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1.WXML模板语法-数据绑定
1.算数运算
页面数据如下:
页面结构如下:
代码如下:
// index.js
// 获取应用实例
// const app = getApp()
// Page({
// data: {
// motto: 'Hello World',
// userInfo: {},
// hasUserInfo: false,
// canIUse: wx.canIUse('button.open-type.getUserInfo'),
// canIUseGetUserProfile: false,
// canIUseOpenData: wx.canIUse('open-data.type.userAvatarUrl') && wx.canIUse('open-data.type.userNickName') // 如需尝试获取用户信息可改为false
// },
// // 事件处理函数
// bindViewTap() {
// wx.navigateTo({
// url: '../logs/logs'
// })
// },
// onLoad() {
// if (wx.getUserProfile) {
// this.setData({
// canIUseGetUserProfile: true
// })
// }
// },
// getUserProfile(e) {
// // 推荐使用wx.getUserProfile获取用户信息,开发者每次通过该接口获取用户个人信息均需用户确认,开发者妥善保管用户快速填写的头像昵称,避免重复弹窗
// wx.getUserProfile({
// desc: '展示用户信息', // 声明获取用户个人信息后的用途,后续会展示在弹窗中,请谨慎填写
// success: (res) => {
// console.log(res)
// this.setData({
// userInfo: res.userInfo,
// hasUserInfo: true
// })
// }
// })
// },
// getUserInfo(e) {
// // 不推荐使用getUserInfo获取用户信息,预计自2021年4月13日起,getUserInfo将不再弹出弹窗,并直接返回匿名的用户个人信息
// console.log(e)
// this.setData({
// userInfo: e.detail.userInfo,
// hasUserInfo: true
// })
// }
// })
Page({
data:{
info: 'heollo world',
randomNum1: Math.random()*10,
randomNum2: Math.random().toFixed(2)
}
})
<!--index.wxml-->
<!-- <view class="container">
<view class="userinfo">
<block wx:if="{{canIUseOpenData}}">
<view class="userinfo-avatar" bindtap="bindViewTap">
<open-data type="userAvatarUrl"></open-data>
</view>
<open-data type="userNickName"></open-data>
</block>
<block wx:elif="{{!hasUserInfo}}">
<button wx:if="{{canIUseGetUserProfile}}" bindtap="getUserProfile"> 获取头像昵称 </button>
<button wx:elif="{{canIUse}}" open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="getUserInfo"> 获取头像昵称 </button>
<view wx:else> 请使用1.4.4及以上版本基础库 </view>
</block>
<block wx:else>
<image bindtap="bindViewTap" class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" mode="cover"></image>
<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
</block>
</view>
<view class="usermotto">
<text class="user-motto">{{motto}}</text>
</view>
</view> -->
<view>{{info}}</view>
<view>{{randomNum1 >=5 ? '数字大于或者等于5':'数字小于5'}}</view>
<view>{{ randomNum2 *100}}</view>
运行结果如下:
2.WXML模板语法-事件绑定
1.什么是事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
2.小程序中常用的事件
3.事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下表所示:
4.target和currentTarget的区别
target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。
举例如下:
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数。
此时,对于外层的view来说:
- e.target指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target是内部的按钮组件。
- e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget是当前的view组件。
5.bindtap的语法格式
在小程序中,不存在 HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。
- 通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:
- 在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event (一般简写成e)来接收。
代码如下:
// index.js
// 获取应用实例
// const app = getApp()
// Page({
// data: {
// motto: 'Hello World',
// userInfo: {},
// hasUserInfo: false,
// canIUse: wx.canIUse('button.open-type.getUserInfo'),
// canIUseGetUserProfile: false,
// canIUseOpenData: wx.canIUse('open-data.type.userAvatarUrl') && wx.canIUse('open-data.type.userNickName') // 如需尝试获取用户信息可改为false
// },
// // 事件处理函数
// bindViewTap() {
// wx.navigateTo({
// url: '../logs/logs'
// })
// },
// onLoad() {
// if (wx.getUserProfile) {
// this.setData({
// canIUseGetUserProfile: true
// })
// }
// },
// getUserProfile(e) {
// // 推荐使用wx.getUserProfile获取用户信息,开发者每次通过该接口获取用户个人信息均需用户确认,开发者妥善保管用户快速填写的头像昵称,避免重复弹窗
// wx.getUserProfile({
// desc: '展示用户信息', // 声明获取用户个人信息后的用途,后续会展示在弹窗中,请谨慎填写
// success: (res) => {
// console.log(res)
// this.setData({
// userInfo: res.userInfo,
// hasUserInfo: true
// })
// }
// })
// },
// getUserInfo(e) {
// // 不推荐使用getUserInfo获取用户信息,预计自2021年4月13日起,getUserInfo将不再弹出弹窗,并直接返回匿名的用户个人信息
// console.log(e)
// this.setData({
// userInfo: e.detail.userInfo,
// hasUserInfo: true
// })
// }
// })
Page({
data:{
info: 'heollo world',
randomNum1: Math.random()*10,
randomNum2: Math.random().toFixed(2)
},
btnTapHander(e) {
console.log(e)
}
})
<!--index.wxml-->
<!-- <view class="container">
<view class="userinfo">
<block wx:if="{{canIUseOpenData}}">
<view class="userinfo-avatar" bindtap="bindViewTap">
<open-data type="userAvatarUrl"></open-data>
</view>
<open-data type="userNickName"></open-data>
</block>
<block wx:elif="{{!hasUserInfo}}">
<button wx:if="{{canIUseGetUserProfile}}" bindtap="getUserProfile"> 获取头像昵称 </button>
<button wx:elif="{{canIUse}}" open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="getUserInfo"> 获取头像昵称 </button>
<view wx:else> 请使用1.4.4及以上版本基础库 </view>
</block>
<block wx:else>
<image bindtap="bindViewTap" class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" mode="cover"></image>
<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
</block>
</view>
<view class="usermotto">
<text class="user-motto">{{motto}}</text>
</view>
</view> -->
<button type="primary" bindtap="btnTapHander">按钮</button>
运行结果如下:
点击按钮之后,会触发以下的结果:
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