这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 17 天
电子游戏的原型可以帮助完成以下的工作
- 快速实验、否定或者修改游戏机制与规划
- 探索游戏的动态行为,理解由规则产生的可能结果
- 确保规则和游戏元素易于被玩家理解
- 了解玩家对游戏的情绪反应
3D的实体搭建
3D游戏是由一个个具有形状的实体组成的。每个实体在空间中存在于特定的位置,有特定的姿态(旋转角度)
- 位置Position(x,y,z),是一个三维向量坐标
- 旋转Rotation(x,y,z),是一个三维向量坐标
- 缩放Scale(x,y,z),是一个三维向量坐标 在Unity中,绝大部分的情况下,是先缩放,后旋转,最后平移
通过加载3D模型创建,如fbx,gltf,obj
通过组合参数化的基本集合体创建
3D实体的绘制
- 材质
- 颜色
- 纹理
预制体
- 将游戏对象保存在工程中,在需要的时候创建出来,这就是预制体
- 预制体存储着一个游戏对象,包括游戏对象的所有组件以及其下的所有子游戏对象
相机、光照、天空盒
相机
- Clear Flag
- 背景颜色
- Culling Mask
- 投影(透视,正交)
光照
- 类型:点光源、平行光、、聚光灯、面积光
- 颜色
- 强度
- 阴影类型
天空盒
- 相机的清楚标志设置为“天空盒”
- 窗口-渲染-照明设置
- 环境-天空盒材质
控制与碰撞
为主角飞船添加控制逻辑
- 添加刚体组件
- Add Component > Physics > Rigidbody
- Use Gravity 设置为false,忽略重力的影响
- isKinematic设置为true,飞船通过脚本而非重力影响运动属性
- 设置Constraints,冻结Z轴位移以及X,YZ轴旋转
- 添加自定义脚本
- Add Component >New Script