这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 5 天,本文用于记录在青训营的学习笔记和一些心得。
性能优化
性能优化建议
- 在满足正确性、可靠性、健壮性、可读性等质量因素的前提下,设法提高程序的效率
- 性能优化是综合评估,有时候时间效率和空间效率可能对立(很难做到同时节省时间和空间)
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slice 预分配内存
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在尽可能的情况下,在使用 make() 初始化切片时提供容量信息,特别是在追加切片时
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原理
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切片本质是一个数组片段的描述,包括了数组的指针,这个片段的长度和容量(不改变内存分配情况下的最大长度)
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切片操作并不复制切片指向的元素,创建一个新的切片会复用原来切片的底层数组,因此切片操作是非常高效的
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切片有三个属性,指针(ptr)、长度(len) 和容量(cap)。append 时有两种场景:
- 当 append 之后的长度小于等于 cap,将会直接利用原底层数组剩余的空间
- 当 append 后的长度大于 cap 时,则会分配一块更大的区域来容纳新的底层数组
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因此,为了避免内存发生拷贝,如果能够知道最终的切片的大小,预先设置 cap 的值能够获得最好的性能
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另一个陷阱:大内存得不到释放
- 在已有切片的基础上进行切片,不会创建新的底层数组。因为原来的底层数组没有发生变化,内存会一直占用,直到没有变量引用该数组
- 代码在原切片基础上新建小切片,原底层数组在内存中有引用,得不到释放·
- 因此很可能出现这么一种情况,原切片由大量的元素构成,但是我们在原切片的基础上切片,虽然只使用了很小一段,但底层数组在内存中仍然占据了大量空间,得不到释放
- 推荐的做法,使用 copy 替代 re-slice
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map 预分配内存
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原理
- 不断向 map 中添加元素的操作会触发 map 的扩容
- 根据实际需求提前预估好需要的空间
- 提前分配好空间可以减少内存拷贝和 Rehash 的消耗
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使用 strings.Builder
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常见的字符串拼接方式
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- strings.Builder
- bytes.Buffer
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strings.Builder 最快,bytes.Buffer 较快,+ 最慢
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分析
- 字符串在 Go 语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的,当使用 + 拼接 2 个字符串时,生成一个新的字符串,那么就需要开辟一段新的空间,新空间的大小是原来两个字符串的大小之和
- strings.Builder,bytes.Buffer 的内存是以倍数申请的
- strings.Builder 和 bytes.Buffer 底层都是 []byte 数组,bytes.Buffer 转化为字符串时重新申请了一块空间,存放生成的字符串变量,而 strings.Builder 直接将底层的 []byte 转换成了字符串类型返回
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使用空结构体节省内存
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空结构体不占据内存空间,可作为占位符使用
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比如实现简单的 Set
- Go 语言标准库没有提供 Set 的实现,通常使用 map 来代替。对于集合场景,只需要用到 map 的键而不需要值
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实现Set,可以考虑用map 来代替 对于这个场景,只需要用到 map 的键,而不需要值 即使是将 map 的值设置为bool类型,也会多占据1个字节空间
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使用 atomic 包
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原理
- 锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用,atomic 操作是通过硬件实现的,效率比锁高很多
- sync.Mutex 应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量
- 对于非数值系列,可以使用 atomic.Value,atomic.Value 能承载一个 interface{}
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总结
- 避免常见的性能陷阱可以保证大部分程序的性能
- 针对普通应用代码,不要一味地追求程序的性能,应当在满足正确可靠、简洁清晰等质量要求的前提下提高程序性能