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Transform 变换
Transform 可以在其子组件绘制时对其应用一些矩阵变换来实现一些特效。Matrix4是一个4D矩阵,通过它可以实现各种矩阵操作,和iOS中的CGTransform类似。
Container(
color: Colors.black,
child: Transform(
alignment: Alignment.topRight, //相对于坐标系原点的对齐方式
transform: Matrix4.skewY(0.3), //沿Y轴倾斜0.3弧度
child: Container(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
color: Colors.deepOrange,
child: const Text('Apartment for rent!'),
),
),
)
平移
Transform.translate接收一个offset参数,可以在绘制时沿着x、y轴对子组件平移指定的距离。
DecoratedBox(
decoration:BoxDecoration(color: Colors.red),
//默认原点为左上角,左移20像素,向上平移5像素
child: Transform.translate(
offset: Offset(-20.0, -5.0),
child: Text("Hello world"),
),
)
缩放
Transform.scale可以对子组件进行缩小或放大
DecoratedBox(
decoration:BoxDecoration(color: Colors.red),
child: Transform.scale(
scale: 1.5, //放大到1.5倍
child: Text("Hello world")
)
);
注意
- Transform的变换是应用在绘制阶段,而不是应用在布局阶段,所以无论子组件应用和中变化,其占用的空间大小和在屏幕上的位置都是固定不变的,这些都是在布局阶段就固定的 。举例:
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
DecoratedBox(
decoration:BoxDecoration(color: Colors.red),
child: Transform.scale(scale: 1.5,
child: Text("Hello world")
)
),
Text("你好", style: TextStyle(color: Colors.green, fontSize: 18.0),)
],
)
由于第一个Text、应用变换后,在绘制时会放大,但占用的空间依旧为红色部分,所以第二个Text会紧挨着红色部分,最终文字重合。
- 矩阵变化只会作用于绘制阶段,所以部分UI变化效果可以直接通过矩阵变化来实现UI视觉效果,而不需要去重新触发build流程,减少layout开销,优化性能。
RotatedBox
RotatedBox和Transform.rotate功能相似,他们都可以对子组件进行旋转变换,但是有一点不同:RotatedBox的变换是在layout阶段,会影响子组件的位置和大小。
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
//将Transform.rotate换成RotatedBox
child: RotatedBox(
quarterTurns: 1, //旋转90度(1/4圈)
child: Text("Hello world"),
),
),
Text("你好", style: TextStyle(color: Colors.green, fontSize: 18.0),)
],
),
由于RotatedBox是作用于layout阶段,所以子组件会旋转90度(而不只是绘制的内容),decoration会作用到子组件所占用的实际空间上。
Container 容器组件
Container是一个组合类容器,本书不对应具体的RenderObject,它是DecoratedBox、ConstrainedBox、Transform、Padding、Align等组件组合的一个多功能容器。通过它可以同时实现装饰、变换、限制的场景。
Container({
this.alignment,
this.padding, //容器内补白,属于decoration的装饰范围
Color color, // 背景色
Decoration decoration, // 背景装饰
Decoration foregroundDecoration, //前景装饰
double width,//容器的宽度
double height, //容器的高度
BoxConstraints constraints, //容器大小的限制条件
this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围
this.transform, //变换
this.child,
...
})
需要注意的是:
- 容器大小可以通过width、height属性来指定,也可以通过constraints来指定;如果同时指定,width、height优先。实际上Container内部会根据width、height来生成一个constraints。
- color和decoration是互斥的,如果同时设置会报错!实际上,当指定color时,Container内会自动创建一个decoration。
实例:
Container(
margin: EdgeInsets.only(top: 50.0, left: 120.0),
constraints: BoxConstraints.tightFor(width: 200.0, height: 150.0),//卡片大小
decoration: BoxDecoration( //背景装饰
gradient: RadialGradient( //背景径向渐变
colors: [Colors.red, Colors.orange],
center: Alignment.topLeft,
radius: .98,
),
boxShadow: [
//卡片阴影
BoxShadow(
color: Colors.black54,
offset: Offset(2.0, 2.0),
blurRadius: 4.0,
)
],
),
transform: Matrix4.rotationZ(.2),//卡片倾斜变换
alignment: Alignment.center, //卡片内文字居中
child: Text(
//卡片文字
"5.20", style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 40.0),
),
)
Padding和Margin
Container(
margin: EdgeInsets.all(20.0), //容器外补白
color: Colors.orange,
child: Text("Hello world!"),
),
Container(
padding: EdgeInsets.all(20.0), //容器内补白
color: Colors.orange,
child: Text("Hello world!"),
),
margin的留白是在容器外部,而padding的留白是在容器的内部,Container内的margin和padding都是通过Padding组件来实现的:
Padding(
padding: EdgeInsets.all(20.0),
child: DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.orange),
child: Text("Hello world!"),
),
),
DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.orange),
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20.0),
child: Text("Hello world!"),
),
),