8.AQS解析

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一、AQS是什么?有什么作用?

概念:AQS(AbstractQueuedSynchronizer),直译为抽象队列同步器,是一种用来构建锁和同步器的框架。

作用:基于AQS构建同步器

  • ReentrantLock
  • Semaphore
  • CountDownLatch
  • ReentrantReadWriteLock
  • SynchronusQueue
  • FutureTask

优势

  • AQS解决了在实现同步器时涉及的大量细节问题,比如自定义标准同步状态、FIFO同步队列。
  • 基于AQS构建同步器可以带来很多好处,不仅能够极大地减少实现工作,而且不必处理在多个位置上发生的竞争问题。

二、AQS核心

2.1 AQS核心思想

如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是用CLH队列锁实现,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。如图:

image.png

Sync queue:同步队列,是一个双向列表,包括head节点和tail节点,head节点主要用作后续调度。 image.png

Condition queue:非必须,单项列表。当程序中存在condition时才会存在此列表 image.png

image.png

当一个线程需要获取锁时:

  • 创建一个QNode,将其中的locked设置为true表示需要获取锁,myPred表示对其前驱节点的引用,每个节点都是加在队列尾部。
  • 线程在其前驱节点locked字段上自旋,直到前驱节点释放锁(前驱节点的锁值 locked == false),例如QNode_B一直自旋,当A释放锁了就将locked=false,B获取锁
  • 当一个线程需要释放锁时,将当前节点的locked域设置为false

2.2 AQS设计思想

  • AQS使用一个int成员变量表示同步状态
  • 使用Node实现FIFO队列,可用于构建锁或其它同步装置
  • AQS资源共享方式:独占Exclusive(独占锁模式)和共享Share(共享锁模式)

AQS它的所有子类中,要么实现并使用了它的独占功能的api,要么使用了共享锁的功能,而不会同时使用两套api,即便是最有名的子类ReentrantReadWriteLock也是通过两个内部类读锁和写锁分别实现了两套api来实现的

2.2.1 资源共享方式

2.2.1.1 EXCLUSIVE(独占)

概念:独占时锁表示线程通过互斥的模式占有使用锁,互斥即同一时间锁资源只能由同一个线程所持有。

2.2.1.2 SHARED(共享)

概念:线程以共享的模式等待锁

成员变量

  • waitStatus:该变量表示线程在队列中的状态(CANCELLED\SIGNAL\CONDITION\PROPAGATE)
  • prev:变量类型为Node对象,表示该节点前一个Node节点(前驱)
  • next:变量类型为Node对象,表示该节点后一个Node节点(后继)
  • thread:变量类型为Thread对象,表示该节点代表的线程
  • nextWaiter:变量类型为Node对象,表示等待condition条件的Node节点

AQS中Node常量含义(waitStatus)

  • CANCELLED:waitStatus值为1时表示该线程节点已释放(超时、中断),获取锁的请求已经取消
  • SIGNAL:waitStatus为-1时表示该线程的后续线程需要阻塞,即只要前置节点释放锁,就会通知标识为SIGNAL状态的后续节点的线程
  • CONDITION:waitStatus为-2时,表示该线程在condition队列中阻塞(Condition使用),等待某个条件被满足
  • PROPAGATE:waitStatus为-3时,表示该线程以及后续线程进行无条件传播(CountDownLatch中使用)共享模式下,PROPAGATE状态的线程处于可运行状态。

三、 AQS过程

线程首先尝试获取锁,如果失败将当前线程及等待状态等信息包装成一个node节点加入FIFO队列中,接着会不断的循环尝试获取锁,条件是当前节点为head的直接后继节点才会尝试。如果失败就会阻塞直到自己被唤醒。而当持有锁的线程释放锁的时候,会唤醒队列中的后继线程。

3.1 独占模式下AQS

概念:只允许一个线程获取同步状态,当这个线程还没有释放同步状态时,其它线程获取不了同步状态,只能加入到同步队列中进行等待。

明显我们可以将state初始值设置为0表示空闲。当一个线程获取到同步状态时,利用CAS操作对state加1,表示非空闲,那么其他线程就只能等待了释放同步状态时,不需要CAS操作,因为独占模式下只有一个线程能获取到同步状态。ReentrantLock、CyclicBarrieer正是基于此设计。

例如,ReentrantLock、state初始化为0,表示锁定状态,A线程lock()时,会调用tryAcquire()独占该锁并将state+1 image.png

