后端 与 存储与数据库 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 14 天,今天学习了存储与数据库,了解了存储系统和数据库系统的区别,以及分布式存储的产生和解决的问题,还有关系型数据库和非关系型数据库等,下面是我的收获

存储与数据库

1.1 简介

1.1.1 存储系统

系统概述

存储系统是一个提供了读写、控制类接口,能够安全有效地把数据持久化的软件

系统特点

  • 作为后端软件的底座,性能敏感
  • 存储系统代码,既简单又复杂,简单在于对于I/O简单,复杂在于对于异常处理复杂
  • 存储系统软件框架,容易受硬件影响

存储器层级结构

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数据怎么从应用到存储介质

  • 缓存很重要,贯穿整个存储体系
  • 拷贝很昂贵,应该尽量减少
  • 硬件设备五花八门,需要有抽象统一的接入层

RAID技术

让单机存储系统做到高性能/高性价比/高可靠性的技术

RAID出现的背景:

  • 单块大容量磁盘的价格>多块小容量磁盘
  • 单块磁盘的写入性能<多块磁盘的并发写入性能
  • 单块磁盘的容错能力有限,不够安全

RAID 0

  • 多块磁盘简单组合
  • 数据条带化存储,提高磁盘带宽
  • 没有额外的容错设计

RAID 1

  • 一块磁盘对应一块额外镜像盘
  • 真实空间利用率仅50%
  • 容错能力强

RAID 0 + 1

  • 结合了RAID 0 和 RAID 1
  • 真实空间利用率仅50%
  • 容错能力强,写入带宽好

1.1.2 数据库

概述

关系 = 集合 = 任意元素组成的若干有序偶对,反应了事物间的关系

关系代数 = 对关系作运算的抽象查询语言,例如:交、并、笛卡尔积

SQL = 一种DSL = 方便人类阅读的关系代数表达形式

关系型数据库特点

关系型数据库是存储系统,但是在存储之外,又发展出其他能力

非关系型数据库特点

非关系型数据库也是存储系统,但是一般不要求严格的结构化

1.1.3 数据库 vs 经典存储

结构化数据管理

数据库将数据写入关系型数据库时,以表形式管理

经典存储写入文件时自行定义管理结构

事务能力

数据库独有的事务能力

  • A(tomicity),事务内的操作要么全做,要么不做
  • C(onsistency),事务执行前后,数据状态是一致的
  • I(solation),可以隔离多个并发事务,避免影响
  • D(urability),事务一旦提交成功,数据保证持久化

复杂查询能力

数据库可以通过SQL进行灵活且简洁的查询,而经典存储需要很复杂且僵化的查询方式

1.1.4 数据库使用方式

以SQL为例,要操作数据时,支持以下操作:

  • insert
  • Update
  • Select
  • Delete
  • Where子句
  • GroupBy
  • OrderBy

对数据定义做修改时,支持以下操作:

  • Create user
  • Create database
  • Create table
  • Alter table

1.2 主流产品剖析

1.2.1 单机存储

概述

单机存储 = 单个计算机节点上的存储软件系统,一般不涉及网络交互

本地文件系统

文件系统的管理单元:文件

文件系统接口:文件系统繁多,如Ext2/3/4,sysfs,rootfs,但都遵循VFS的统一抽象接口

Linux文件系统的两大数据结构:Index Node & Directory Entry

  • Index Node

    记录文件元数据,如id、大小、权限、磁盘位置等inode是一个文件的唯一标识,会被存储到磁盘上incode的总数在格式化文件系统时就固定了

  • Direcory Entry

    记录文件名、inode指针、层级关系(parent)等,dentry是内存结构,与inode的关系是N:1 (hardlink的实现)

key-value

常见使用方式:put(k, v)& get (k)

常见数据结构:LSM-Tree,某种程度上牺牲读性能,追求写入性能

拳头产品:RocksDB

1.2.2 分布式存储

概述

分布式存储 = 在单机存储基础上实现了分布式协议,涉及大量网络交互

HDFS

时代背景:专用的高级硬件很贵,同时数据存量很大,要求超高吞吐

HDFS核心特点

  • 支持海量数据存储
  • 高容错性
  • 弱POSIX语言
  • 使用普通x86服务器,性价比高

Ceph

核心特点

  • 一套系统支持对象接口、块接口、文件接口,但是一切皆对象
  • 数据写入采用主备复制模型
  • 数据分布模型采用CRUSH算法

1.2.3 单机数据库

概述

单机数据库 = 单个计算机节点上的数据库系统

事务在单机内执行,也可能通过网络交互实现分布式事务

关系型数据库

关系型数据库一般直接使用SQL交互,并且以数结构存储,用内存和磁盘交互

非关系型数据库

  • 关系型数据库一般直接使用SQL交互,而非关系型数据库交互方式各不相同
  • 非关系型数据库的数据结构千奇百怪,没有关系约束后,schema相对灵活
  • 不管是否关系型数据库,大家都在尝试支持SQL(子集)和“事务”

1.2.4 分布式数据库

解决容量问题

  • 单点的容量有限,受硬件限制
  • 分布式存储将节点池化,动态扩缩容

解决弹性问题

  • 分布式存储的磁盘是池化的,可以动态扩缩容

解决性价比问题

  • 使用共享存储池,不需要扩cpu,性价比更高

1.3 新技术演进

1.3.1 概述

  • 软件架构变更

    Bypass OS kernel

  • AI增强

    智能存储格式转化

  • 新硬件革命

    存储介质变更、计算单元变更、网络硬件变更

1.3.2 SPDK

  • Kernel Space -> User Space

    避免syscall带来的性能损耗,直接从用户态访问磁盘

  • 中断 -> 轮询

    • 磁盘性能提高后,中断次数随之上升,不利于IO性能
    • SPDK poller 可以绑定特定的cpu核不断轮询,减少cs,提高性能
  • 无锁数据结构

    使用Lock-free queue,降低并发时的同步开销

1.3.3 AI & Storage

AI领域

如Machine Learning在很多领域:推荐、风控、视觉领域证明了有效性

Storage领域

使用AI的能力来进行行列混存

1.3.4 高性能硬件

RDMA网络

  • 传统的网络协议栈,需要基于多层网络协议处理数据包,存在用户态和内核态的切换,足够通用但性能不是最佳
  • RDMA是kernel bypass的流派,不经过传统的网络协议栈,可以把用户态虚拟内存映射给网卡,减少拷贝开销,减少cpu开销

Persistent Memory

  • IO时延介于SSD和Memory之间,约百纳秒量级
  • 可以用作易失性内存,也可以用作持久化介质

可编程交换机

P4交换机中,配有编译器、计算单元、DRAM、可以在交换机层对网络包做计算逻辑,在数据库场景下,可以实现缓存一致性协议等

CPU/GPU/DPU

  • CPU:从multi-core走向many-core
  • GPU:强大的算力和越来越大的显存空间
  • DPU:异构计算,减轻CPU的workload