Java开发中常用的设计模式包括:
- 工厂模式(Factory Pattern):根据需要返回一个或多个类的对象,隐藏对象的创建过程。
- 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 观察者模式(Observer Pattern):当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
- 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成另外一个接口,以满足客户端的需求。
- 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地为对象添加新的功能,而不改变其原有的接口。
- 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。
- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。
- 委派模式(Delegate Pattern):将任务的实现委派给其他对象来完成,隐藏了具体实现细节。
- 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 代理模式(Proxy Pattern):为另一个对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
- 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种访问集合元素的方法,而不暴露其内部结构。
- 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,隐藏子系统的复杂性。
- 状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
- 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构。
这些设计模式可以帮助Java程序员编写更优雅、可扩展、可维护的代码。