开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 2 月更文挑战」的第 21 天
1 自动对齐节点
自动对齐节点(osg::AutoTransform)也继承自osg::Transform,它的主要作用是使节点自动对齐于摄像机或者屏幕。在实际应用中,通常可以用来显示一些不变化的文字或者其他的标识。
osg::AutoTransform 有如下3种对齐模式:
enum AutoRotateMode
{
NO_ROTATION, // 无旋转
ROTATE_TO_SCREEN, // 自动朝向屏幕
ROTATE_TO_CAMERA //自动朝向相机
}
osg::AutoTransform的继承关系图如下所示。
osg::Referenced <-- osg::Object <-- osg::Node <-- osg::Group <-- osg::Transform <-- osg::AutoTransofrm
2 自动对齐节点示例
自动对齐节点(osg::AutoTransform)的示例代码如程序清单所示(这里用到了文字的显示,后面还有详细的讲解)。
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/AutoTransform>
#include <osgText/Text>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>
#include <osgUtil/Optimizer>
#include "utility.h"
osg::ref_ptr<osg::Node> createAutoTransform(osg::Vec3& position, float size, std::string& label,
osg::AutoTransform::AutoRotateMode autoMode, osgText::Text::AxisAlignment axisAlignment)
{
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
// 字体
std::string font(GetCurrentPath() + "\\Data\\font\\cour.ttf");
// 创建Text对象
osg::ref_ptr<osgText::Text> text = new osgText::Text;
geode->addDrawable(text);
// 设置字体
text->setFont(font);
// 设置字体分辨率,默认为32*32
text->setFontResolution(128.0f, 128.0f);
// 设置字体大小
text->setCharacterSize(size);
// 设置对齐方式
text->setAlignment(osgText::Text::CENTER_CENTER);
// 设置方向
text->setAxisAlignment(axisAlignment);
// 设置文字
text->setText(label);
// 关闭光照
geode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);
// 创建自动变换节点
osg::ref_ptr<osg::AutoTransform> at = new osg::AutoTransform();
// 添加子节点
at->addChild(geode.get());
// 设置自动变换方式
at->setAutoRotateMode(autoMode);
// 根据屏幕大小来缩放节点,默认为false,设置为true时,节点无法缩放
at->setAutoScaleToScreen(false);
// at->setAutoScaleToScreen(true);
// 设置缩放最大最小比率
at->setMaximumScale(5.0f);
at->setMinimumScale(0.0f);
// 设置位置
at->setPosition(position);
return at.get();
}
int main()
{
// 创建Viewer对象,场景浏览器
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
// 创建场景组根节点
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
std::string text("Fly To Sky");
/**
3 种变换模式
ROTATE_TO_SCREEN 自动朝向屏幕
ROTATE_TO_CAMERA 自动朝向相机
NO_ROTATION 无
**/
//// 添加ROTATE_TO_SCREEN模式变换节点
//root->addChild(createAutoTransform(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 60.0F, text,
// osg::AutoTransform::ROTATE_TO_SCREEN, osgText::Text::XY_PLANE));
//// 添加NO_ROATTION模式变换节点
//root->addChild(createAutoTransform(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 60.0F, text,
// osg::AutoTransform::NO_ROTATION, osgText::Text::YZ_PLANE));
// 添加ROTATE_TO_CAMERA模式变换节点
root->addChild(createAutoTransform(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 60.0F, text,
osg::AutoTransform::ROTATE_TO_CAMERA, osgText::Text::XY_PLANE));
// 优化场景数据
osgUtil::Optimizer optimizer;
optimizer.optimize(root.get());
// 设置窗口大小
setWindowSize(viewer.get(), 600, 400, "AutoTransform");
// 设置场景数据
viewer->setSceneData(root.get());
// 初始化并创建窗口
viewer->realize();
// 开始渲染
viewer->run();
return 0;
}
运行程序,截图如下所示。
动态效果图