一、AQS是什么?有什么作用?
概念:AQS(AbstractQueuedSynchronizer),直译为抽象队列同步器,是一种用来构建锁和同步器的框架。
作用:基于AQS构建同步器
- ReentrantLock
- Semaphore
- CountDownLatch
- ReentrantReadWriteLock
- SynchronusQueue
- FutureTask
优势:
- AQS解决了在实现同步器时涉及的大量细节问题,比如自定义标准同步状态、FIFO同步队列。
- 基于AQS构建同步器可以带来很多好处,不仅能够极大地减少实现工作,而且不必处理在多个位置上发生的竞争问题。
二、AQS核心
2.1 AQS核心思想
如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是用CLH队列锁实现,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。如图:
Sync queue:同步队列,是一个双向列表,包括head节点和tail节点,head节点主要用作后续调度。
Condition queue:非必须,单项列表。当程序中存在condition时才会存在此列表
当一个线程需要获取锁时:
- 创建一个QNode,将其中的locked设置为true表示需要获取锁,myPred表示对其前驱节点的引用,每个节点都是加在队列尾部。
- 线程在其前驱节点locked字段上自旋,直到前驱节点释放锁(前驱节点的锁值 locked == false),例如QNode_B一直自旋,当A释放锁了就将locked=false,B获取锁
- 当一个线程需要释放锁时,将当前节点的locked域设置为false
2.2 AQS设计思想
- AQS使用一个int成员变量表示同步状态
- 使用Node实现FIFO队列,可用于构建锁或其它同步装置
- AQS资源共享方式:独占Exclusive(独占锁模式)和共享Share(共享锁模式)
AQS它的所有子类中,要么实现并使用了它的独占功能的api,要么使用了共享锁的功能,而不会同时使用两套api,即便是最有名的子类ReentrantReadWriteLock也是通过两个内部类读锁和写锁分别实现了两套api来实现的
2.2.1 资源共享方式
2.2.1.1 EXCLUSIVE(独占)
概念:独占时锁表示线程通过互斥的模式占有使用锁,互斥即同一时间锁资源只能由同一个线程所持有。
2.2.1.2 SHARED(共享)
概念:线程以共享的模式等待锁
成员变量:
- waitStatus:该变量表示线程在队列中的状态(CANCELLED\SIGNAL\CONDITION\PROPAGATE)
- prev:变量类型为Node对象,表示该节点前一个Node节点(前驱)
- next:变量类型为Node对象,表示该节点后一个Node节点(后继)
- thread:变量类型为Thread对象,表示该节点代表的线程
- nextWaiter:变量类型为Node对象,表示等待condition条件的Node节点
AQS中Node常量含义(waitStatus)
- CANCELLED:waitStatus值为1时表示该线程节点已释放(超时、中断),获取锁的请求已经取消
- SIGNAL:waitStatus为-1时表示该线程的后续线程需要阻塞,即只要前置节点释放锁,就会通知标识为SIGNAL状态的后续节点的线程
- CONDITION:waitStatus为-2时,表示该线程在condition队列中阻塞(Condition使用),等待某个条件被满足
- PROPAGATE:waitStatus为-3时,表示该线程以及后续线程进行无条件传播(CountDownLatch中使用)共享模式下,PROPAGATE状态的线程处于可运行状态。
三、 AQS过程
线程首先尝试获取锁,如果失败将当前线程及等待状态等信息包装成一个node节点加入FIFO队列中,接着会不断的循环尝试获取锁,条件是当前节点为head的直接后继节点才会尝试。如果失败就会阻塞直到自己被唤醒。而当持有锁的线程释放锁的时候,会唤醒队列中的后继线程。
3.1 独占模式下AQS
概念:只允许一个线程获取同步状态,当这个线程还没有释放同步状态时,其它线程获取不了同步状态,只能加入到同步队列中进行等待。
明显我们可以将state初始值设置为0表示空闲。当一个线程获取到同步状态时,利用CAS操作对state加1,表示非空闲,那么其他线程就只能等待了释放同步状态时,不需要CAS操作,因为独占模式下只有一个线程能获取到同步状态。ReentrantLock、CyclicBarrieer正是基于此设计。
例如,ReentrantLock、state初始化为0,表示锁定状态,A线程lock()时,会调用tryAcquire()独占该锁并将state+1
独占模式下的AQS是不响应中断的,指的是加入到同步队列中的线程,如果因为中断而被唤醒的话,不会立即返回并抛出InterruptedException。而是再次去判断其前驱节点是否为head节点,决定是否争抢同步状态。如果其前驱节点不是head节点或者争抢同步状态失败,那么再次挂起。
3.1.1 独占模式下获取资源-acquire方法
作用:acquire以独占exclusive方式获取资源,如果获取到资源,线程直接返回否则进入等待队列知道获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响。
源码:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
- 调用自定义同步器的tryAcquire()尝试直接获取资源,如果成功直接返回;
- 失败,调用addWaiter()将该线程加入等待队列尾部,标记为独占模式
- acquireQueued()使线程在等待队列中休息,有机会时(轮到自己,会被unpark())尝试获取资源。获取到资源后才返回,如果整个等待过程被中断,返回true,否则返回false
- 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfinterrupt(),将中断补上。
3.1.2 独占模式获取资源-tryAcquire方法
作用:tryAcquire尝试通过独占的方式获取资源,如果获取成功直接返回true,否则直接返回false。具体实现由自定义的AQS同步器实现。
