这是我参与【第五届青训营】伴学笔记创作活动的第10天。
各司其责
对于前端来说,HTML负责结构,CSS负责表现,JS负责行为
所以,前端工程师最重要的原则就是,分离结构、表现、行为
- HTML / CSS / JS各司其责
- 应当避免不必要的由JS直接操作样式
- 可以用class来表示状态
- 纯展示类交互寻求零JS方案
组件封装
组件是指Web页面上抽出来一个个包含模版(HTML)、功能(JS)和样式(CSS)的单元。 组件设计的原则:封装性、正确性、扩展性、复用性。
以轮播图为例,实现组件的步骤
结构设计:HTML
- 轮播图是一个典型的列表结构,我们可以使用无序列表
<ul>元素来实现。
展现效果:CSS
- 使用CSS绝对定位将图片重叠在同一个位置。
- 轮播图切换的状态使用修饰符
modifier。 - 轮播图的切换动画使用CSS
transition。
行为设计:功能API(创建接口)
JS
- API设计应保证原子操作,职责单一,满足灵活性。
行为设计:控制流Event(下面那个点点)
- 使用自定义事件来解耦
重构:插件化 (继续优化)
重构构建函数的代码插件化,是为了应对产品需求。
解耦
- 将控制元素抽取成插件。
- 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系。
重构:模板化(HTML)
解耦
- 将HTML模板化,更易于扩展
重构:组件框架
抽象
- 将通用的组件模型抽象出来
过程抽象
过程抽象
- 用来处理局部细节控制的一些方法
- 函数式编程思想的基础应用
操作次数限制
- 一些异步交互
- 一次性的HTTP请求
Once
- 为了能够让“只执行一次”的需求覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求剥离出来。这个过程我们称为过程抽象。
高阶函数
- 以函数作为参数。
- 以函数作为返回值。
- 常用于作为函数装饰器。
常用高阶函数
- Once
- Throttle
- Debounce (防抖函数)
- Consumer /2
- Iterative
编程范式
命令式与声明式
命令式:
声明式: