每个实例在被创建之前都要经过一系列的初始化过程,这个过程就是vue的生命周期;Vue实例的生命周期从构建到销毁大概经过几个阶段:初始化、模板编译、挂载、运行、销毁;在vue实例的生命周期中,钩子函数就是在特定的时间节点会调用的函数(钩子:和回调差不多意思);具体看下官网给出的生命周期示意图:
初始化创建阶段
1、BeforeCreate () {}
在实例完全被创建之前执行该函数,此时data和methods还没有被初始化,拿不到里面的数据;
2、Created () {}
实例初始化时执行该函数,data和methods初始化完成,如果需要调用methods 中的方法,或操作data中的数据,最早只能在created中进行操作。在当前阶段无法与Dom进行交互,如果你非要想,可以通过vm.$nextTick来访问Dom
3、BeforeMount () {}
模板已经在内存中编译完成,但是还没有将模板渲染到页面中;beforeMount执行之前,页面中的元素没有被真正替换,只是写入的一些模板字符串;
4、Mounted () {}
表示内存中的模板已经真实的挂载到页面中,用户可以看到已经渲染好的页面
mounted是实例创建期间阶段的最后一个生命周期函数,当执行完 mounted 之后就表示实例已被完全创建,此时如果没有其它操作的话,这个实例就在内存中不动了
组件运行阶段
5、beforeUpdate
当执行 beforeUpdate 的时候,页面中的显示的数据还是未更新的旧数据,但此时的data 数据是最新的,页面的数据尚未和最新的数据保持同步更新
6、Updated
updated事件执行的时候,页面和 data 数据已经保持一致了,都是最新的数据
(不能在Updated中更新数据,否则会导致死循环)
7、Activated
使用keep-alive组件激活时调用
8、Deactivated
使用keep-alive组件销毁时调用
组件销毁阶段
9、BeforeDestroy
生命周期是实例销毁前,在这个函数内还是可以操作实例的
10、Destroyed
此时已不能再操作实例了。生命周期整个流程到此时就已经全部结束;
11、errorCaptured
当捕获一个来自子孙组件的错误时被调用。此钩子会收到三个参数:错误对象、发生错误的组件实例以及一个包含错误来源信息的字符串。此钩子可以返回 false 以阻止该错误继续向上传播
你可以在此钩子中修改组件的状态。因此在模板或渲染函数中设置其它内容的短路条件非常重要,它可以防止当一个错误被捕获时该组件进入一个无限的渲染循环。
渲染顺序
1、父子组件的created和mounted的渲染顺序问题!!
加载渲染顺序:父组件先创建,子组件再创建;子组件先挂载,父组件再挂载;
父beforeCreated > 父created> 子created> 子mounted > 父mounted
子组件更新过程:
父beforeUpdate > 子beforeUpdate > 子updated > 父updated
父组件更新过程:
父beforeUpdate > 父 updated
销毁过程:
父beforeDestory > 子beforeDestory > 子 destoryed > 父destroyed
(注:页面初始渲染不会调用beforeUpdate ,updated钩子,在挂载完成后改变页面才会调用)
2、规律:
组件的调用顺序和销毁操作都是先父后子(beforexxx),渲染完成或者销毁完成的顺序都是先子后父
async await异步对父子的created、mounted先后执行无阻塞作用,即父组件中有异步,用async await,子组件的created并不等父组件中的await执行完毕(不会等父组件的created执行完毕)再执行子组件的created;
但是aysnc await 对生命钩子函数还是有作用的
无异步 父子组件钩子函数正常执行完毕
// 父组件
created () {
console.log('父 created')
},
mounted () {
console.log('父 mounted')
}
// 子组件
created () {
console.log('子 created')
},
mounted () {
console.log('子 mounted')
},
有异步 父子组件钩子函数的执行完成由异步模块决定
// 父组件
async created () {
console.time('father')
await this.asyncTest()
console.log('父 created')
console.timeEnd('father')
},
mounted () {
console.log('父 mounted')
},
methods: {
asyncTest () {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log('父 异步任务')
resolve()
}, 10000)
})
}
}
// 子组件
async created () {
console.time('son')
await this.asyncTest()
console.log('子 created')
console.timeEnd('son')
},
mounted () {
console.log('子 mounted')
},
methods: {
asyncTest () {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log('子 异步任务')
resolve()
}, 3000)
})
}
}
可见,async await对钩子函数一样有用,和其他普通函数无异,不过,钩子函数不能用箭头函数(因为在初始化生命周期时,有一个绑定上下文的操作)
function invokeWithErrorHandling (
handler,
context,
args,
vm,
info
) {
var res;
try {
res = args ? handler.apply(context, args) : handler.call(context); // 绑定上下文执行生命周期钩子函数
if (res && !res._isVue && isPromise(res) && !res._handled) {
res.catch(function (e) { return handleError(e, vm, info + " (Promise/async)"); });
// issue #9511
// avoid catch triggering multiple times when nested calls
res._handled = true;
}
} catch (e) {
handleError(e, vm, info);
}
return res
}
activated 与 deactivated 生命钩子函数
只有使用了keep-alive,组件才会有执行这两个钩子函数
// 父组件
<template>
<div>
<keep-alive v-if="showSon">
<test-son />
</keep-alive>
<button @click="test">按钮</button>
</div>
</template>
<script>
data () {
return {
showSon: true
}
},
methods: {
test () {
this.showSon = !this.showSon
}
}
</script>
// 子组件
activated () {
console.log('子 activated')
},
deactivated () {
console.log('子 deactivated')
},
beforeDestroy () {
console.log('子 beforeDestory')
}
进入页面,activated触发;当去切换showSon的值时,deactivated与beforeDestroy都触发;
从源码角度理解
1、beforeCreate和created
// src/core/instance/init
export function initMixin (Vue: Class<Component>) {
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
const vm: Component = this
...
