节流
指连续触发事件,但是在 n 秒内只执行一次函数
例如:英雄联盟的技能
举例:鼠标在盒子上移动,里面的数字每500ms就会变化+1,鼠标停止,数字也停止变化
<style>
.box {
width: 500px;
height: 500px;
background-color: #ccc;
color: #fff;
text-align: center;
font-size: 100px;
}
</style>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1 // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// 节流函数 throttle
function throttle(fn, t) {
// 起始时间
let startTime = 0
return function () {
// 得到当前的时间
let now = Date.now()
// 判断如果大于等于 500 采取调用函数
if (now - startTime >= t) {
// 调用函数
fn()
// 起始的时间 = 现在的时间 写在调用函数的下面
startTime = now
}
}
}
box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 500))
</script>
</body>
防抖(debounce)
指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
例如:英雄联盟的回城
举例:鼠标在盒子上移动,鼠标停止之后,500ms后里面的数字就会变化+1
<style>
.box {
width: 500px;
height: 500px;
background-color: #ccc;
color: #fff;
text-align: center;
font-size: 100px;
}
</style>
<div class="box"></div>
<script>
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1 // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove () {
box.innerHTML = ++i
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// 防抖函数
function debounce (fn, t) {
let timeId
return function () {
// 如果有定时器就清除
if (timeId) clearTimeout(timeId)
// 开启定时器 200
timeId = setTimeout(function () {
fn()
}, t)
}
}
// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 200))
</script>