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培养一个老朋友需要很长时间。 -约翰·莱昂纳德
Java设计模式是一套通用的面向对象设计原则和实践,它们可以帮助开发人员在软件开发过程中创建可重用、可维护和可扩展的代码。以下是常见的Java设计模式:
1. 创建型模式
- 工厂模式(Factory Pattern):通过工厂类来创建对象。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。
- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 建造者模式(Builder Pattern):使用简单对象逐步构建复杂对象。
- 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象。
2. 结构型模式
- 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。
- 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地将责任附加到对象上。
- 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
- 外观模式(Facade Pattern):提供一个高层接口,使得子系统更容易使用。
- 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
3. 行为型模式
- 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个算法的骨架,允许子类为一个或多个步骤提供实现。
- 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,从而使您可以使用不同的请求、队列或日志请求参数化客户端。
- 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问一个容器对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。
- 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
- 解释器模式(Interpreter Pattern):定义语言的语法,以及一个解释器来解释该语言中的表达式。
4. J2EE 模式
- MVC 模式(Model-View-Controller Pattern):将应用程序分成三个相互关联的部分:模型、视图和控制器。
- 业务代表模式(Business Delegate Pattern):通过一个中间对象来分离客户端和服务对象之间的关注点。
- 组合实体模式(Composite Entity Pattern):将多个实体组合成一个大的实体,以实现更复
- 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern):用于将低级别数据访问 API 或操作从高级别业务服务中分离出来。
- 前端控制器模式(Front Controller Pattern):使用一个单一的处理程序来处理所有请求,以便统一处理请求。
- 拦截器模式(Interceptor Pattern):在调用实际目标对象之前或之后,将额外的处理逻辑添加到请求处理中。
- 服务定位器模式(Service Locator Pattern):使用一个服务定位器来查找服务对象,并将服务对象的引用传递给调用者。
- 传输对象模式(Transfer Object Pattern):将一个 POJO(Plain Old Java Object)传输给客户端,客户端可以通过网络将这个对象传输给另一个远程服务器。
总结
这些Java设计模式是软件开发中常见的模式。开发人员可以根据实际情况选择适合自己项目的设计模式,以便更好地实现应用程序。