独占模式下的AQS是不响应中断的,指的是加入到同步队列中的线程,如果因为中断而被唤醒的话,不会立即返回并抛出InterruptedException。而是再次去判断其前驱节点是否为head节点,决定是否争抢同步状态。如果其前驱节点不是head节点或者争抢同步状态失败,那么再次挂起。

3.1.1 独占模式下获取资源-acquire方法

作用:acquire以独占exclusive方式获取资源,如果获取到资源,线程直接返回否则进入等待队列知道获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响

源码

 public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

image.png

  • 调用自定义同步器的tryAcquire()尝试直接获取资源,如果成功直接返回;
  • 失败,调用addWaiter()将该线程加入等待队列尾部,标记为独占模式
  • acquireQueued()使线程在等待队列中休息,有机会时(轮到自己,会被unpark())尝试获取资源。获取到资源后才返回,如果整个等待过程被中断,返回true,否则返回false
  • 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfinterrupt(),将中断补上。

3.1.2 独占模式获取资源-tryAcquire方法

作用:tryAcquire尝试通过独占的方式获取资源,如果获取成功直接返回true,否则直接返回false。具体实现由自定义的AQS同步器实现。

源码

 protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

3.1.3 独占模式获取资源-addWaiter方法

作用:根据不同模式(Node.EXCLUSIVE互斥模式、Node.SHARED共享模式)创建节点并以CAS的方式将当前线程节点加入到不为空的等待队列的末尾(通过compareAndSetTail()方法)。如果队列为空,通过enq(node)方法初始化一个等待队列,并返回当前节点。

源码

/**
* 参数
* @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared
* 返回值
* @return the new node
*/
private Node addWaiter(Node mode) {
    //将当前线程以指定的模式创建节点node
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    // 获取当前同队列的尾节点
    Node pred = tail;
    //队列不为空,将新的node加入等待队列中
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
         //CAS方式将当前节点尾插入队列中
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    //当队列为empty或者CAS失败时会调用enq方法处理
    enq(node);
    return node;
}

在该过程中,队列为empty时使用enq(node)处理,将当前节点插入等待队列,如果队列为空则初始化当前队。所有操作都是CAS自旋方式进行,直到成功加入队尾为止。

 private Node enq(final Node node) {
        //不断自旋
        for (;;) {
            Node t = tail;
            //当前队列为empty
            if (t == null) { // Must initialize
             //完成队列初始化操作,头结点中不放数据,只是作为起始标记,lazy-load,在第一次用的时候new
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                //不断将当前节点使用CAS尾插入队列中直到成功为止
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

3.1.4 独占模式获取资源-acquireQueued方法

作用:作用于已在队列中的线程以独占且不间断模式获取state状态直到获取锁后返回。

源码

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
  //是否已获取锁的标志,默认为true 即为尚未
  boolean failed = true;
  try {
      //等待中是否被中断过的标记
      boolean interrupted = false;
      for (;;) {
          //获取前节点
          final Node p = node.predecessor();
          //如果当前节点已经成为头结点,尝试获取锁(tryAcquire)成功,然后返回
          if (p == head && tryAcquire(arg)) {
              setHead(node);
              p.next = null; // help GC
              failed = false;
              return interrupted;
          }
          //shouldParkAfterFailedAcquire根据对当前节点的前一个节点的状态进行判断,对当前节点做出不同的操作
          //parkAndCheckInterrupt让线程进入等待状态,并检查当前线程是否被可以被中断
          if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
              parkAndCheckInterrupt())
              interrupted = true;
      }
  } finally {
      //将当前节点设置为取消状态;取消状态设置为1
      if (failed)
          cancelAcquire(node);
  }
}
  • 节点node进入队列尾部后,检查状态;
  • 调用park()进入waiting状态,等待unpark()或interrupt()唤醒;
  • 被唤醒后,是否获取到锁。如果获取到,head指向当前节点,并返回从入队到获取锁的整个过程中是否被中断过;如果没获取到,继续流程1

3.1.5 独占模式释放资源-release方法

作用:release方法是独占exclusive模式下线程释放共享资源的锁。它会调用tryRelease()释放同步资源,如果全部释放了同步状态为空闲(state=0),当同步状态为空闲时,它会唤醒等待队列里的其它线程来获取资源。

源码

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

3.1.6 独占模式释放资源-tryRelease方法

作用:tryRelease跟tryAcquire一样实现都是由自定义定时器以独占exclusive模式实现的。因为其是独占模式,不需要考虑线程安全问题去释放共享资源,直接减掉相应量的资源即可(state=arg)。而且tryRelease()返回值代表着该线程是否已经完成资源的释放,因此在自定义同步器的tryRelease()时,需要明确该条件,当已经彻底释放资源,要返回true,否则返回false。