源码:
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
3.1.3 独占模式获取资源-addWaiter方法
作用:根据不同模式(Node.EXCLUSIVE互斥模式、Node.SHARED共享模式)创建节点并以CAS的方式将当前线程节点加入到不为空的等待队列的末尾(通过compareAndSetTail()方法)。如果队列为空,通过enq(node)方法初始化一个等待队列,并返回当前节点。
源码:
/**
* 参数
* @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared
* 返回值
* @return the new node
*/
private Node addWaiter(Node mode) {
//将当前线程以指定的模式创建节点node
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
// 获取当前同队列的尾节点
Node pred = tail;
//队列不为空,将新的node加入等待队列中
if (pred != null) {
node.prev = pred;
//CAS方式将当前节点尾插入队列中
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//当队列为empty或者CAS失败时会调用enq方法处理
enq(node);
return node;
}
在该过程中,队列为empty时使用enq(node)处理,将当前节点插入等待队列,如果队列为空则初始化当前队。所有操作都是CAS自旋方式进行,直到成功加入队尾为止。
private Node enq(final Node node) {
//不断自旋
for (;;) {
Node t = tail;
//当前队列为empty
if (t == null) { // Must initialize
//完成队列初始化操作,头结点中不放数据,只是作为起始标记,lazy-load,在第一次用的时候new
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
//不断将当前节点使用CAS尾插入队列中直到成功为止
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
3.1.4 独占模式获取资源-acquireQueued方法
作用:作用于已在队列中的线程以独占且不间断模式获取state状态直到获取锁后返回。
源码:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
//是否已获取锁的标志,默认为true 即为尚未
boolean failed = true;
try {
//等待中是否被中断过的标记
boolean interrupted = false;
for (;;) {
//获取前节点
final Node p = node.predecessor();
//如果当前节点已经成为头结点,尝试获取锁(tryAcquire)成功,然后返回
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
//shouldParkAfterFailedAcquire根据对当前节点的前一个节点的状态进行判断,对当前节点做出不同的操作
//parkAndCheckInterrupt让线程进入等待状态,并检查当前线程是否被可以被中断
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
//将当前节点设置为取消状态;取消状态设置为1
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
- 节点node进入队列尾部后,检查状态;
- 调用park()进入waiting状态,等待unpark()或interrupt()唤醒;
- 被唤醒后,是否获取到锁。如果获取到,head指向当前节点,并返回从入队到获取锁的整个过程中是否被中断过;如果没获取到,继续流程1
3.1.5 独占模式释放资源-release方法
作用:release方法是独占exclusive模式下线程释放共享资源的锁。它会调用tryRelease()释放同步资源,如果全部释放了同步状态为空闲(state=0),当同步状态为空闲时,它会唤醒等待队列里的其它线程来获取资源。
源码:
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
3.1.6 独占模式释放资源-tryRelease方法
作用:tryRelease跟tryAcquire一样实现都是由自定义定时器以独占exclusive模式实现的。因为其是独占模式,不需要考虑线程安全问题去释放共享资源,直接减掉相应量的资源即可(state=arg)。而且tryRelease()返回值代表着该线程是否已经完成资源的释放,因此在自定义同步器的tryRelease()时,需要明确该条件,当已经彻底释放资源,要返回true,否则返回false。
源码:
protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
ReentrantReadWriteLock实现:
protected final boolean tryRelease(int releases) {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
//减掉相应量的资源(state-=arg)
int nextc = getState() - releases;
//是否完全释放资源
boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
if (free)
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(nextc);
return free;
}
3.1.7 独占模式释放资源-unparkSuccessor
作用:unparkSuccessor通过unpark()唤醒等待队列中最前驱的那个未放弃线程,此线程并不一定是当前节点的next节点,而是下一个可以用来唤醒的线程,如果这个节点存在,调用unpark()方法唤醒。
