Android开发工程师的真实现状:有人月薪7K,有人年薪快70万......

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Android开发这个职业,在程序员的眼里早就没有了市场,但你会发现对Android有这种认知的基本上都是刚入行或者初级工程师。

在大环境以及自身技术能力的影响下,从而有了这种想法。

试想生活上更多的智能设备搭配的还是安卓系统,除非是之后再出现革命性的系统,否则岗位依旧是有需求。

其实我们总说外界原因怎么怎么样,而忽视了从自身找问题!

你有想过吗?为什么同样开发3年、5年、8年,你只能10k徘徊,而别人都已经20k、30k、40k了?

学历确实很重要,但大家要搞清楚我们这行真正的核心竞争力到底是什么?

还不就是技术!

初级Android要想大幅提升薪资,必须要向高级工程师或者架构师进阶。成为高工,就要深入地了解底层原理,熟悉各类开源框架,从而拥有承接大型项目的技术实力,累积丰富的项目经验。

什么样的Android程序员算顶尖工程师?随便问你几个问题

1、Android中多进程通信的方式有哪些? 2、如果需要在Activity间传递大量的数据怎么办? 3、为什么要专门使用Zygote进程去孵化app进程,而不是让SystemServer去孵化? 4、......

你是否能流利的答出来,在我看来企业对Android开发人才的渴望,一直没变,Android是否凉了?答案是肯定的,没凉!真正凉凉的,是那些菜却又不肯承认,不肯提升自己的人!

对想要进阶,深入学习Android Framework底层原理逻辑的人,这里分享一份阿里架构师整理的Android Framework层最新源码解析,包含系统启动流程,Binder,Handler,WMS,AMS等等。每个板块都附有详细的相关代码和解析,这是我们学会组架构的思维或者深入底层的最好工具。

详细VX关注公众号:Android老皮

第一章 系统启动流程分析

  • 第一节 Android启动概览
  • 第二节 init.rc解析
  • 第三节 Zygote
  • 第四节 面试题

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第二章 跨进程通信IPC解析

  • 第一节 Sercice 还可以这么理解
  • 第二节 Binder基础
  • 第三节 Binder应用
  • 第四节 AIDL应用(上)
  • 第五节 AIDL应用(下)
  • 第六节 Messenger原理及应用
  • 第七节 服务端回调
  • 第八节 获取服务(IBinder)
  • 第九节 Binder面试题全解析

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第三章 Handler源码解析

  • 第一节 源码分析
  • 第二节 难点问题
  • 第三节Handler常问面试题

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第四章 AMS 源码解析

  • 第一节 引言
  • 第二节 Android架构
  • 第三节 通信方式
  • 第四节 系统启动系列
  • 第五节 AMS
  • 第六节 AMS 面试题解析

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第五章 WMS源码解析

  • 第一节 WMS与activity启动流程
  • 第二节 WMS绘制原理
  • 第三节 WMS角色与实例化过程
  • 第四节 WMS工作原理

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第六章 Surface源码解析

  • 第一节 创建流程及软硬件绘制
  • 第二节 双缓冲及SurfaceView解析
  • 第三节 Android图形系统综述
  • ......

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第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析

  • 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
  • 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
  • 第三节 SurfaceFlinger 之 VSync(上)
  • 第四节 SurfaceFlinger之VSync(中)
  • 第五节 SurfaceFlinger之VSync(下)
  • ......

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第八章 PKMS源码解析

  • 第一节 PKMS调用方式
  • 第二节 PKMS启动过程分析
  • 第三节 APK的扫描
  • 第四节 APK的安装
  • 第五节 PKMS之权限扫描
  • 第六节 静默安装
  • 第七节 requestPermissons源码流程解析
  • 第八节 PKMS面试题

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第九章 InputManagerService源码解析

  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(2)
  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(3)

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第十章 DisplayManagerService源码解析

  • 第一节 DisplayManagerService启动
  • 第二节 DisplayAdapter和DisplayDevice的创建
  • 第三节 DMS部分亮灭屏流程
  • 第四节 亮度调节
  • 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
  • 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新

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