源码

 protected boolean tryRelease(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

ReentrantReadWriteLock实现:

protected final boolean tryRelease(int releases) {
        if (!isHeldExclusively())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        //减掉相应量的资源(state-=arg)
        int nextc = getState() - releases;
        //是否完全释放资源
        boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
        if (free)
            setExclusiveOwnerThread(null);
        setState(nextc);
        return free;
    }

3.1.7 独占模式释放资源-unparkSuccessor

作用:unparkSuccessor通过unpark()唤醒等待队列中最前驱的那个未放弃线程,此线程并不一定是当前节点的next节点,而是下一个可以用来唤醒的线程,如果这个节点存在,调用unpark()方法唤醒。

源码

 private void unparkSuccessor(Node node) {
    //当前线程所在的结点node
    int ws = node.waitStatus;
    //置零当前线程所在的结点状态,允许失败
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    //找到下一个需要唤醒的结点
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        // 从后向前找
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            //从这里可以看出,<=0的结点,都是还有效的结点
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
         //唤醒
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

3.2 共享模式下的AQS

概念:允许多个线程同时获取到同步状态,共享模式下的AQS也是不响应中断的。

很明显,我们可以将state初始值设为N(N > 0),表示空闲。每当一个线程获取到同步状态时,利用CAS操作使state减1,直到0表示非空闲。其它线程就只能加入到同步队列进行等待。释放同步状态时,需要CAS操作,因为共享模式下有多个线程能获取到同步状态。

例如:CountDownLatch任务分为N个子线程去执行,同步状态state也初始化为N(注意N需与线程个数一致)

image.png

3.2.1 共享模式获取资源-acquireShared方法

作用:共享模式下线程获取共享资源的顶层入口。它会获取指定量的资源,获取成功直接返回,失败则进入等待队列,直到获取到资源为止,整个过程忽略中断。

源码

public final void acquireShared(int arg) {
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireShared(arg);
}
  • 通过tryAccquireShared()尝试获取资源,成功直接返回
  • 失败通过doAcquireShared()中的park()进入等待队列,直到被unpark()/interrupt()并成功获取到资源才返回

3.2.2 共享模式获取资源-tryAcquireShared方法

作用:跟独占模式获取资源方法一样实现都是由自定义同步器实现。但AQS规范中已定义好tryAcqureShared的返回值。

源码

 protected int tryAcquireShared(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
  • 负值代表获取失败;
  • 0代表获取成功,但没有剩余资源
  • 正数表示获取成功,还有剩余资源,其它线程还可以获取

3.2.3 共享模式获取资源-doAcquireShared方法

作用:用于将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其它线程释放资源唤醒自己,自己成功获取到相应量资源后才返回。

源码

private void doAcquireShared(int arg) {
    //加入队列尾部
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    //是否成功标志
    boolean failed = true;
    try {
        //等待过程中是否被中断过的标志
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();//获取前驱节点
            if (p == head) {//如果到head的下一个,因为head是拿到资源的线程,此时node被唤醒,很可能是head用完资源来唤醒自己的
                int r = tryAcquireShared(arg);//尝试获取资源
                if (r >= 0) {//成功
                    setHeadAndPropagate(node, r);//将head指向自己,还有剩余资源可以再唤醒之后的线程
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)//如果等待过程中被打断过,此时将中断补上。
                        selfInterrupt();
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            
            //判断状态,队列寻找一个适合位置,进入waiting状态,等着被unpark()或interrupt()
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }   
}

3.2.4 共享模式释放资源-releaseShared方法

作用:用于共享模式下线程释放共享资源,释放指定量的资源。如果成功释放且允许唤醒等待线程,它会唤醒等待队列里的其它线程来获取资源。

源码

public final boolean releaseShared(int arg) {
    //尝试释放资源
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        //唤醒后继结点
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

独占模式下的tryRelease()在完全释放掉资源(state=0)后,才会返回true去唤醒其他线程,这主要是基于独占下可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()则没有这种要求,共享模式实质就是控制一定量的线程并发执行,那么拥有资源的线程在释放掉部分资源时就可以唤醒后继等待结点。
https://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html

3.2.5共享模式释放资源-doReleaseShared方法

作用:用于唤醒后继节点线程,当state为正数,获取剩余共享资源;当state=0时去获取共享资源

源码

private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) {
            int ws = h.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;
                    //唤醒后继
                unparkSuccessor(h);
            }
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;
        }
        // head发生变化
        if (h == head)
            break;
    }
}