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概述
目前 Built-in 管线的 Shader 都是代码形式的,不是 Shader Graph。
所以如果想移植到 URP 管线下,或者 HDRP 管线下使用,必须修改代码。
具体步骤
在 URP 管线下,CGIncludes 里的某些接口是失效的。
一、灯光模式
灯光模式是 forward 的接口,在 URP 下不是这么写的。
修改步骤如下:
LightMode
里的值改成 UniversalForward
。如下:
"LightMode"="UniversalForward"
删掉 以下内容:
#define UNITY_PASS_FORWARDBASE
#pragma multi_compile_fwdbase
可以使用的 灯光模式,有三种:
"UniversalForward"
"LightweightForward"
"SRPDefaultUnlit"
二、FallBack
一般 FallBack
为 "Standard"
的或其他之前 Built-in 内置的 shader 都无法使用了,
删除即可。
三、一些CGInclude常用的接口(重要)
非常重要 的一步来了,如果按照上面的做完后,还发现有 CGInclude 的接口不对的地方。
可能就要把之前 Built-in 的 shader 完全改写成 URP 管线下的,那就必须把全部 CGInclude 的接口转写成 URP 下的。
具体如下:
1、把 CGPROGRAM 改成 HLSLPROGRAM,
把 ENDCG
改成 ENDHLSL
。
CGINCLUDE
改成 HLSLINCLUDE
。
2、把 #include "UnityCG.cginc"
改成
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Lighting.hlsl"
3、o.pos = UnityObjectToClipPos( v.vertex );
改成
VertexPositionInputs vertexInput = GetVertexPositionInputs(v.vertex.xyz);
o.pos = vertexInput.positionCS;
4、o.normalDir = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);
改成
VertexNormalInputs vertexNormalInput = GetVertexNormalInputs(v.normal);
o.normalDir = vertexNormalInput.normalWS;
5、灯光方向和灯光颜色
_WorldSpaceLightPos0.xyz
改成
在 vert 函数里:
o.shadowCoord = GetShadowCoord(vertexInput);
frag 函数里:
Light mainLight = mainLight = GetMainLight(i.shadowCoord);
float3 lightDirection = mainLight.direction;
_LightColor0
改成 mainLight.color
6、把 fixed 定义的变量都改成 float 的。
比如 fixed4 (finalColor,1)
改成 float4 (finalColor,1)
7、阴影
参考以下的文章:
8、深度图
具体可参考
9、_GrabTexture
URP 管线下
- 截图不再使用
GrabTexture
,而是使用_CameraOpaqueTexture
或_CameraColorTexture
- 删掉
GrabPass{ }
sampler2D _GrabTexture;
改成SAMPLER(_CameraOpaqueTexture);
同时,还得开启 URP 管线设置的 Opaque Texture 。
具体可参考
Unity URP 管线如何截屏,及热扰动(热扭曲)效果的实现
10、"LightMode" = "ForwardAdd" 的 Pass 已经不能用了。
直接删掉 该 Pass 即可。
如果想使用多 Pass,可以参考以下文章:
如何在 Unity 的 URP 下使用多 Pass(Multi Pass)
其实看到这里你大概能感觉到 Built-in 管线和 URP 管线的作者完全不是一个风格的,明明很多接口可以通用的,但是就是喜欢推倒重来,感觉还是挺恶心。
URP 管线的源码在
Library\PackageCache\com.unity.render-pipelines.core@7.6.0
Library\PackageCache\com.unity.render-pipelines.universal@7.6.0
两个文件夹里,具体的接口也是从这里找的。
以下两个文件分别是 Built-in 管线 shader 和翻译后的 URP 管线 shader。可以看看它们具体的对比是怎样的。
- 链接:pan.baidu.com/s/1poYeQPjA…
- 提取码:x8q6