useRef
useRef返回一个ref对象,返回的ref对象再组件的整个生命周期保持不变。
最常用的ref是两种用法:
用法一:引入DOM(或者组件,但是需要是class组件)元素;
用法二:保存一个数据,这个对象在整个生命周期中可以保存不变;
案例:
案例一:引用DOM
案例二:使用ref保存上一次的某一个值
useImperativeHandle
useImperativeHandle并不是特别好理解,我们一点点来学习。
我们先来回顾一下ref和forwardRef结合使用:
通过forwardRef可以将ref转发到子组件;
子组件拿到父组件中创建的ref,绑定到自己的某一个元素中;
forwardRef的做法本身没有什么问题,但是我们是将子组件的DOM直接暴露给了父组件:
直接暴露给父组件带来的问题是某些情况的不可控;
父组件可以拿到DOM后进行任意的操作;
但是,事实上在上面的案例中,我们只是希望父组件可以操作的focus,其他并不希望它随意操作;
通过useImperativeHandle可以值暴露固定的操作:
通过useImperativeHandle的Hook,将传入的ref和useImperativeHandle第二个参数返回的对象绑定到了一起;
所以在父组件中,使用 inputRef.current时,实际上使用的是返回的对象;
比如我调用了 focus函数,甚至可以调用 printHello函数;
useLayoutEffect
seLayoutEffect看起来和useEffect非常的相似,事实上他们也只有一点区别而已:
useEffect会在渲染的内容更新到DOM上后执行,不会阻塞DOM的更新;
useLayoutEffect会在渲染的内容更新到DOM上之前执行,会阻塞DOM的更新;
如果我们希望在某些操作发生之后再更新DOM,那么应该将这个操作放到useLayoutEffect。
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