,如图:

 

hasOwnProperty():返回一个布尔值,指示对象自身属性中是否具有指定的属性(也就是,是否有指定的键)。

let object1 = new Object();
object1.property1 = 42;

object1.hasOwnProperty('property1'); // true
object1.hasOwnProperty('toString'); // false

 

isPrototypeOf():用于测试一个对象是否存在于另一个对象的原型链上。

function Foo() {}
function Bar() {}
function Baz() {}

Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype);
Baz.prototype = Object.create(Bar.prototype);

let baz = new Baz();

Baz.prototype.isPrototypeOf(baz); // true
Bar.prototype.isPrototypeOf(baz); // true
Foo.prototype.isPrototypeOf(baz); // true
Object.prototype.isPrototypeOf(baz); // true

 

toString():返回一个表示该对象的字符串。

let o = new Object();
o.toString(); // '[object Object]'

 

valueOf():返回指定对象的原始值。

let o = new Object();
o.valueOf(); // {}

 

 通过console.dir()方法继续输出

 

Object.assign():用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象。

let target = { a: 1, b: 2 };
let source = { b: 4, c: 5 };

let returnedTarget = Object.assign(target, source);

target; // { a: 1, b: 4, c: 5 }
returnedTarget; // { a: 1, b: 4, c: 5 }

 

Object.create():创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。即创建一个以指定的对象为原型的子对象。

Object.setPrototypeOf():设置一个指定的对象的原型 ( 即, 内部[[Prototype]]属性)到另一个对象或null。

Object.getPrototypeOf():返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]属性的值)。

let person = {name: 'people'};
let me = Object.create(person);
me.name; // 'people'
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
 let p = Object.getPrototypeOf(obj);
 proto === p; // true

 

Object.defineProperties():直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象。

let obj = {};
Object.defineProperties(obj, {
  'property1': {
    value: true,
    writable: true
  },
  'property2': {
    value: 'Hello',
    writable: false
  }
});

obj.property1; // true
obj.property2; // 'Hello'

 

Object.defineProperty():会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性, 并返回这个对象。

let o = {};
let bValue = 1;
Object.defineProperty(o, "b", {
  get : function(){
    return bValue;
  },
  set : function(newValue){
    bValue = newValue;
    console.log('bValue变了');
    
  },
  enumerable : true,
  configurable : true
});

console.log(o.b); //1
o.b = 2; //'bValue变了'

 

Object.keys():会返回一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用for...in循环遍历该对象时返回的顺序一致 。

Object.values():返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用for...in循环的顺序相同 ( 区别在于 for-in 循环枚举原型链中的属性 )。

Object.entries():返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用for...in循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环还会枚举原型链中的属性)。

Object.fromEntries():把键值对列表转换为一个对象,是Object.entries()的逆操作。

let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
let keys = Object.keys(obj);
let values = Object.values(obj);
let entries = Object.entries(obj);
keys; // ['a','b','c']
values; // [1,2,3]
entries; // [['a',1],['b',2],['c',3]]

let fromEntries = Object.fromEntries(entries);
fromEntries; // {a: 1, b: 2, c: 3}

 

Object.is():判断两个值是否是相同的值。

Object.is('foo', 'foo');     // true
Object.is(window, window);   // true

Object.is('foo', 'bar');     // false
Object.is([], []);           // false

var foo = { a: 1 };
var bar = { a: 1 };
Object.is(foo, foo);         // true
Object.is(foo, bar);         // false

Object.is(null, null);       // true

// 特例
Object.is(0, -0);            // false
Object.is(0, +0);            // true
Object.is(-0, -0);           // true
Object.is(NaN, 0/0);         // true

 

Object.freeze():用于冻结一个对象,使其属性不可修改。当一个对象被冻结后,无法添加、删除或修改它的属性和方法,也无法修改它的原型链。这样可以确保对象的值不会被无意间更改。

注意,该方法只能冻结对象的第一层属性,如果对象的某个属性是一个引用类型的值,那么该值仍然可以被修改。如果需要深度冻结一个对象及其所有属性,可以使用第三方库或自己实现递归冻结。

Object.isFrozen():方法检查一个对象是否被冻结。

const obj = {a: 1, b: 2};
Object.freeze(obj); // 冻结对象
obj.a = 3; // 无效操作,对象不可修改

console.log(obj); // 输出 {a: 1, b: 2}
console.log(Object.isFrozen(obj)); // 输出 true

 

Object.isExtensible():用于检查一个对象是否可扩展。如果一个对象可扩展,那么可以添加新属性和方法到对象上;如果一个对象不可扩展,那么无法添加新属性和方法到对象上。

注意,该方法只能检查一个对象当前是否可扩展,不能检查对象的原型链是否可扩展。此外,一旦一个对象不可扩展,就无法再将其设为可扩展。如果需要为一个不可扩展的对象添加新属性和方法,可以通过将该对象复制一份并添加新属性和方法来实现。

Object.preventExtensions():防止对象添加新属性。

const obj1 = {a: 1, b: 2};
console.log(Object.isExtensible(obj1)); // 输出 true

Object.preventExtensions(obj1); // 防止对象扩展
console.log(Object.isExtensible(obj1)); // 输出 false

 

Object.seal():用于密封一个对象,使其属性不可删除且不可添加。当一个对象被密封后,可以修改已有属性的值,但无法删除属性,也无法添加新属性。

注意,Object.seal()只能密封对象的第一层属性,如果对象的某个属性是一个引用类型的值,那么该值仍然可以被修改。如果需要深度密封一个对象及其所有属性,可以使用第三方库或自己实现递归密封。同时需要注意,一旦一个对象被密封后,也无法再将其设为可删除或可添加属性,因此Object.seal()是一个比Object.freeze()更严格的方法。

Object.isSealed(obj):判断对象是否被密封。

const obj = {a: 1, b: 2};
Object.seal(obj); // 密封对象

delete obj.a; // 无效操作,属性不可删除
obj.b = 3; // 有效操作,属性可修改
obj.c = 4; // 无效操作,属性不可添加

console.log(obj); // 输出 {a: 1, b: 3}
console.log(Object.isSealed(obj)); // 输出 true