为了记录学习OpenGL的学习过程以及方便日后复习,在此记录下Mac搭建learnOpenGL环境的步骤,大部分参考此篇文章。
1. 创建一个新的XCode工程
1.1 打开XCode软件
1.2 选择Create a new Xcode project
1.3 选择一个模版,macOS选项板下的Command Line Tool
1.4 填写一些信息,主要是项目名称和语言
创建之后项目文件夹如下:
1.5 测试一下创建的工程能否build成功
首先build一下,build succeeded表示创建工程成功
2. 搭建learnOpenGL环境
2.1 获取GLFW
GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。
- GLFW可以从它官方网站的下载页上获取。在这里我下载的是MacOS版本。
2. 下载后是一个压缩包,解压出来的内容如下:
lib-XXX 文件夹中包含了glfw的库,我们在工程中需要链接该库。
3. 将include文件夹和lib-arm64或lib-universal文件夹拷贝到工程文件夹下,我的电脑是m1芯片,lib-arm64或lib-universal可以成功运行,lib-x86_64不行
4. 在工程中链接glfw库,按图示依次操作
5. 添加头文件索引路径如果不添加,会找不到头文件
2.2 配置GLAD
GLAD的配置与大多数的开源库有些许的不同,GLAD使用了一个在线服务。在这里我们能够告诉GLAD需要定义的OpenGL版本,并且根据这个版本加载所有相关的OpenGL函数。
- 打开GLAD的在线服务,将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本,将模式(Profile)设置为Core,都选择完之后,点击生成(Generate)按钮来生成库文件
2. 你现在应该得到了一个GLAD的zip压缩文件,包含两个头文件目录,和一个glad.c文件。将两个头文件目录(glad和KHR)和glad.c文件首先复制到工程文件夹下。
3. 将两个头文件目录(glad和KHR)和glad.c文件添加到你的工程中
添加完之后工程目录应该是这样的:
4. 同样在工程中添加头文件的索引路径
3. 验证环境,生成一个窗口
环境配置完成之后首先要验证一下环境是否真的配置成功。
- 从这里获取代码,复制粘贴到main.cpp中,覆盖掉原来的所有代码。
- 点击build,看是否build成功。如果成功,屏幕中应该出现一个空白窗口: