HTTP网络模型

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计量单位

  • 1bit(位) :1bit
  • 1Byte (字节):1Byte =8bit
  • 1KB=1024Byte=1*210Byte
  • 1M=1024KB =1*220Byte 210 210
  • 1G=1024MB
  • 1T=1024GB

5层参考模型

  • 应用层 :支持各种网络应用: FTP、SMTP、HTTP
  • 传输层:进程的数据传输 TCP、UDP
  • 网络层:源主机到目的主机的数据分组路由与转发 IP、ICMP、OSPF协议
  • 数据链路层:把网络层传下来的数据包组装成帧 Ethrnet,PPP
  • 物理层 :比特传输

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1.TCP协议是什么?

TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于IP的传输层协议。TCP 使用校验、确认和重传机制来保证可靠传输 而 HTTP协议 就是建立在TCP协议之上的一种应用。

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2.一次完整的HTTP服务过程是什么

当我们在web浏览器的地址栏中输入: www.baidu.com ,具体发生了什么? 1.对 www.baidu.com 这个网址进行DNS域名解析,得到对应的IP地址 2.根据这个IP,找到对应的服务器,发起TCP的三次握手 3.建立TCP连接后,发起HTTP请求 4.服务器响应HTTP请求,浏览器得到html代码 5.浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源(如is、CSS、图片等) (先得到html代码,才能去找这些资源) 6.浏览器对页面进行渲染呈现给用户 7.服务过程完毕。关闭TCP连接,四次挥手 注:

1.DNS怎么找到域名的? DINS域名解析采用的是递归查询的方式,过程是,先去找DNS缓存->缓存找不到就去找根域名服务器->根域名又会去找下一级,这样递归香找之后,找到给我们的web浏览哭

强制缓存

  • cache-control: max-age=15552000(秒) 15552000/3600

cache-control是一个时间段

  • expires: Wed, 19 Jul 2023 13:48:26 GMT

expires是一个时间点 如果expires不好用,则会使用max-age

协商缓存

last-modified image.png last-modified 的单位是秒,如果一秒内发生了修改,那就不能判断出改变,这时候可以用Etag。 image.png Etag生成靠以下几种银子

  • 文件的i-node编号,是Linux/Unix用来识别文件的编号
  • 文件最后修改时间
  • 文件大小
  • ......

生成Etag的时候,可以使用其中一种或者几种因子,使用抗碰撞散列函数生成,生成一个标记文件的唯一值。 Last-Modified与Etag是一起使用的,服务器会先验证ETag,一致的情况下,才会继续比对Last-Modified,然后才决定是否返回304

小结:

  • 强缓存:检查过期时间,判断缓存是否失效。如果不失效,则直接使用。

大大减少了服务器的请求次数,在过期时间内,直接从客户端内存中读(适合图片,不大会修改的内容。过期时间也可以设置很长)

  • 协商缓存:强缓存命中失效了,超过过期时间了,拿着标识(最后的修改时间,唯一标识etag),去问服务器,是否振的过期了。如果验证通过,服务器会直接响应304,且不会返回资源。

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http常⻅的状态码有哪些? 以及他们分别表示什么?

成功 2XX

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重定向(3XX)

image.png 因为post请求, 是⾮幂等的, 从302中, 细化出了 303 和 307 简⽽⾔之:

  • 301 302 307 都是重定向
  • 304 协商缓存

客户端错误(4XX)

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服务端错误(5XX)

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关键渲染路径

  1. 构建DOM树
  2. 构建CSSOM树
  3. 合并DOM和CSSOM
  4. 布局

把display不为none的元素,进行布局

  1. 重绘

如果遇到图片、transform等属性,opacity等设置,还需要重绘。 image.png

keep-alive

早期HTTP/1.0在每次请求的时候,都要创建一个新的链接,而创建连接的过程需要消耗资源和时间,为了减少资源消耗,缩短响应时间,就需要复用已有的连接。 在后来的HTTP/1.0和HTTP/1.1中引入了复用链接的机制,也就是在请求头中加入Connection:keep-alive,以此告诉对象这个请求响应完成后不要关闭链接,下一次还用这个请求的连接进行后续交流。 协议规定,如果想保持连接,则需要在请求头中加上 Connection:keep-alive

keep-alive 的优点(复用连接) 。较少的 CPU 和内存的占用 (因为要打开的连接数变少了,复用了连接) 。减少了后续请求的延迟 (无需再进行握手) 缺点: 因为在处理的暂停期间,本来可以释放的资源仍旧被占用。请求已经都结束了,但是还一直连接着也不合适解决: Keep-Alive: timeout=5, max=100

  • timeout: 过期时间5秒 (对应httpd.conf里的参数是: KeepAliveTimeout),max是最多一百次请求,强制断掉连接。
  • 就是在timeout时间内又有新的连接过来,同时max会自动减1,直到为0,强制断掉。

什么是DNS 解析

DNS解析 (域名解析服务器) 将域名转换成ip地址 假定请求的是 www.baidu.com a)首先会搜索浏览器自身的DNS缓存(缓存时间比较短,大概只有1分钟,且只能容纳1000条缓存 b) 如果浏览器自身的缓存里面没有找到,那么浏览器会搜索操作系统windows自身的DNS缓存 c) 如果还没有找到,那么尝试从 hosts 文件里面去找 d)在前面三个过程都没获取到的情况下,就递归地去域名服务器去查找(就近查找),具体过程如下

DNS优化两个方面: DNS缓存、DNS负载均衡(准备多台dns服务器,进行dns解析

三次握手和四次挥手

建立连接

三次握手 (1) 服务器啊,我是浏览器,我要和你建立连接 (2) 服务器看到了,好的,那么建立连接吧,我准备好了,你确定吗? (3) 浏览器:是的,我确定! 连接就建立成功 三次握手 = 连接的发起 + 双方的确认 image.png

四次挥手(客气挽留)

image.png 这和有礼貌的好友道别一样: (a: 客户端 b:服务端) 1、一开始A想要回家离开,但是呢? 怕B还有事情要交代,那么呢? 只好先向B打招呼,我要走了,请求停止交谈(请求断开连接 (此时,a到B的连接没有断开,依旧可以进行通伟) ; 2、同意A的请求,说好的,但是我这里可能还有一些话(数据)没说完。我检查看看,你等等,等我说完你再走。 3、B确实没啥要补充的了,就告知你我可以散伙了 4、A说好的,知道了,88;(B得知A走开了,关闭了自己的连接 ) 完整的一次 http 请求流程才算结束