- 创建一个基本的HTML页面,并在页面中引入pixi.js库和您的游戏脚本。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>飞机大战</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/pixi.js/6.1.3/pixi.min.js"></script>
<script src="game.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 在游戏脚本中创建一个Pixi应用程序。
const app = new PIXI.Application({
width: 800,
height: 600,
backgroundColor: 0x1099bb,
resolution: window.devicePixelRatio || 1,
});
document.body.appendChild(app.view);
- 加载游戏资源,例如飞机图像和子弹图像。
PIXI.Loader.shared.add('plane', 'assets/plane.png');
PIXI.Loader.shared.add('bullet', 'assets/bullet.png');
PIXI.Loader.shared.load(setup);
- 在加载完成后设置游戏场景。
let plane, bullets
function setup() {
plane = new PIXI.Sprite(PIXI.Loader.shared.resources['plane'].texture)
plane.x = app.renderer.width / 2
plane.y = app.renderer.height - plane.height
plane.anchor.set(0.5)
app.stage.addChild(plane)
bullets = new PIXI.Container()
app.stage.addChild(bullets)
app.ticker.add(gameLoop)
}
- 实现游戏逻辑,例如飞机移动、发射子弹和检测碰撞等。
function gameLoop(delta) {
// 移动飞机
plane.x += 5 * delta
// 检测按键事件
if (PIXI.keyboard.isKeyDown('ArrowLeft')) {
plane.x -= 10 * delta
}
if (PIXI.keyboard.isKeyDown('ArrowRight')) {
plane.x += 10 * delta
}
if (PIXI.keyboard.isKeyDown('ArrowUp')) {
plane.y -= 10 * delta
}
if (PIXI.keyboard.isKeyDown('ArrowDown')) {
plane.y += 10 * delta
}
// 发射子弹
if (PIXI.keyboard.isKeyDown('Space')) {
let bullet = new PIXI.Sprite(PIXI.Loader.shared.resources['bullet'].texture)
bullet.x = plane.x
bullet.y = plane.y - plane.height / 2
bullet.anchor.set(0.5)
bullets.addChild(bullet)
}
// 检测子弹碰撞
for (let i = 0
let bullet = bullets.children[i]
bullet.y -= 10 * delta
if (bullet.y < -bullet.height) {
bullets.removeChild(bullet)
i--
}
}
}
- 运行游戏。
app.start()