【204、开发中常用的设计模式】

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Java开发中常用的设计模式包括:

  1. 工厂模式(Factory Pattern):根据需要返回一个或多个类的对象,隐藏对象的创建过程。
  2. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
  3. 观察者模式(Observer Pattern):当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
  4. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成另外一个接口,以满足客户端的需求。
  5. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地为对象添加新的功能,而不改变其原有的接口。
  6. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。
  7. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。
  8. 委派模式(Delegate Pattern):将任务的实现委派给其他对象来完成,隐藏了具体实现细节。
  9. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
  10. 代理模式(Proxy Pattern):为另一个对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
  11. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种访问集合元素的方法,而不暴露其内部结构。
  12. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,隐藏子系统的复杂性。
  13. 状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
  14. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
  15. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构。

这些设计模式可以帮助Java程序员编写更优雅、可扩展、可维护的代码。