// 合并选项部分已省略
initLifecycle(vm)
// 主要就是给vm对象添加了 $parent、$root、$children 属性,以及一些其它的生命周期相关的标识
initEvents(vm) // 初始化事件相关的属性
initRender(vm) // vm 添加了一些虚拟 dom、slot 等相关的属性和方法
callHook(vm, 'beforeCreate') // 调用 beforeCreate 钩子
//下面 initInjections(vm) 和 initProvide(vm) 两个配套使用,用于将父组件 _provided 中定义的值,通过 inject 注入到子组件,且这些属性不会被观察
initInjections(vm)
initState(vm) // props、methods、data、watch、computed等数据初始化
initProvide(vm)
callHook(vm, 'created') // 调用 created 钩子
}
}
// src/core/instance/state
export function initState (vm: Component) {
vm._watchers = []
const opts = vm.$options
if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
if (opts.data) {
initData(vm)
} else {
observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)
}
if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
initWatch(vm, opts.watch)
}
}
由上可知,beforeCreate钩子的时候没有对props、methods、data、computed、watch上的数据的访问权限,在created中才可以
2、beforeMount和mounted
// mountComponent 核心就是先实例化一个渲染Watcher
// 在它的回调函数中会调用 updateComponent 方法
// 两个核心方法 vm._render(生成虚拟Dom) 和 vm._update(映射到真实Dom)
// src/core/instance/lifecycle
export function mountComponent (
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
vm.$el = el
if (!vm.$options.render) {
vm.$options.render = createEmptyVNode
...
}
callHook(vm, 'beforeMount') // 调用 beforeMount 钩子
let updateComponent
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
updateComponent = () => {
// 将虚拟 Dom 映射到真实 Dom 的函数。
// vm._update 之前会先调用 vm._render() 函数渲染 VNode
...
const vnode = vm._render()
...
vm._update(vnode, hydrating)
}
} else {
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
}
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before () {
// 先判断是否 mouted 完成 并且没有被 destroyed
if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true
callHook(vm, 'mounted') //调用 mounted 钩子
}
return vm
}
在执行vm._render()函数渲染VNode之前,执行了 beforeMount钩子函数,在执行完 vm._update()把VNode patch到真实Dom后,执行 mouted钩子。也就明白了为什么直到mounted阶段才名正言顺的拿到了Dom
3、beforeUpdate和updated
// src/core/instance/lifecycle
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before () {
// 先判断是否 mouted 完成 并且没有被 destroyed
if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
callHook(vm, 'beforeUpdate') // 调用 beforeUpdate 钩子
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)
// src/core/observer/scheduler
function callUpdatedHooks (queue) {
let i = queue.length
while (i--) {
const watcher = queue[i]
const vm = watcher.vm
if (vm._watcher === watcher && vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
// 只有满足当前 watcher 为 vm._watcher(也就是当前的渲染watcher)
// 以及组件已经 mounted 并且没有被 destroyed 才会执行 updated 钩子函数。
callHook(vm, 'updated') // 调用 updated 钩子
}
}
}
看看watch的作用:监听实例上的数据变化,进而控制渲染流程。
export default class Watcher {
...
constructor (
vm: Component,
expOrFn: string | Function,
cb: Function,
options?: ?Object,
// 在它的构造函数里会判断 isRenderWatcher,
// 接着把当前 watcher 的实例赋值给 vm._watcher
isRenderWatcher?: boolean
) {
// 还把当前 wathcer 实例 push 到 vm._watchers 中,
// vm._watcher 是专门用来监听 vm 上数据变化然后重新渲染的,
// 所以它是一个渲染相关的 watcher,因此在 callUpdatedHooks 函数中,
// 只有 vm._watcher 的回调执行完毕后,才会执行 updated 钩子函数
this.vm = vm
if (isRenderWatcher) {
vm._watcher = this
}
vm._watchers.push(this)
...
}
4、beforeDestroy和destroyed
// src/core/instance/lifecycle.js
// 在 $destroy 的执行过程中,它会执行 vm.__patch__(vm._vnode, null)
// 触发它子组件的销毁钩子函数,这样一层层的递归调用,
// 所以 destroy 钩子函数执行顺序是先子后父,和 mounted 过程一样。
Vue.prototype.$destroy = function () {
const vm: Component = this
if (vm._isBeingDestroyed) {
return
}
callHook(vm, 'beforeDestroy') // 调用 beforeDestroy 钩子
vm._isBeingDestroyed = true
// 一些销毁工作
const parent = vm.$parent
if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) {
remove(parent.$children, vm)
}
// 拆卸 watchers
if (vm._watcher) {
vm._watcher.teardown()
}
let i = vm._watchers.length
while (i--) {
vm._watchers[i].teardown()
}
...
vm._isDestroyed = true
// 调用当前 rendered tree 上的 destroy 钩子
// 发现子组件,会先去销毁子组件
vm.__patch__(vm._vnode, null)
callHook(vm, 'destroyed') // 调用 destroyed 钩子
// 关闭所有实例侦听器。
vm.$off()
// 删除 __vue__ 引用
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = null
}
// 释放循环引用
if (vm.$vnode) {
vm.$vnode.parent = null
}
}
}
执行一个__patch__函数去卸载节点,清空watch实例,清空监听等;
生命周期的知识点并不复杂,但是真正通过源码去理解还是有一定难度,我的理解和学习还是很浅层面,希望有大佬批评指教~