源码:
private void unparkSuccessor(Node node) {
//当前线程所在的结点node
int ws = node.waitStatus;
//置零当前线程所在的结点状态,允许失败
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
//找到下一个需要唤醒的结点
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 从后向前找
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
//从这里可以看出,<=0的结点,都是还有效的结点
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
//唤醒
LockSupport.unpark(s.thread);
}
3.2 共享模式下的AQS
概念:允许多个线程同时获取到同步状态,共享模式下的AQS也是不响应中断的。
很明显,我们可以将state初始值设为N(N > 0),表示空闲。每当一个线程获取到同步状态时,利用CAS操作使state减1,直到0表示非空闲。其它线程就只能加入到同步队列进行等待。释放同步状态时,需要CAS操作,因为共享模式下有多个线程能获取到同步状态。
例如:CountDownLatch任务分为N个子线程去执行,同步状态state也初始化为N(注意N需与线程个数一致)
3.2.1 共享模式获取资源-acquireShared方法
作用:共享模式下线程获取共享资源的顶层入口。它会获取指定量的资源,获取成功直接返回,失败则进入等待队列,直到获取到资源为止,整个过程忽略中断。
源码:
public final void acquireShared(int arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireShared(arg);
}
- 通过tryAccquireShared()尝试获取资源,成功直接返回
- 失败通过doAcquireShared()中的park()进入等待队列,直到被unpark()/interrupt()并成功获取到资源才返回
3.2.2 共享模式获取资源-tryAcquireShared方法
作用:跟独占模式获取资源方法一样实现都是由自定义同步器实现。但AQS规范中已定义好tryAcqureShared的返回值。
源码:
protected int tryAcquireShared(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
- 负值代表获取失败;
- 0代表获取成功,但没有剩余资源
- 正数表示获取成功,还有剩余资源,其它线程还可以获取
3.2.3 共享模式获取资源-doAcquireShared方法
作用:用于将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其它线程释放资源唤醒自己,自己成功获取到相应量资源后才返回。
源码:
private void doAcquireShared(int arg) {
//加入队列尾部
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
//是否成功标志
boolean failed = true;
try {
//等待过程中是否被中断过的标志
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();//获取前驱节点
if (p == head) {//如果到head的下一个,因为head是拿到资源的线程,此时node被唤醒,很可能是head用完资源来唤醒自己的
int r = tryAcquireShared(arg);//尝试获取资源
if (r >= 0) {//成功
setHeadAndPropagate(node, r);//将head指向自己,还有剩余资源可以再唤醒之后的线程
p.next = null; // help GC
if (interrupted)//如果等待过程中被打断过,此时将中断补上。
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
//判断状态,队列寻找一个适合位置,进入waiting状态,等着被unpark()或interrupt()
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
3.2.4 共享模式释放资源-releaseShared方法
作用:用于共享模式下线程释放共享资源,释放指定量的资源。如果成功释放且允许唤醒等待线程,它会唤醒等待队列里的其它线程来获取资源。
源码:
public final boolean releaseShared(int arg) {
//尝试释放资源
if (tryReleaseShared(arg)) {
//唤醒后继结点
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
独占模式下的tryRelease()在完全释放掉资源(state=0)后,才会返回true去唤醒其他线程,这主要是基于独占下可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()则没有这种要求,共享模式实质就是控制一定量的线程并发执行,那么拥有资源的线程在释放掉部分资源时就可以唤醒后继等待结点。
https://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html
3.2.5共享模式释放资源-doReleaseShared方法
作用:用于唤醒后继节点线程,当state为正数,获取剩余共享资源;当state=0时去获取共享资源
源码:
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue;
//唤醒后继
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue;
}
// head发生变化
if (h == head)
break;
}
}