今天是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 14 天.
目标
课程目标:通过此次培训,同学们可以利用Unity(或其他3D游戏引擎)快速搭建电子游戏原型,参加Game Jam活动。电子游戏原型可以帮你完成下面的工作:
- ·快速试验、否定或修改游戏机制与规划。
- ·探索游戏的动态行为,理解由规则产生的可能结果。·确保规则和游戏元素易于被玩家理解。
- .了解玩家对游戏的情绪反应。
3D实体搭建
3D实体
· 3D游戏是由一个个具有形状的实体组成的。每个实体在空间中存在于特定的位置,有特定的姿态((旋转角度)。
3D实体的位姿态
- 位置Position (x, y, z),是一个三维向量坐标
- 旋转 Rotation (x, y,z),是一个三维向量坐标
3D实体的创建
- 通过加载3D模型创建,如fbx、gltf、obj。
- 通过组合参数化的基本几何体创建。
预制体
- ·将游戏对象保存在工程中,在需要的时候创建出来,这就是预制体(prefab)。
- ·预制体存储着一个游戏对象,包括游戏对象的所有组件以及其下的所有子游戏对象。
相机,光照,天空盒
相机
- Clear Flag。
- 背景颜色。
- Culling Mask。
- 投影(透视、正交)
光照
- Clear Flag。 2.背景颜色。
- Culling Mask。
- 投影(透视、正交)
天空盒
- 相机的清除标志设为“天空盒”。
- 窗口-渲染-照明设置。
- 环境-天空盒材质。
控制和碰撞
为主角飞船添加控制逻辑
1.添加刚体组件。
- .Add Component > Physics > Rigidbody。
- .Use Gravity设置为 false,忽略重力的影响。
- .isKinematic设置为true,飞船通过脚本而非力影响运动属性。
- .设置 Constraints,冻结Z轴位移以及X、Y、Z轴旋转。 2.添加自定义脚本 Add Component > New Script
添加敌机
·为每架敌机预制体添加一个刚体。
- ·选中敌机预制体,在菜单栏执行Component > Physics > Rigidbody在新添加的刚体组件中,将Use Gravity设置为false。 ·将isKinematic设置为 true。 ·打开Constraints 旁边的三角形展开按钮,冻结Z轴的坐标和XYZ轴的旋转。
- ·建立敌机的脚本Enemey.cs。
- ·为每架敌机预制体均添加脚本 Enemy.cs。